Genul de strategie trece în prezent prin momente grele, dar unele echipe independente încearcă să-l revigoreze, deoarece marii editori au refuzat să lanseze jocuri cu buget mare pentru cei cărora le place să comandă și să cucerească.

Studioul Petroglyph, fondat de oameni din Westwood, și-a lansat ultimul joc în 2007 și până de curând nu s-a auzit nimic despre ei. Dintr-o dată au introdus un joc clasic de strategie în timp real, cu strângere de resurse, construirea bazei și toate celelalte capcane familiare. Un oaspete rar în aceste zile.

În campanie ni se vorbește despre extratereștri, oameni și o rasă de nanoboți cu auto-replicare. Nu se știe care dintre ei este bun sau rău; fiecare își urmărește propriile scopuri. Dialogurile sunt un set de clișee din filme despre război și invazia extraterestră. Dar există câteva caracteristici interesante. Oamenii de aici sunt mult mai avansati din punct de vedere tehnologic decât rasa extraterestră. Din păcate, acest lucru nu elimină plictiseala în timpul misiunilor single-player. În plus, ar fi posibil să înregistrați videoclipuri frumoase între misiuni, dar în cea mai mare parte sunt puse în scenă fără nicio idee, așa că doriți să săriți peste ele cât mai curând posibil pentru a nu vă obosi de vederea a două discuții. manechine.

Un avantaj clar al campaniei single-player este complexitatea acesteia. La nivel intermediar, va trebui să înveți cum să construiești rapid o bază, să monitorizezi crearea constantă de trupe și să captezi rapid punctele de extragere a resurselor. Depinde mult de controlul „catalizatorului”. Autorii nu uită de varietatea sarcinilor. Chiar dacă nu sclipesc de originalitate, diferitele misiuni își pun propriile condiții.

Au fost câteva aspecte negative. Uneori, jucătorul trebuie să distrugă toți soldații inamici. Cu toate acestea, având în vedere particularitățile rasei nanoboților, găsirea lor pe toți este o sarcină pentru cei încă melancolici. O sarcină simplă se transformă într-o explorare de o oră a hărții în căutarea inamicilor rămași.

Clasic - acest cuvânt poate descrie modul de joc al lui Grey Goo. Construcția bazei este unul dintre aspectele cheie. Fiecare dintre cele trei rase are propriul mod de a o construi. Extratereștrii Beta preferă să construiască toate clădirile în jurul centrelor de energie, pot fi făcute extensii pentru a crea noi tipuri de trupe. Le pot crea oriunde pe hartă.

Oamenii nu au acest lux. Toate clădirile lor trebuie să fie conectate printr-o singură rețea, astfel încât jucătorul trebuie să se concentreze pe o planificare precisă a apărării. Pentru a face acest lucru, el are mai multe turnulețe diferite din care să aleagă.

Dar nanoroboții sub formă de formațiuni vâscoase nu au deloc o bază în sensul său clasic. Totul este în mișcare pentru ei. Așa-numitele „mame bune” sunt capabile să se deplaseze pe hartă și să captureze puncte cu resurse. Dacă sunt destui, ea poate să se împartă în două mame sau să separe de ea însăși o mică bucată din „pretorian”, care, la rândul său, este capabilă să se transforme în mai mulți soldați. Este foarte interesant să joci pentru o astfel de cursă activă.

Pentru a câștiga, aveți nevoie de o planificare adecvată a dezvoltării bazei și a controlului hărții. Datorită dezvoltării unice a fiecărei curse, alegi stilul de joc potrivit. Luptele cu inteligența computerizată învață cât de importantă este inteligența, construirea multor fabrici și crearea constantă de trupe. Fără aceste lucruri, veți fi pur și simplu măturați de hoarde de soldați inamici.

Dar unde rasele nu sunt foarte diferite unele de altele este în tipurile de trupe. Din păcate, aici nu există unități interesante, memorabile sau originale. Toate sunt împărțite în lumină, tanc, aer și artilerie. Fiecare cursă are un set similar, cu aproximativ aceleași caracteristici. Desigur, unele tancuri și artilerie au diferite tipuri de împușcături, unele distrug clădirile mai repede, unele lovesc zona, dar asta nu adaugă mai multă varietate. Practic nu există momente în care jucătorul decide în ce este cel mai bine pentru el să se dezvolte - infanterie, tancuri sau aviație. Matematica este simplă: o mașină mai scumpă distruge două mai ieftine. Este posibil să construiești trupe combinate, dar este important să nu uităm asta mai mult echipamente scumpe ar trebui să prevaleze în echipă.

Un sistem de upgrade ar trebui să adauge varietate meciurilor. Extensiile din fabrică vă oferă posibilitatea de a alege 4 din 12 upgrade-uri pentru trupe și clădiri. Fiecare dintre ele adaugă noi abilități trupelor. Unii învață să atace atât vehiculele terestre, cât și cele aeriene, alții au posibilitatea de a trage în mișcare, iar a treia îmbunătățire le oferă capacitatea de a detecta soldați invizibili. Totuși, acest lucru încă nu ne salvează de același scenariu de dezvoltare pentru fiecare cursă.

Terenul te obligă să planifici cu atenție bătăliile. Pădurile sunt predispuse la ambuscade, iar dacă nu ai un cercetător potrivit cu abilitate de detectare, riști să-ți pierzi toți războinicii înainte ca aceștia să vadă inamicul. Aceeași situație se aplică înălțimii.

Dar toate acestea palidează în comparație cu marele noroi! Mamele se rostogolesc peste toate obstacolele fără probleme, nu au arme, dar pot ataca cu tot corpul, provocând daune enorme atât clădirilor, cât și trupelor.

Modelele de vehicule și personaje din videoclipurile dintre misiuni arată grozav. Cu toate acestea, luptele dintre armatele gigantice sunt mai mult ca ciocniri între soldații de jucărie. Totul este despre efectele slabe ale exploziilor, loviturilor cu rachete, laserelor și multe altele. Frecvența cadrelor scade periodic la un nivel inconfortabil, indiferent de setările grafice. Vocea se realizează la nivelul potrivit, soldații spun ceva în mod constant și nu se irită cu vorbăria lor, iar din difuzoare se aude o altă melodie epică.

Separat, aș dori să menționez interfața excelentă, care nu obligă jucătorul să-și amintească toate tastele rapide, ci se bazează pe combinații simple de combinații de litere QWERT.

Concluzie:
Strategia Grey Goo arată clar starea deplorabilă în care se află piața în acest moment. În vremuri trecute, nimeni nu ar fi acordat atenție acestui joc, dar acum se numește aproape cea mai bună strategie pentru în ultima vreme. Da, are descoperiri interesante sub forma unei curse de nanoroboți. Dar toată varietatea bătăliilor se bazează numai pe caracteristicile construcției și nu pe tipurile unice de trupe cu caracteristici interesante. Pe lângă asta partea tehnica este, de asemenea, departe de a fi ideal. Jocul poate dura mai multe seri, dar nu vrei deloc să stai în multiplayer.

Pro:
Misiuni provocatoare și interesante pentru un singur jucător
Trei abordări unice pentru construirea bazei pentru fiecare cursă
O cursă neobișnuită de nanoroboți
Pentru a câștiga, trebuie să țineți cont de caracteristicile tactice ale hărților (dealuri și desișuri)
Interfață convenabilă și simplă

Contra:
Optimizare teribilă
Efecte slabe în timpul incendiilor
În cea mai mare parte, aceleași trupe pentru toate rasele
Povestea goală cu videoclipuri inutile

). Apoi s-au încurcat în propriile experimente și și-au pierdut orice legătură cu strămoșii lor - un Kane chel și frumos a luat vina pentru tot. Ei bine, după aceea au lansat un remake, aparent dezamăgiți de o jucărie atât de veche.

Și acum - tăcere. Pe această latură a strategiilor clasice în timp real, singurul lucru care a supraviețuit a fost , pe care Blizzard îl împărțise anterior în trei bucăți, anticipând un monopol iminent. Și ramura de familie a C&C a fost întreruptă.

Totuși, aici Petroglyph a apărut din vidul universal, al cărui echipaj includea mulți veterani Westwood.

Nu au venit cu mâinile goale - au făcut din nou C&C din mijloace improvizate.

S-a dovedit, despre care puțini oameni auziseră înainte de lansare. Grey Goo nu a stat cu mâna întinsă pe Kickstarter, ascunzându-se în spatele unor sloganuri nostalgice, nu a chinuit jucătorii cu „acces anticipat”, invitându-i să prindă bug-uri pentru banii lor, nici măcar nu a menționat DLC (pentru că adăugările ar trebui făcute atunci când originalul este epuizat – era ca această practică barbară în vremurile prerevoluţionare).

Cui îi pasă cine e în rânduri? Principalul lucru este că sunt o mulțime!

Evoluțiile lui Westwood și ale succesorilor săi la EA cu privire la justificarea complotului au intrat în arhive: acțiune Grey Goo are loc într-un univers științifico-fantastic, unde o Renaștere locală este pe cale să se întâmple (și apoi, iată, căpitanul Price al patrulea va zbura pentru a distruge ecluzele). Jocul evită în mod zgomotos tema „pământenilor atacați de extratereștri răi” aici, dimpotrivă, pământenii atacă. Umanitatea a făcut un pas atât de departe încât a devenit imposibil de distins de orice protoss. Până și infanteriei, regina câmpurilor, a fost desființată!

Și bătăușii cu fața mare ai rasei beta se apără împotriva lor (amintește de Protheans din). Și iată-le - imaginea scuipătoare a terranilor: echipamente voluminoase, salve puternice, gloanțe groase și pistoale lungi. Numai că roata nu a funcționat: betanii preferă mașinile plimbate.

În timp, betanii și oamenii se vor uni împotriva unui inamic comun. În acest moment, ni se va oferi oportunitatea de a juca ca acest inamic.

Al treilea în această sărbătoare de luptă au fost creaturile după care a fost numit jocul. „Grey slime” (în traducerea oficială - doar gu), o armată de nanoroboți care se pot autoreproduce, dezvolta și adapta. Din inerție, vreau să le compar cu zergii, astfel încât analogia cu solitarul să poată funcționa în sfârșit, dar nu funcționează. Pentru că „slime” este cu adevărat un cuvânt nou în strategii și nu arată ca niște mutanți prădători (mai degrabă ca sculpturile urâte ale Deliei Dietz din "Beetlejuice"). Ceea ce este și mai important este că jocul este jucat ca un „slime” într-un mod fundamental diferit, deși acești camarazi nu sunt străini de regula „adună o forță de tancuri și obțin victoria drept cadou”.

Condimentul trebuie să curgă!

Grey Goo simpatizează în general cu relicvele jocului RTS. Tank Rush este cel mai viu și rămâne solutie eficienta

. Chiar mai eficient decât o ambuscadă bună și un atac al unei unități legendare (un serviciu de zbor cu un obuzier pentru cursa beta, un android pentru oameni și o bacterie violentă de mărimea unei case pentru „slime”). Și mai bine - toate deodată. Grey Goo Dar războiul

Oamenii joacă în defensivă, deoarece clădirile lor trebuie să fie conectate în rețea folosind jumperi de putere. Li s-au dat, de asemenea, ziduri din câmpuri impenetrabile și patru tipuri de turnuri de tunuri. Vrând-nevrând, acest lucru te obligă să te închizi în bază, folosind nu mai mult de trei sau patru depozite de resurse - nu poți ajunge departe, iar turnurile durează mult timp criminal pentru a construi. Deși oamenii au tehnologie de teleportare, aceasta nu distruge echilibrul: clădirile se mișcă numai în rețea, iar unitățile de luptă se deplasează doar într-un pachet de șapte. Mult pentru sabotaj, nu suficient pentru o invazie.

Clădirile principale sunt ușor de distins unele de altele, spre deosebire de anexele de servicii. Trupele sunt recunoscute în moduri diferite: aproape imediat în „slime” și cu ochii mijiți - în oameni.

Betanii par să fie antrenați în fiecare strategie. Clădirile lor se grupează în jurul nodurilor speciale, de la două până la șase clădiri pe nod. Puțini! Pe de altă parte, ei aruncă cu îndemânare ambele noduri și extensii în orice colț al hărții, atâta timp cât recunoașterea nu eșuează. Mai mult, acești camarazi nu sunt lipsiți de prudență și mai construiesc ziduri, dar nu ziduri de putere, ci clasice, cu porți și turnulețe.

Turelele goale pot fi ușor transformate în turnulețe cu tunuri - trebuie doar să plasați unul dintre soldați acolo. Turnul va suporta toate daunele, iar soldatul va fi gata să sară la pământ în orice moment și să se grăbească în luptă. Acest lucru încurajează o ocupare agresivă, rapidă a terenului - și o apărare la fel de agresivă.

Mamele Gu nu știu să lupte, dar se pot „târâi” pe inamic, devorându-i. Pereții și clădirile sunt, de asemenea, comestibile.

Cât despre gu... ei nu au bază. Nanoroboții, în principiu, nu trebuie să stea nemișcați, iar toate funcțiile lor de producție sunt îndeplinite de „mame de mucus”. De fapt, acestea sunt amibe sănătoase care absorb resursele din depozite. De la o masă copioasă, mama crește și se împarte conform instrucțiunilor noastre - de exemplu, în cheaguri mai mici de mucus, care, la rândul lor, sunt împărțite în unități de luptă. Desigur, mama mucusului este capabilă să „naște” o altă mamă - astfel încât să găsească pășune nouă.

Cu toate acestea, vânătoarea de mame într-o campanie este un iad ca niciun alt RTS nu l-a cunoscut vreodată. AI îi poate îndepărta atât de inteligent de răzbunare și se împart atât de repede încât la multe ore după ce ai învins inamicul, vei alerga în jurul hărții după amibe josnice. Pentru a da fotografiile.

Slime Crescents sunt ca artileria, dar cu o avertizare urâtă: proiectilele lor continuă să provoace daune după ce lovesc și pot dizolva o întreagă armată!

Ceea ce este trist este armatele combinate Grey Goo mai degrabă un tribut adus vremurilor.

Adică, trebuie să țineți la îndemână câteva tunuri antiaeriene, precum și câteva detectoare pentru căutarea pistoalelor invizibile. Dar compoziția principală poate fi orice. Ar fi de dorit, desigur, să avem mai multe tancuri și artilerie. Un pumn puternic de tehnologie de aproape orice fel este o garanție fermă a victoriei. Singura întrebare este cine va fi primul care va face față unei astfel de cheltuieli. Prin urmare, problemele dezvoltării bazei, captarea resurselor și controlul competent sunt mult mai importante decât câte clicuri de mouse pe minut faceți în StarСraft

* * *

. Dar practica modernă aproape că l-a înțărcat pe jucătorul obișnuit de la managementul bazei: iar alții ca ei au fost forțați să învețe tactici și să renunțe la economie. Ei bine, este timpul să aruncăm praful de pe calculator. Așa cum ar fi, GreyGoo

a apărut brusc și la fel de brusc s-a dovedit a fi excelent. Acum Petroglyph trebuie să repare sistemul de matchmaking în multiplayer, să îmbunătățească optimizarea (o groapă mare blochează aproape orice sistem) și să corecteze echilibrul, astfel încât slime să nu creeze scandaluri. Astfel de fleacuri nu ar trebui să umbrească genul reanimat.
Mulţumit

  • Supărat
  • un RTS aproape impecabil despre o cursă de bază și tanc;
  • diversitatea strategică între părțile în conflict;

calitatea manoperei este ca și cum s-ar fi turnat zeci de milioane.

La naiba, pur și simplu au inventat genul RTS pe vremea aceea! Pe scurt, de fiecare dată când începi să vorbești despre jocuri de strategie în timp real, aceștia sunt băieții drăguți care încep să sughițeze. Să nu idealizăm – pe lângă duologia sensibilă, pe seama Petroglifă

este considerat atât controversat, cât și de-a dreptul prost. Cu toate acestea, acest dezvoltator poate fi respectat fie și numai pentru faptul că nu ezită să experimenteze genul. Noua lor creație este un alt experiment. Ca și în vremurile bune, jocul este axat în primul rând pe modul single-player, flaunts animatii frumoase și ne amintește viu de „vechea școală”. Urmează cuvântul preferat

- "Dar"...

Într-o zi într-un viitor îndepărtat, undeva în imensitatea spațiului, o cursă de cartofi vorbitori cu patru brațe a decis să experimenteze cu portaluri și să împingă un cărucior într-un reactor. Acești omuleți verzi nu au ținut cont de experiența lui Gordon Freeman și, evident, nu au jucat. Ce s-a întâmplat în continuare, vă cunoașteți pe voi înșivă - o defecțiune mare, rezonanță în cascadă, boom mare și rău, iar acum capsule de aterizare pline cu umanoizi bipezi ticăloși, cu blană pe cap, cad cu ardoare pe planeta natală a cartofului vorbitor. Dar necazurile au început și, literalmente, câteva zile mai târziu, o cursă de muci gri inteligente se alătură distracției. Bătălia a început, comandante.

Grey Goo– acesta este un RTS tipic „terry”, creat în cele mai bune tradiții din saga „Tiberium”. Există și o centrală familiară clădire de construcție, și extragerea resurselor și... Și asta-i tot. Apoi jocul începe să alunece rapid în . Există trei părți ale conflictului - unele sunt puternice, altele sunt high-tech, iar altele presează cu masele. Echilibrul simetric. Nevoie mare de microcontrol și super echipe epice uriașe. Se pare că au aruncat tot ce le-a venit în minte în cocktailul Grey Slime.

Fiecare parte a conflictului are exact același set de trupe. Presupusul „colț din stânga” al conflictului de pe planeta „Ecosistem 09” implică cartofii Beta asemănător tuberculilor, inspirați în mod clar de Terranii din You-Know-What-Game. În „colțul din dreapta” al ringului sunt oameni deștepți și frumoși care se prefac a fi Protoss. În cele din urmă, în centrul inelului, roiesc melci ticăloși și foarte neobișnuiți - aceștia din urmă sunt un roi uriaș de nanoroboți auto-replicați, cărora le place să mănânce și - da, da, așa e - seamănă foarte mult cu Zerg. În consecință, jocul este diferit. Jocul pentru Beta este totul despre linii defensive, buncăre și ziduri. Oamenii luptă cu ajutorul unei armate de roboți de înaltă tehnologie și pot teleporta trupele oriunde pe hartă. În cele din urmă, Grey Slime, pe care din anumite motive localizatorii l-au tradus prin „Gu”, se înmulțește vesel și vesel prin diviziune și, într-o jumătate de secundă, dă naștere unei hoarde gigantice care călcă în picioare totul în cale.

Notă de conectare:
Fracțiunea Grey Slime se bazează pe o interpretare liberă a unuia dintre scenariile ipotetice Doomsday, conform căruia progresul științific, mai devreme sau mai târziu, va duce la crearea de nanomașini autoreplicabile. Într-o zi își vor mânca laboratorul, inventatorii lor, umanitatea, șoarecii, păsările și tot ce se află pe Pământ, apoi vor zbura în spațiu și vor devora întregul Univers.

Lovitură întârziată

Și aici se strecoară mecanica jocului din spate și ne lovește în cap cu toată puterea cu lopata. În afară de unele detalii tehnice, toate părțile conflictului sunt exact aceleași. O altă comparație în favoarea StarCraft– Terenilor le place să lovească inamicii cu tancuri de asediu, Protoss se bazează pe unități de corp la corp puternice, iar strategia de a juca ca Zerg este un atac masiv cu unități ieftine care vor acoperi puternicul, dar lent Ultralisk. Și în Grey Goo Toate aceste trucuri pur și simplu nu funcționează.

Super-echipele epice sunt atât de dure încât pot distruge singure o armată inamică de dimensiuni medii. Aici, fiecare parte are „infanteriști”, „artilerie” condiționate, „tancuri” condiționate și o super echipă epică și scumpă. Dar, în general, indiferent de partea pe care o alegem, vom avea în continuare de-a face cu aceleași trupe. Da, artileria Slime poate urca un munte și de acolo udă vesel zona înconjurătoare cu nămol. Da, oamenii pot teleporta o mică armată în spatele tău. Da, Beta le întărește în plus super-unitatea... Dar aceste diferențe nu fac o diferență globală, prin urmare, de la misiune la misiune, de la campanie la campanie, veți folosi aceeași strategie. Comparativ cu echilibrul asimetric, precis din punct de vedere matematic StarCraft, mecanica jocului Grey Goo arată deosebit de rău. Și acesta este cel mai dezamăgitor lucru la joc.


Jocul „Gray”.

În ciuda faptului că în general Grey Goo iar și iar ne oferă să creăm mai întâi o apărare densă în straturi, să asamblam un pumn de oțel puternic și să pătrundem corect în inamic, este încă interesant de jucat. Lipsa superarmelor este foarte bine compensată de super-echipe epice, atât de dure încât trebuie să fie asamblate din clădiri separate. Pot exista oricâte super echipe doriți, dar rareori este posibil să construiți mai mult de două - necesită prea multe cheltuieli.

Te simți jignit pentru Petroglyph - aceiași „oameni din Westwood”, într-un sens bun, sunt capabili de mai mult. Apogeul gândirii științifice și tehnologice, Beta este un crucișător gigant care trage rachete nucleare cu rază lungă de acțiune și este capabil să transporte șase echipe suplimentare la bord, sporindu-și puterea de foc. Oamenii se bazează pe exoscheletul uriaș Alpha, care, în cele mai bune tradiții ale trepiedelor lui H.G. Wells, arde hoarde de inamici cu o rază de bunătate, iar Slugs își transformă mama într-un Ravager, demolând orice linii de apărare dintr-o singură lovitură. Super unitățile sunt foarte echilibrate și nu vă vor permite să câștigați o bătălie bazându-vă doar pe producția lor în masă.



Dacă ești familiarizat cu conceptul de tentacule, știi ce urmează.

Au fost și unele minusuri. Pe lângă faptul că are unități identice de toate părțile conflictului, jocul suferă de probleme de optimizare și poate începe să încetinească sau să se defecteze chiar și atunci când nu există un motiv anume pentru asta. Scenarii ne-au mai spus o prostie despre „galaxia este în pericol”, iar tu urmărești intriga doar de dragul unor animații CG bune între misiuni. În plus, schema de culori a jocului poate provoca epilepsie, mai ales atunci când este activ luptă– dar aceasta pare a fi principala problemă cu marea majoritate a jocurilor moderne.

Grey Goo este un joc de strategie distractiv, captivant, energic și, cel mai important, foarte provocator, în timp real, care ne amintește viu de „vechea școală” și de acele zile glorioase în care soarele strălucea mai puternic și copacii erau mai înalți. Poți să o treci o dată, însă, când farmecul se stinge, te surprinzi crezând că nu există dorința de a începe acest joc a doua oară.

Unul dintre cele mai frumoase RTS din istoria genului. Este păcat că, în alte privințe, este secundar față de miez și de orice jucător care a mâncat câinele la un moment dat. Command & Conquer sau Starcraft, își va pierde foarte repede interesul pentru noua creație Jocuri cu Petroglife(o echipă, de altfel, care a creat un minunat din toate punctele de vedere Star Wars: Empire at War).

Începe Grey Goo promițătoare. Autorii au făcut o treabă grozavă pe partea vizuală, care are un efect extrem de pozitiv asupra primelor impresii. Meniuri elegante, ecrane de încărcare uimitor de frumoase, personaje elaborate până la cel mai mic detaliu... Totul este realizat la cel mai înalt nivel. Același lucru este valabil și pentru videoclipurile cinematografice care ne introduc în univers. Apropo, despre ea: acțiune Grey Goo are loc pe o planetă îndepărtată numită Ecosistemul Nouă, unde la un moment dat lucrurile devin aglomerate și izbucnește conflictul între facțiunile care îl locuiesc. Există doar trei laturi: oamenii, rasa Beta și misterioșii microroboți The Goo. Fiecare dintre ele are în mod tradițional propria sa armată și un set de tehnologii unice, care se dovedesc a fi departe de a fi atât de diverse pe cât pare la început. Devine ridicol: structurile oamenilor și Beta diferă doar aspect, îndeplinind în esență aceleași funcții. Noile unități sunt deblocate treptat, peste cincisprezece misiuni - cinci pentru fiecare facțiune.

Este de remarcat faptul că autorii au încercat să diversifice oarecum misiunile de rutină cu diverse mici sarcini suplimentare. Înțeles special, cu toate acestea, nu este cazul. Orice bătălie în Grey Goo Urmează un scenariu: colectăm resurse, dezvoltăm și ștergem inamicul de pe fața pământului. Fără surprize. Este suficient să urmezi o singură schemă simplă, iar victoria va veni la tine. În ciuda acestui fapt, în Grey Goo Există, de asemenea, o mulțime de aspecte pozitive. Luați, de exemplu, interfața deja menționată. Jocul este foarte ușor de învățat și, spre deosebire de colegii săi din gen, nu necesită să petreceți câteva ore învățând reguli de bază. Interesanta idee este, de asemenea, utilizarea florei planetei în luptele cu inamicul. Pădurile dese din Ecosystem Nine, de exemplu, îți pot adăposti cu ușurință luptătorii în îmbrățișarea lor, permițându-ți să dai o lovitură neașteptată inamicului.

***

Trebuie remarcat faptul că Grey Goo este axat în primul rând pe multiplayer, deoarece campania de aici este prea scurtă și fără chip pentru a justifica costul considerabil al jocului. Fanii hack-urilor online feroce, din păcate, vor fi și ei dezamăgiți; într-o lume în care există deja Starcraft, pentru a juca în domeniul strategiei online, ai nevoie de mai mult decât doar frumoasa poza. Vai, nimic altceva Grey Goo opune gigantului din Viscol pur și simplu nu se poate.

Există astfel de jocuri, observând că lansarea este destul de o sarcină. De exemplu, recent nu aveam idee despre existența lui Grey Goo, dar astăzi, printr-o coincidență miraculoasă, joc la creația Petroglyph Games.

Nu este clar, bineînțeles, de ce jocul de la legendarii fondatori ai Westwood Games a trecut practic neobservat, dar adevărul rămâne: întreabă pe oricine știi ce știu despre Grey Goo și vor ridica doar o sprânceană surprinși: „Grey slime? Prima dată când îl aud. Ce este asta, un fel de horror indie?

De fapt, Gray Goo prezintă un clasic RTS Sci-Fi despre oameni, extratereștri mai mult sau mai puțin civilizați și o AMENINȚARE TERRIBILĂ DIN SPAȚIU, PE CARE O POȚI ÎNVINGE NUMAI ÎNTREGIND FORȚELE VOASTRE. Dar mai întâi lucrurile.

Bine uitat vechi

Să fim sinceri: Petroglyph Games, în ciuda experienței sale bogate și a trecutului legendar, nu a creat niciun joc cu adevărat notabil în secolul XXI. Luați cel puțin același Războiul Stelelor: Empire at War, care a apărut în 2006: un joc acceptabil, dar complet neexcepțional, pe care nimeni nu l-ar fi observat dacă nu ar fi fost prețuitele două cuvinte „Războiul Stelelor” din titlu.

Judecă singur: bătăliile plictisitoare, o campanie lipsită de strălucire și un ritm de joc foarte scăzut, care te facea somnoros, și-au făcut treaba murdară. Poate că singurul lucru remarcabil la ea a fost însăși Steaua Morții, cu ajutorul căreia a fost posibil să spargeți o planetă întreagă în atomi cu propriile mâini. De fapt, după acest moment jocul ar fi putut fi șters în siguranță, pentru că, sincer vorbind, nu mai era nimic de urmărit.

Toată această grafică super-duper tehnologică „la fel ca în film” s-a dovedit a fi, pentru a spune ușor, nu atât de avansată tehnologic...

Bine, „Empire at War” este un proiect din trecut și poate că Petroglyph Games și-a analizat greșelile îndelung și greu pentru a lansa impecabilul RTS în 2015, pe care toată lumea îl aștepta de mult? Oricare ar fi cazul.

Dacă mi-ați fi arătat această captură de ecran înainte să joc Gray Goo și să întreb din ce joc este, aș fi răspuns cu încredere: „Din al doilea StarCraft”. Din păcate, jocului îi lipsește propriul stil de recunoscut.

La urma urmei, Grey Goo este un RTS complet clasic, în care nu este nimic nou: construiești o bază, extragi energia Tiberium din cea mai apropiată fântână, construiești cât mai multe unități și le trimiți la celălalt capăt al hărții în căutarea inamicul.

Sunt suficiente unitati? Super, felicitări, inamicul este învins, misiunea este finalizată! Nu sunt suficiente unitati? Ei bine, scuzați-mă, toate trupele voastre sunt învinse - dacă vă rog, construiți altele noi sau începeți misiunea de la început.

Mai poți apela la câteva trucuri tactice: în captura de ecran de mai sus, vitejii mei războinici sunt ascunși în pădure. Acum, dacă trupele inamice trec, voi avea ocazia să dau o lovitură surpriză inamicului. Adevărat, această caracteristică este uneori foarte enervantă, deoarece dacă trupele tale intră în pădure și văd acolo unități inamice, există șansa ca acestea să „înghețe” câteva secunde și să le distrugă. Algoritmul de găsire a căii în sine este destul de ciudat și prost depanat.

Cu toate acestea, ar fi greu să numim noul joc (relativ) de la Petroglyph Games un fel de hack indie cu buget redus - doar uitați-vă la videoclipurile CGI spectaculoase care sunt afișate înainte de fiecare nouă misiune din campanie!

Filmarea actorilor live în videoclipuri nu este la modă acum și, prin urmare, în Gray Goo inserțiile video constau în întregime în grafica pe computer, ceea ce nu este chiar atât de rău.

Din păcate, scenele frumoase sunt singurul lucru care face ca campania să merite jucată, deoarece povestea nu este în mod clar punctul forte al lui Grey Goo. Pe scurt, intriga celui mai recent joc de la Petroglyph Games sună cam așa: reprezentanții rasei Beta a extratereștrilor decid să efectueze un experiment pentru a crea o gaură de vierme, care, previzibil, merge prost, în timp ce pământenii cutreieră spațiile deschise în căutarea slime gri. , și aceeași slime gri devorează totul în calea sa, asemănător cu Tiranizii din Warhammer 40.000.

Și misiunile unice în sine, desigur, nu strălucesc cu originalitate: găsiți, protejați, distrugeți și așa mai departe în spiritul „vechii școli”. Adevărat, nu este clar cine ar putea fi interesat de un astfel de oaspete din trecut acum, dar ei bine.

Interfața lui Gray Goo este similară cu C&C - doar că ecranul de construcție nu este acum în dreapta (ca înainte), ci în partea de jos.

Slime gri și totul, totul, totul

În total, există trei părți în joc - extratereștrii Betas, oameni clasici și același „Grey Slime” din titlu. Dacă la primele două totul este mai mult sau mai puțin clar și nu te poți aștepta la ceva deosebit de la ei, atunci ar trebui să ne oprim mai detaliat asupra celui de-al treilea.

Construcția unei baze pentru Beta și oameni arată cam așa: există o clădire principală la care jucătorul este liber să adauge extensii. De exemplu, pentru a produce unități obișnuite, trebuie să construiți o fabrică, iar pentru a produce echipamente, aveți nevoie de așa-numita „Anexă a rezervorului”.

Cu toate acestea, nu ar trebui să credeți că extratereștrii și oamenii sunt complet identici și nu există diferențe între ei. Primii sunt mai mobili și pot construi o nouă bază oriunde doresc, în timp ce Homo Sapiens din viitor trebuie să pună cabluri speciale de alimentare la locul următoarei construcții.

Grey goo sunt nanoboți creați de oameni care au scăpat de sub control și acum reprezintă o amenințare serioasă (bună ziua, Space Rangers 2!). Sunt interesante în primul rând pentru că mucusul nu are o bază ca atare, dar are un uter (asemănător, de altfel, cu un viceroid uriaș, cenușiu, dacă vă mai amintiți de acelea), care, pentru a reproduce unități, trebuie amplasat într-o sursă de energie.

După ce o anumită cantitate de resurse a fost absorbită, cu un singur clic (adică, instantaneu, nu va trebui să așteptați construcția, așa cum este cazul altor rase), regina se va împărți în două părți și unități la alegere. va „ecloza” din a doua.

Poți să te uiți la nesfârșit la trei lucruri: focul, apa și modul în care grăsimea gri este împărțită în unități.

Toate acestea, desigur, sunt bune și minunate, dar maximul de care este capabilă cursa „Gu” este să țină jucătorul pe ecran mai mult timp pentru a studia bioroboții de rău augur mai detaliat și nimic mai mult.

Din păcate, pentru a face Grey Goo la fel de iconic și memorabil ca Command & Conquer, ai nevoie de mai mult decât un melc uriaș, gri, care se mișcă pe harta jocului și devorează totul în cale.

Concluzie

ÎN realități moderne Genul RTS se simte foarte inconfortabil dintr-un singur motiv - practic nu este loc pentru improvizație și imaginație. Tot ce poate face un jucător în marea majoritate a jocurilor din acest gen este să reconstruiască o bază, să construiască o duzină de unități, să le evidențieze cu un cadru mare verde și să le trimită în iad la celălalt capăt al hărții în căutarea unui inamic. .

Da, Command & Conquer a fost și așa, dar a fost scos de un cadru interesant, memorabil, al cărui succes nici măcar cei de la Westwood Games, așa cum au arătat recentul lor Grey Goo, nu sunt capabili să îl reproducă.

Nu, nu credeți - nu prezic declinul genului RTS sau ceva de genul acesta, doar că acum puțini oameni sunt interesați de strategiile în timp real din cauza lipsei de idei și a monotoniei.

Aici putem cita ca exemplu o strategie globală foarte faimoasă, care a fost lansată în 2010, dar totuși reușește să fie populară - Sid Meier's Civilization V. Poate că aceste genuri ar trebui combinate, după care vom obține acea strategie foarte ideală, oh, asta la care visează jucătorii din întreaga lume Cine știe, cine știe...

Verdict: Grey Goo este o strategie tipică de „vechea școală” care va fi de interes doar pentru cei care sunt încă fani ai vechiului C&C și cred că „jocurile erau mai bune”.

Evaluare: 6,5 („Nu e rău”).

Ruslan Gubaidullin

  • Testarea sistemelor actuale în Gray Goo, StarCraft II: Wings of Liberty și Warhammer 40.000: Dawn of War II
    Testarea a douăzeci și una de plăci video și patru procesoare în mai multe moduri de operare la rezoluție de 1920 x 1080.

  • Discuție despre joc pe portalul site-ului.