Participanții sunt împărțiți în perechi. Unul dintre participanți este legat la ochi și i se oferă pastă de dinți și o perie. Acest participant trebuie să spele pe dinții partenerului său cu ochii închiși. Cine va face față sarcinii mai interesant și mai distractiv decât toți ceilalți, primește un premiu.

La ce te gandesti

Fiecare participant primește o foaie de hârtie și un pix sau un marker. Sarcina fiecăruia dintre ei este să deseneze ceea ce se gândește în prezent și nu cu mâinile, ci cu gura. Va fi foarte distractiv și interesant să urmăriți procesul de creativitate neobișnuită.

Jocuri și competiții pentru a distra colegii

Elementele nemuritoare ale scenografiei spectacolelor de nuntă sunt scaunele. Câștigă cine „câștigă” ultimul scaun. O luptă „violentă” poate avea loc și la nunta ta. Două echipe de câte patru stau unul față de celălalt pe două rânduri. Wojirei dictează sarcinile pe care fiecare membru trebuie să le îndeplinească. Următorul concurent semnalează începutul unui prieten care îl mângâie pe spate. El câștigă echipa care finalizează prima sarcină.

Prima persoană din fiecare echipă care mănâncă o banană. Când o sarcină este îndeplinită, o persoană nu are niciun drept. Invitatul nunții 2 mănâncă 2 bucăți dintr-un tort mare. Invitatul la nuntă 3 toarnă un balon să spargă. Invitatul la nuntă numărul 4 are cea mai dificilă sarcină. Un măr pe sfoară este un joc foarte vechi și „distractiv” la care pot participa mai multe cupluri. Toată lumea primește un măr legat la capătul firului. Doamnele țin merele, sarcina domnilor este să consume fructele în cel mai scurt timp și, bineînțeles, fără ajutorul mâinilor.

Toată pasiunea din banană

Toți oaspeții sunt împărțiți în perechi: băiat-fată sau femeie-bărbat. Fiecare dintre fete și femei stă pe un scaun, o banană este pusă între picioare. Iar sarcina masculului este să curețe banana și să o mănânce mai repede decât restul. Al cărui cuplu a făcut față sarcinii mai repede, ea a câștigat.

Recunoaște-ți persoana iubită după față

Această competiție este perfectă pentru o companie care include cupluri sau cupluri care sunt într-o relație. Toate fetele se aliniază. Băieți și bărbați pe rând, legați la ochi, se apropie de fiecare dintre fete și își recunosc iubitul după față. Cuplurile în care un bărbat își recunoaște iubita primesc premii.

Excelent pentru întreaga companie deoarece poți atrage până la mai multe cupluri. Dansatorii dansează în ziar, pe care îl împăturim în dimensiuni din ce în ce mai mici. Trenurile cu abur care au căzut din „parchetul” din ziar cad din joc. Competiția continuă până când o pereche de ziare rămâne pe podea.

Jocurile de dans sunt distractive pentru mai multe cupluri. Cu toate acestea, rolul vizitatorului este de a ghici parola de punctuație. Cele mai interesante sunt săriturile cu schiurile, patinajul artistic, artele marțiale. Judecătorii pot fi invitați la nuntă, lideri de partide sau cupluri tinere. Cuplul câștigă jocul care durează cel mai mult timp pe ringul de dans. Și așa dansatorii dansează pe coapse, pe mâini, doamnele se ridică la așa-zisul „berbec”, domnii se întind pe ringul de dans.

Locul de întâlnire nu poate fi schimbat

În fața participanților există o cutie, care conține diverse articole și articole de îmbrăcăminte, de exemplu, un sutien, aripioare, mănuși, o coroană, o mască și așa mai departe. Fiecare dintre participanți se apropie la rândul său de cutie, închide ochii și alege câte un obiect. A ales, s-a îmbrăcat și stă mai departe până când toți participanții își îmbracă toate hainele. Apoi toată lumea alege un fan, care spune locul întâlnirii, de exemplu, o operă, o întâlnire de afaceri cu parteneri în birou, sala de recepție a președintelui și așa mai departe. După ce toți participanții cu fantome, fiecare își sună la rândul său locul de întâlnire și spune de ce a pus acolo un anumit obiect, de exemplu, am pus flippers pe operă pentru a ..... sau pentru că .... și apoi fantezia și umorul oaspeților se aprind. Cel mai amuzant primește un premiu.

Dacă dai o pereche de aripioare în loc de cizme sau baloane care trebuie ținute deasupra solului fără ajutorul mâinilor, distracția se va înroși și mai mult. Dă un videoclip, este distractiv, în care sarcina principală a participanților este să treacă rulada în aluat. Oaspeții creează un cerc, urmat de o rolă de bucătărie.

Jocuri și extrageri pentru toate ocaziile

Întreaga dificultate constă în faptul că obiectul este trecut fără a folosi mâinile: sub bărbie, sub braț sau între genunchi - fiecare cerc este diferit. Numărul căderilor din primul cerc indică numărul de fiice, iar al doilea indică numărul de fii, pe care Providența îi va glorifica pe cei proaspăt căsătoriți.

Treci sticla

Se formează 2-3 echipe, care stau la o anumită distanță una de alta. Între picioarele primilor membri ai echipei se pune o sticlă, de exemplu, o sticlă simplă de 1,5 litri. Între picioare! nu între genunchi, ci în zona inghinală. Sarcina fiecăruia dintre participanți este să alerge cu o sticlă între picioare, astfel încât să nu cadă și să o dea fără mâini următorului participant. În același timp, puteți schimba cât mai convenabil, adică în față sau în spate. Câștigă echipa care finalizează cel mai rapid cursa de ștafetă distractivă.

Unități de afaceri comune

Participanții sunt împărțiți în mai multe echipe de aproximativ 3-4 persoane fiecare și își leagă șireturile unul de pe picioarele celuilalt, adică șireturile de pe piciorul drept un participant și șireturi pe piciorul stâng al celui de-al doilea participant, pe piciorul drept al celui de-al doilea și pe cel stâng al celui de-al treilea. La comanda de start, echipele trebuie să depășească o anumită distanță mai repede decât altele. Dacă se dorește, liderul poate găsi orice obstacol pe drum, de exemplu, o găleată cu apă sau bile împrăștiate. Echipa care a finalizat sarcina cel mai repede și a câștigat.

Spărgător de nuci

Fiecare dintre participanți primește o nucă, tare și puternică. Sarcina fiecăruia dintre participanți: fără ajutorul mijloacelor improvizate, spargeți nuca, încercând să o lăsați întreagă. Participanții pot folosi mâinile, picioarele, lovi în podea și așa mai departe. Cine sparge nuca cel mai repede și cine o are mai mult sau mai puțin întreagă, a câștigat.

ceva in anul trecut vremea nu ne strică de sărbătorile de Anul Nou cu înghețuri amar, în unele regiuni ale țării nu prea găsești zăpadă. Ei bine, la urma urmei, poți juca bulgări de zăpadă acasă, nu? Doar bulgărele de zăpadă în sine vor trebui îngrijiți în prealabil. Pentru fabricarea lor, ambalaje din spumă din orice aparate electrocasnice(dacă tu însuți nu ai achiziționat un televizor sau un aspirator în trecutul recent, atunci vecinii tăi probabil vor avea ceva similar). Tăiați polistirenul în bucăți ușor de gestionat și poate înlocui zăpada adevărată. Bulgări de zăpadă pot fi, de asemenea, făcuți „numiți” – multicolori – și concura cu precizie fără teama că „cochiliile” se vor amesteca. Vă puteți arunca „bulgări de zăpadă” unul în celălalt (dacă camera este suficient de spațioasă și nu sunteți prea mulți), și în țintă - de exemplu, în mijlocul unui covor atârnat de perete.

baloane cu aer

Jocurile în aer liber într-un apartament sunt o activitate care este adesea foarte distructivă pentru obiectele din jur (inclusiv masa festivă). Cu toate acestea, ele pot și ar trebui să fie efectuate - dacă oaspeții, copiii sau adulții care au petrecut mult timp fără mișcări active (cu excepția mișcărilor active ale maxilarului) doresc acest lucru.

„Mingile” ideale pentru cameră sunt baloanele simple. Poți lansa câteva piese peste masa festivă, iar invitații se vor încălzi bine, ținând bilele în aer cu clicuri. Și poți pune mingea pe marginea mesei, leagă la ochi jucătorul și pune spatele la masă; la comandă, jucătorul trebuie să facă câțiva pași înainte, să se întoarcă de trei ori, să se întoarcă la masă și să arunce mingea pe podea. De regulă, direcția corectă se pierde la întoarcere, iar sub râsul general, jucătorul încearcă să sufle mingea departe de unde nu există și nu a fost niciodată.

Telegramă

Cu cât sunt mai mulți oaspeți care participă activ la acest joc, cu atât mai bine. Distribuiți tuturor coli de hârtie și pixuri (creioane); lăsați fiecare participant la joc să scrie pe foaie un cuvânt care nu conține semne moi și dure, literele „y” și „y”. Puteți începe cu cuvinte mici („bere”, „metrou”) și, pe măsură ce obțineți gustul, creșteți lungimea acestora. Foile cu cuvinte scrise sunt transmise jucătorilor vecini.

Acum fiecare jucător trebuie să facă o telegramă - astfel încât fiecare cuvânt următor să înceapă cu următoarea literă din cuvântul dat. De exemplu, din cuvântul „gunoi” poate rezulta „Este un îngheț groaznic, mă duc la pescuit”, iar din cuvântul „colectivizare” - „Crescatorii de reni Kostroma prind arici curioși care îneacă mănuși uzate și îngroapă portocale în cenți și cutii”...

Toată lumea dansează!

Dansurile obișnuite, fără de care o vacanță veselă acasă cu un număr mare de invitați este rareori completă, pot fi întotdeauna făcute speciale și memorabile. Mai mult, nu sunt necesare scenarii sofisticate pentru a fi inventate, este suficientă o ușoară intervenție în cursul obișnuit al evenimentelor. Gazda poate alege dintre cei care vor să danseze doar doi, un solist și un solist, și să-i aducă la mijlocul cercului. După ce a explicat condițiile, gazda pornește muzica, iar cuplul începe să danseze. După aproximativ un minut, muzica, ascultând de mâna prezentatorului, este întreruptă pentru câteva secunde; Sarcina celor care stau în cerc este să schimbe partenerul (sau partenerul, depinde unde vor fi dansatorii în timpul pauzei) cu o viteză fulgerătoare în timp ce muzica tace, iar partenerul care se schimbă trebuie să aibă timp să-și ia rămas bun cu căldură de la doamna „sa”. Treptat, pauzele devin mai mici, iar dansurile sunt foarte dinamice și distractive.

Nu o vei primi!

Când „combustibilul” de la masa festivă se termină, o dorință încăpățânată de a cânta adesea se trezește la o petrecere. Noi credem că veți cânta cântecul obișnuit de băut fără sfatul nostru, dar puteți transforma acest eveniment într-un joc distractiv.

O persoană devine lider (deși el poate participa cel mai direct în joc). Când prezentatorul bate din palme pentru prima dată, toți cei care stau la masă încep să cânte melodia lor preferată - dar la început inaudibil, pentru ei înșiși. Acum, sarcina liderului este să bată din nou din palme după ceva timp (nu foarte lung, proporțional cu lungimea unui cuplet de cântec). Toată lumea continuă să cânte cu voce tare și cât mai tare posibil; principalul lucru este să păstrați melodia și să nu amestecați cuvintele, în ciuda interferenței sunetului (ceea ce nu este atât de ușor!). Persoana care finalizează cel mai bine sarcina primește un premiu.

Poetică

Desemnați unul dintre participanții la joc ca șofer și rugați-l să părăsească camera pentru un timp. Jucătorii rămași trebuie, în lipsa lui, să-și amintească vreun cătren binecunoscut și să împartă între jucători cuvintele care îl compun: fiecare jucător primește un singur cuvânt (dacă nu sunt destui jucători, doi sau trei, dar acesta este deja mai puțin). convenabil).

Există două opțiuni pentru evoluții ulterioare. Când șoferul intră, toți jucătorii își pot pronunța simultan propriul cuvânt din catrenul ascuns, iar șoferul trebuie să ghicească poemul intenționat în acest cor discordant. A doua opțiune - șoferul arată către orice jucător și el își pronunță cuvântul; în cele din urmă, câștigă jucătorul care ghicește catrenul conceput cu cel mai puțin număr de cuvinte.

Trei bețe

Întindeți-vă pe pământ în paralel, unul sub celălalt, bețe de trei metri (la o distanță de aproximativ jumătate de metru unul de celălalt). Jucătorii se ridică în rad; primul accelereaza si sare peste fiecare bat, cu un singur picior; atingerea bețelor este interzisă, încălcarea acestei interdicții este în afara jocului. Ultimul jucător care a sărit peste toate bețele mută ultimul baston în locul unde a aterizat și îl mută pe cel din mijloc astfel încât să fie la o distanță egală între cele extreme. Totul începe de la capăt. Ultimul rămas este declarat câștigător.

Electricitate

Un joc foarte simplu, dar surprinzător de interesant, care poate fi jucat în orice companie, chiar și la un adult, sobru sau bărbătesc, chiar și într-una pur copilărească. Cei care stau la masa festivă se iau imperceptibil de mână. Liderul desemnat dă un semnal de a începe - de exemplu, bătând din palme; jucătorul numărul unu strânge mâna vecinului său din dreapta, el transmite impulsul de strângere următorului jucător - și așa mai departe în lanț. Este de dorit ca gazda să fie distrasă o perioadă de timp sau puteți cere jucătorilor să treacă nu imediat, ci după o pauză imprevizibilă.

La semnalul „Stop”, jocul se oprește, iar liderul trebuie să ghicească asupra cui s-a oprit tremuratul. Dacă reușește, cel care a fost ghicit devine lider, iar dacă nu, liderul rămâne același.

Prostii

Așezați o foaie de hârtie în fața fiecărui jucător. Facilitatorul începe să pună întrebări, la care jucătorii trebuie să răspundă în scris. Întrebările pot fi orice - „Cine?”, „Unde?”, „Când?”, „Cât?”, „De ce?”, „Ce ai făcut?”, „Ce ai văzut?”, „Ce ai făcut?” tu spui?"; Principalul lucru este că, după ce a răspuns la următoarea întrebare, fiecare jucător trebuie să înfășoare marginea de sus a foii sale, astfel încât să fie imposibil să citească ceea ce este scris și să transmită foaia vecinului din dreapta. Vecinul din stânga trebuie să predea simultan jucătorului foaia sa completată.

Când foile înconjoară toată lumea într-un cerc, liderul le adună și citește rezultatul cu voce tare - de regulă, prostii, dar foarte des (cel puțin o frază pe fiecare foaie) întrebările și răspunsurile la ele se dovedesc a fi hilar. amuzant.

Bobinatoare nobile

Pentru acest joc, trebuie să pregătiți două bobine de ață și firele în sine (de preferință mai puternice și mai groase), de aproximativ cinci metri lungime. În mijlocul firului, trebuie să faceți un fel de semn - cel mai simplu mod este să legați un nod destul de vizibil. Doi jucători stau unul față de celălalt, ținând fiecare bobină în mâini, astfel încât firul să fie întins; la comanda conducătorului, încep să înfășoare rapid firul pe bobină, pe măsură ce firul se consumă, apropiindu-se unul de celălalt. Victoria revine jucătorului care ajunge primul la mijlocul firului (cum am convenit, nodul).

Dacă sunt mulți care doresc să joace, puteți aranja o competiție conform sistemului olimpic - când învinsul este eliminat, iar în runda următoare se întâlnesc doar câștigătorii etapelor anterioare. Campionul absolut ar trebui să primească un fel de premiu.

Vecini ideali

Jucătorii stau într-un cerc, în centrul căruia se află șoferul. Îi întreabă pe toți pe rând: „Îți plac vecinii?” Dacă răspunsul este nu, șoferul întreabă: „Ce vecini ați dori?” Jucătorul trebuie să numească unele caracteristici pe care noii săi vecini ar trebui să le aibă.

De exemplu - „Vreau ca vecinii mei să fie în tricou” „Între jucători ar trebui să aibă loc o reorganizare - doi în tricou ar trebui să stea pe scaune adiacente lângă acest jucător. Urmează o nouă intro de la un alt jucător, de exemplu - „Vreau ca vecinii mei să fie căsătoriți”; stai pe scaunele vecine cuplu căsătorit. Interesul jocului este că noile intrări nu le anulează pe cele vechi, trebuie să cauți constant un compromis! Apropo, șoferul poate ocupa și locul liber.

Balenă

Jucătorii stau în cerc și se țin de mână (ar trebui să jucați pe o zonă plată, fără noduri să iasă din pământ etc.). Gazda cheamă două animale la urechea fiecărui jucător și explică sensul jocului: când cheamă cu voce tare un animal, persoana căreia i s-a spus acest animal în ureche ar trebui să se ghemuiască brusc, iar vecinii săi din dreapta și din stânga, atunci când simt că se ghemuiește, trebuie să împiedice acest lucru sprijinindu-l pe vecin sub brațe. Esența glumei este că al doilea animal, pe care gazda îl numește pe jucători în ureche, este același pentru toată lumea - de exemplu, „balena”. Deci, atunci când gazda spune „balena” la scurt timp după începerea jocului, toți jucătorii se vor prăbuși inevitabil la pământ - ceea ce poate fi destul de hilar.

Cu voință puternică

Fără îndoială, această distracție este doar pentru bărbați cu voință puternică. Alcool și sport, legate într-un singur nod strâns - o combinație nu pentru cei care se îndoiesc de abilitățile lor. Participanții sunt împărțiți în două (cu un număr mare de însetați - în trei, patru) echipe, în fața fiecărei echipe la o distanță de câțiva metri, o sticlă sau două de vodcă, un teanc și o farfurie cu o gustare simplă (pentru de exemplu murături) sunt așezate pe masă.

Sarcina fiecărei echipe este să bea toată votca cât mai repede posibil. La comandă, primul jucător aleargă la masă, umple paharul cu vodcă, aleargă înapoi și stă la coada echipei. Al doilea participant aleargă la masă, bea această grămadă; al treilea aleargă și mănâncă un castravete. Și tot așa în cerc până când vodca se epuizează. Numărul de jucători din fiecare echipă nu trebuie să fie un multiplu de trei, altfel unul va bea doar, iar celălalt va avea doar o gustare...

Nas, nas, gura, gura...

Jucătorii stau în cerc (puteți aranja această distracție la masa festivă), printre ei se află și liderul. El pronunță la întâmplare cuvinte care desemnează părți ale corpului său care sunt vizibile pentru toată lumea - de exemplu, „Nas, umăr, nas, frunte, frunte, nas, gură ...” Spunând aceste cuvinte, mana dreapta gazda atinge partea corpului care a fost numită; cei care stau în cerc ar trebui să repete tot ceea ce face liderul. Cu toate acestea, după ceva timp trebuie să recunoască eroare deliberată: spuneți, spuneți „Ureche” și atingeți o altă parte a corpului. Jucătorii trebuie să fie atenți și să nu facă aceeași greșeală - ar trebui să atingă acele părți ale corpului pe care liderul le numește, și nu cele pe care le atinge el însuși. Un participant care greșește este eliminat din joc; cel mai atent, care a rezistat mai mult decât ceilalți, este declarat câștigător.

Flamingo

Un alt joc de farse. Un jucător bine beat este invitat să se plimbe prin cameră sau pe o zonă plată legat la ochi, în niciun caz scăzând o singură sticlă care a fost așezată anterior pe podea (pe sol) în ordine aleatorie. În timp ce jucătorul este legat la ochi, unul dintre inițiați trebuie să îndepărteze rapid și discret toate sticlele plasate. După aceea începe jocul. Să privesc un om care merge cu pași mândru ca o pasăre flamingo spatiu liber, uneori destul de amuzant. Pregătește-ți camerele și camerele video!

Japonezii de ascunselea

Puneți copiii într-un cerc, puneți unul - șoferul în mijlocul acestui cerc și legați-l la ochi. La comanda dumneavoastră, copiii ar trebui să danseze în jurul conducătorului (el stă nemișcat) și să repete: „Pasăre, pasăre, închisă într-o cușcă, când vei veni la mine, pasărea mea?” După câteva cercuri, la comanda dumneavoastră, copiii ar trebui să se oprească; îl întrebi pe șofer: „Cine este în spatele tău?” „Pasăre” strigă numele unui jucător. Dacă ghicește, jucătorul numit de ea devine șofer, dacă nu, șoferul rămâne același, iar jocul se repetă.

Dacă copiii sunt suficient de mici, încercați să vă asigurați că șoferii ("păsările") se schimbă mai des, deoarece ghicitul în acest joc poate fi dificil, iar un copil ghinionist poate fi serios supărat.

prost de drum

Există, desigur, ocupații mai nobile decât jocuri de cărți, cu toate acestea, într-o mașină cu scaun rezervat, în a doua zi a călătoriei, când colegii de călătorie sunt deja aproape familiari și mai este mult timp înainte de a ajunge în sud, hărțile pot fi intr-o maniera pozitiva distrează-te.

Împărțiți întregul pachet în mod egal fiecărui jucător, arată ultima carte ca atu și ia-o pentru tine. Primul jucător care face o mișcare este cel care are cel mai mic atu sau cel care a câștigat în jocul anterior; mutarea se face sub jucătorul cu o singură carte care trebuie bătută. După ce cartea este bătută, jucătorul fie aruncă în sus (bate) cartea deja de sus (învinge prima), fie acceptă o revenire, caz în care mutarea revine jucătorului învins. Dacă un jucător nu poate învinge cartea de sus, el trebuie să accepte toate cărțile de pe masă, caz în care își pierde dreptul de mișcare, care trece următorului jucător.

Foc!

Acest joc ar trebui să fie jucat pe plajă, sau într-o companie cunoscută, sau într-un pur masculin sau pur feminin. Jucătorii (minim trei persoane) se dezbracă în chiloți și merg într-o altă cameră (sau se îndepărtează mai mult de scenă). Prezentatorul și publicul se întorc, se amestecă, își încurcă lucrurile, își întorc cămășile pe dos, pun mânecile în gulerul jachetelor, leagă picioarele pantalonilor - într-un cuvânt, își bat joc de haine cât pot de bine. În cele din urmă, toate lucrurile sunt legate într-un singur pachet mare.

La comanda „Foc!!!” jucătorii aleargă în cameră (fug până la locul în care lucrurile lor au fost batjocorite) și încearcă să se îmbrace cât mai repede posibil. Descrierea ulterioară nu face obiectul; Câștigătorul, desigur, este cel care finalizează primul sarcina.

Legat de un singur lanț...

Împărțiți participanții la joc în două echipe egale, numiți căpitani - lăsați-i să-și alinieze echipele. Dă-i căpitanilor câte o lingură cu o frânghie legată de mâner. La semnalul dumneavoastră, căpitanii ar trebui să înceapă simultan să-și lege echipa, frânghia fiind trecută prin pantaloni pentru bărbați și prin mâneci pentru femei. Se întâmplă foarte mult distractiv! Echipa care este prima egală câștigă jocul.

cu pielea groasă

Împrăștiați câteva zecimi de obiecte mici pe o masă sau pe altă suprafață adecvată (linguri, dulciuri, suveniruri, Celulare), legați la ochi jucătorul și cereți să simțiți pentru a determina ce fel de obiecte sunt. Pune doar mănuși groase pe mâinile jucătorului.

domino cu alcool

Plasați domino în fața oaspeților bine încălziți; lasă-i pe rând pe toți (o articulație) să înceapă să construiască o casă din ele - poate cea mai elementară (două articulații pe verticală, apoi două pe orizontală ...) Jucătorul pe care se prăbușește casa trebuie să bea o penalizare - un pahar de bere, sau un pahar de vin, sau un pahar de vodcă. Casa este în curs de reconstrucție. Nu poți sări peste rândul tău! Nu fi crud - jucătorii care sunt „amendați” sunt imediat scoși din joc. Și nu înlocuiți dominoul cu cărți, altfel în douăzeci de minute toată compania va fi sub masă!

Piața păsărilor

Joc italian. Asezati copiii (5-8 persoane) in cerc, ghemuiti, lasati-i sa-si infasoare bratele in jurul genunchilor. Anunțați jucătorii că sunt găini. Declarați unul dintre jucătorii rămași ca vânzător, altul ca cumpărător.

Cumpărătorul ar trebui să se apropie de vânzător și să-l întrebe: „Aveți pui de vânzare?” - „Da,” – răspunde vânzătorul. — Îi putem vedea? - "Vă rog". Cumpărătorul se apropie de pui din spate și îi atinge unul câte unul, spunând: „Acesta este prea bătrân”, „Acesta este prea slab”, „Acesta este prea nesănătos”, etc. În final, atingând „puiul” selectat. , cumpărătorul spune: Îl voi cumpăra pe acesta." Vânzătorul și cumpărătorul ridică puiul de ambele coate în aer, îl balansează și spun: „Ești un pui bun. Nu vă desprindeți mâinile și nu râdeți.” Dacă puiul selectat începe să zâmbească sau să râdă sau își desfășoară mâinile, el este în afara jocului.

Adevăr-pântec

Preimprimați foile pe imprimantă în funcție de numărul de jucători cu același text: deasupra se lasă un loc pentru numele jucătorului (fiecare va completa o fișă pentru vecinul său), în stânga este scris într-un coloana care poartă acest nume, de exemplu,

"... amabil, cum..."

"... afectuos ca..."

„...frumos ca...”

„...serios ca...”

Îndoiți foile în jumătate - astfel încât coloana din stânga să fie ascunsă. Apoi cereți jucătorilor să completeze coloana din dreapta, goală - cu orice substantive, nume de animale, obiecte etc.). Când totul este finalizat, foile sunt desfăcute, citite, iar jucătorul care a completat foaia trebuie să explice serios ce a vrut să spună, indicând, de exemplu, că „Unchiul Seryozha este atent ca un violoncel”.

Grădină zoologică

Jocul necesită o pregătire: mai întâi aprovizionați-vă cu un număr suficient de inele de hârtie (cercuri, „hairatniks”) care pot fi puse pe cap. Fiecare dintre ele trebuia scris numele unui animal (toate diferite). Hârtiile autoadezive (autocolante) sunt de asemenea potrivite în grabă. Puneți participanții la joc într-un cerc, unul față în față, puneți-vă inelul pe fiecare cap: în acest fel, toată lumea poate vedea inscripțiile pe ceilalți, dar nu și pe ei înșiși. Când pun întrebări altor participanți la joc, toată lumea trebuie să ghicească din răspunsuri - ce fel de animal este indicat pe frunte? Răspunsurile pot fi doar „da” sau „nu”; un răspuns pozitiv dă dreptul la o nouă întrebare oricărui participant, cu un răspuns negativ, dreptul de mutare este transferat vecinului din stânga.

Să ne decorăm casa!

Ei bine, acum este timpul să te gândești la decorarea de Anul Nou a casei tale... Te-ai îmbrăcat încă bradul de Crăciun? E bine; deja poti lua acum decoratiuni de Craciun si, daca din orice motiv s-a adunat in casa o companie vesela, distra-te.

Oferiți participanților decorațiuni de Crăciun cu bucle întregi și fire sau agrafe de rufe legate de ele, duceți-i pe toți în mijlocul camerei, legați-i la ochi și întoarceți fiecare de mai multe ori în jurul axei sale. Sarcina jucătorilor este să se deplaseze simultan în direcția în care cred că este copacul și să-l împodobească cu jucăriile lor. O cerință importantă: fiecare jucător trebuie să atașeze următoarea jucărie la obiectul de care s-a împiedicat prima dată (inclusiv, dacă se întâmplă acest lucru, chiar și un alt participant la distracție). De regulă, după îndepărtarea bandajelor există ceva de râs!

rochie de hârtie

Apelați două (sau mai multe) perechi de jucători, desemnați un jucător drept „model” și pe celălalt ca „croitor”; da fiecarui cuplu cate o rola de hartie igienica (doar, te rog, pregateste hartie mai frumoasa...) Din aceasta hartie, „croitorul” va trebui sa faca o rochie pentru „modelul” lui. În același timp, puteți face orice cu hârtie, dar nu trebuie folosite alte articole (cleme de hârtie, ace, agrafe de rufe). Rezultatele eforturilor „croitorilor” sunt judecate colectiv, iar cuplul câștigător ar trebui să primească un premiu.