วันนี้ตลาดสำหรับบรรณาธิการ 3 มิติแบบชำระเงินได้รับการพัฒนามาอย่างดี มีตัวอย่างที่คุ้มค่ามากมาย แต่มีแอนะล็อกฟรีหรือไม่? พวกเขาสามารถแข่งขันกับคู่หูที่จ่ายเงินได้หรือไม่? นี่คือสิ่งที่เราจะค้นพบในวันนี้ ฉันเลือกตัวแทนที่ฉลาดที่สุด 11 คนในกลุ่มนี้ และเราสามารถพูดได้ว่าสำหรับงานที่เต็มเปี่ยมในแบบ 3 มิติ ไม่จำเป็นต้องจ่ายเงินจำนวนมากเพื่อซื้อใบอนุญาต


อาจเป็นตัวแทนที่ดีที่สุดของบรรณาธิการ 3 มิติฟรีด้วย การพัฒนาที่ก้าวหน้าและการสนับสนุนอย่างต่อเนื่อง สังเกตเช่นกัน กองทัพใหญ่ผู้ใช้และคุณจะไม่รู้สึกโดดเดี่ยว Blender ยังแตกต่างจากรุ่นจ่ายที่มีน้ำหนัก ชุดแจกจ่ายแขวนไว้มากกว่า 100 mb เล็กน้อยและในแง่ของการใช้งานก็ไม่ได้ด้อยกว่าพวกมัน Blender ยังใช้สำหรับแอนิเมชั่นในภาพยนตร์สารคดีเรื่องใหญ่เมื่อสร้างภาพยนตร์เรื่อง Spider-Man 2

OS X | หน้าต่าง | linux

K-3D


K-3D เป็นโปรแกรมที่เรียบง่าย แต่ทรงพลังมากสำหรับการสร้างแบบจำลองและแอนิเมชั่น แต่ในขณะเดียวกัน นักพัฒนาได้ให้ความสำคัญอย่างมากกับอินเทอร์เฟซที่เรียบง่ายของโปรแกรม เพื่อให้บุคคลที่มาจากคู่หูที่ใหญ่กว่าทำ ไม่รู้สึกนอกสถานที่ K-3D มีเทมเพลตจำนวนมากในสต็อกและอนุญาตให้เสริมด้วยปลั๊กอินต่างๆ

OS X | หน้าต่าง | linux


SketchUp เป็นโปรแกรมที่ใช้งานง่ายสำหรับการสร้างแบบจำลองที่เรียบง่าย ไม่มีมหาอำนาจ แต่ก็ไม่ได้อ้างว่าเป็นผู้นำด้วยฟังก์ชันการทำงาน งานหลักคือการสร้างแบบจำลองที่รวดเร็วโดยไม่ต้องตั้งค่าเพิ่มเติม ส่วนใหญ่มักใช้ในการสร้างแบบจำลองทางสถาปัตยกรรมและภายใน

OS X | Windows

ศิลปะแห่งภาพลวงตา


เครื่องมืออันทรงพลังที่มีตัวเรนเดอร์ของตัวเองที่ให้คุณสร้างภาพที่ดีและแอนิเมชั่นโครงกระดูกได้ นักพัฒนาให้ความสำคัญกับการทำงานฟรีและคล้ายกันกับคู่หูที่ต้องชำระเงิน

OS X | หน้าต่าง | linux

ปีก 3D


Wings 3D หรือเพียงแค่ Wings is โปรแกรมง่ายๆสำหรับการสร้างและกำหนดพื้นผิวโมเดลอย่างง่ายซึ่งไม่มีตัวแสดงภาพของตัวเอง ดังนั้นจึงมักใช้ร่วมกับตัวแก้ไขอื่นๆ

OS X | หน้าต่าง | linux


เครื่องมือแก้ไขเต็มรูปแบบที่มีการสร้างแบบจำลอง แอนิเมชั่น และการแสดงผล แต่ยังไม่ได้รับความนิยมเพียงพอ โปรเจ็กต์นี้ไม่ได้รับการพัฒนามาตั้งแต่ปี 2552 และดำเนินชีวิตเพียงเพราะแฟนๆ ที่พยายามจะสนับสนุนเท่านั้น

Windows

ประติมากร


Sculptris เป็นทางเลือกฟรีสำหรับ ZBrush และเป็นโปรแกรมแกะสลัก 3 มิติ รวมการวาดพื้นผิว UV และการทดสอบแบบไดนามิก

OS X | Windows


โปรแกรมจากตระกูล Autodesk ขนาดใหญ่ ขอบเขตหลักของโปรแกรมนี้คืออุตสาหกรรมเกม ซึ่งช่วยให้คุณสร้างโมเดลและรวมโมเดลสำเร็จรูปเข้ากับตัวเกมได้อย่างง่ายดาย ฟรีสำหรับการใช้งานที่ไม่ใช่เชิงพาณิชย์

Windows


โปรแกรมนี้เหมาะสำหรับผู้ที่ต้องการเริ่มต้นสร้างโมเดลรถยนต์ อินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่ายของโปรแกรมจะช่วยให้คุณเข้าใจรายละเอียดปลีกย่อยทั้งหมดของการสร้างแบบจำลองและประหยัดเวลาได้มาก

Windows


Autodesk 123D - เป็นมากกว่านักออกแบบ มากกว่าตัวแก้ไขที่เต็มเปี่ยม และเหมาะสำหรับผู้เริ่มต้นหรือผู้ที่ไม่ต้องการใช้เวลามากในการเรียนรู้ตัวแก้ไขที่เต็มเปี่ยม Autodesk 123D ช่วยให้คุณประกอบโมเดลที่ต้องการได้อย่างรวดเร็วโดยใช้อินเทอร์เฟซโปรแกรมที่ใช้งานง่ายและสม่ำเสมอ

OS X | Windows

MachStudio Pro ฟรี


ผลิตภัณฑ์อันทรงพลังที่มีชุดเครื่องมือครบชุดและโดดเด่นด้วยความเร็วในการทำงานกับหน่วยความจำ เชื่อหรือไม่ โปรแกรมนี้มีราคา 4,000 ดอลลาร์ แต่เนื่องจากมีการเปลี่ยนแปลงหลักสูตร บริษัทจึงเลือกระบบการแจกจ่ายฟรี ซึ่งยังไม่ช่วยให้ MachStudio Pro Free เป็นที่นิยมมากขึ้น

สำหรับการสร้าง คอมพิวเตอร์กราฟฟิคใช้แอพพลิเคชั่นที่หลากหลาย ตามอัตภาพพวกเขาสามารถแบ่งออกเป็นกลุ่มต่อไปนี้:

  • โปรแกรมสำหรับการแกะสลักดิจิทัล (Pixologic ZBrush, Autodesk Mudbox)
  • เอ็นจิ้นเกม (Unreal Engine 4, Unity 5, CryEngine 3)
  • แอปพลิเคชันเฉพาะทางขั้นสูง "ลับ" สำหรับงานเฉพาะ (แอนิเมชั่นของไหล - RealFlow การสร้างพื้นผิว - Mari เป็นต้น)
  • โปรแกรมแก้ไข 3D สากล (Cinema 4D, 3Ds Max, Maya, Houidini ฯลฯ)

สามกลุ่มแรกจะกล่าวถึงในบทความต่อไปนี้ และวันนี้เราขอนำเสนอภาพรวมของตัวแก้ไข 3D สากล (Full 3D Suites)


ยูนิเวอร์แซล 3ดี บรรณาธิการตามกฎแล้ว มีทุกสิ่งที่คุณต้องการสำหรับ CG: เครื่องมือสร้างแบบจำลอง แอนิเมชั่น และการแสดงภาพ

สำหรับคำถาม: “แพ็คเกจไหนดีที่สุด? เลือกอะไรดี?” ไม่มีคำตอบที่ถูกต้อง การเลือกเครื่องมือขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายประการ: ความชอบส่วนบุคคลของศิลปิน CG เป้าหมาย ความสามารถทางการเงิน ฯลฯ

  • การทำงานของโปรแกรม
  • ใช้งานง่าย (อินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่าย ฯลฯ );
  • ความพร้อมใช้งานราคา

ผู้เชี่ยวชาญส่วนใหญ่ใช้หลายโปรแกรมพร้อมกันในการทำงาน: บางอย่างทำได้ง่ายกว่าและเร็วกว่าในแอปพลิเคชันบุคคลที่สาม (รายละเอียด ภายหลังการประมวลผล การจำลอง ฯลฯ) ดังนั้นอย่าจำกัดตัวเองให้อยู่แค่แพ็คเกจเดียว ยิ่งกว่านั้น ทางเลือกของเครื่องมือในปัจจุบันนั้นยิ่งใหญ่มาก

แพ็คเกจ 3 มิติยอดนิยม:

3 Ds แม็กซ์


3D Max- "ผู้บุกเบิก" ในบรรดาเครื่องมือแก้ไข 3 มิติ ซึ่งเป็นเครื่องมือยอดนิยมอันดับ 1 ของตัวเลือกสำหรับผู้เริ่มต้นและมืออาชีพขั้นสูง ครองตำแหน่งผู้นำในด้านการออกแบบและการสร้างภาพทางสถาปัตยกรรม มักใช้ในอุตสาหกรรมเกม


โอกาส:

  • การสร้างแบบจำลองตามรูปหลายเหลี่ยม เส้นโค้ง และ NURBS
  • ระบบอนุภาคที่ทรงพลัง,
  • โมดูลผม / ผ้าขนสัตว์,
  • Shader FX shaders ขั้นสูง
  • รองรับเครื่องยนต์ Iray และ Mental ray ที่ปรับปรุงใหม่
  • แอนิเมชั่นฝูงชน,
  • นำเข้าจาก Revit และ SketchUp
  • การรวมองค์ประกอบ

และอีกมากมาย

ข้อดี:ฟังก์ชันมากมาย ปลั๊กอินและข้อมูลการฝึกอบรมมากมาย

ข้อเสีย:ไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะเรียนรู้ "ตัวจับเวลาเก่า" ต้องการการอัปเดตอย่างจริงจัง

Autodesk มายา


มายา- มาตรฐานอุตสาหกรรมสำหรับกราฟิก 3 มิติในภาพยนตร์และโทรทัศน์ มายาเป็นที่นิยมในหมู่สตูดิโอขนาดใหญ่และโครงการขนาดใหญ่ในด้านการโฆษณา ภาพยนตร์ และอุตสาหกรรมเกม แพ็คเกจนี้เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการสร้างแอนิเมชั่น


โอกาส:

  • ชุดเครื่องมือครบชุดสำหรับ NURBS- และการสร้างแบบจำลองหลายเหลี่ยม
  • เครื่องมืออนิเมชั่นทั่วไปและตัวละครที่ทรงพลัง
  • ระบบอนุภาคขั้นสูง
  • เทคโนโลยี Maya Fur (การสร้างขน, ผม, หญ้า);
  • เทคโนโลยี Maya Fluid Effects (การจำลองของเหลว, บรรยากาศ);
  • เครื่องมือมากมายสำหรับการสร้างเอฟเฟกต์พิเศษแบบไดนามิก
  • พื้นผิวยูวี ค่าปกติและรหัสสี
  • การเรนเดอร์แบบมัลติโปรเซสเซอร์ที่ยืดหยุ่น

ข้อดี:ฟังก์ชันและความเป็นไปได้ที่ยอดเยี่ยม

ข้อเสีย:การฝึกอบรมที่ยาวนานและซับซ้อน ความต้องการของระบบสูง ราคาสูง

โรงหนัง 4 ดี


โรงหนัง 4 ดี- หนึ่งในแพ็คเกจ 3D ที่ดีที่สุดและสะดวกที่สุดในปัจจุบัน ฟังก์ชันมากมาย ตั้งแต่การสร้างแบบจำลอง แอนิเมชั่น เอฟเฟกต์ ไปจนถึง "การแกะสลัก" และโมดูล BodyPaint 3D มีอินเทอร์เฟซที่เข้าใจง่ายและใช้งานง่ายกว่า 3Ds Max และ Maya ใช้กันอย่างแพร่หลายในการออกแบบภาพเคลื่อนไหว อุตสาหกรรมภาพยนตร์ และการโฆษณา


โอกาส:

  • การสร้างแบบจำลองเหลี่ยมและ NURBS;
  • BodyPaint 3D (โมดูลสำหรับสร้าง UV และแผนที่พื้นผิว);
  • การสร้างและแอนิเมชั่นของวัตถุ
  • แอนิเมชั่นตัวละคร;
  • ไดนามิกของความนุ่มนวลและ ของแข็ง;
  • โมดูลสำหรับการสร้างผมที่เหมือนจริง
  • ระบบอนุภาค อนุภาคคิด;
  • โปรแกรมสร้างภาพในตัวที่ดี

ข้อดี:ง่ายต่อการเรียนรู้ อินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่าย ฟังก์ชันที่ยอดเยี่ยม บทช่วยสอนมากมาย การเชื่อมต่ออย่างใกล้ชิดกับ Adobe After Effects, Houdini ฯลฯ

ข้อเสีย:ระบบการเปลี่ยนผ่านระหว่างเวอร์ชันที่ไม่ดี

Modo

Modo- ผลิตภัณฑ์ที่สมบูรณ์แบบสำหรับการสร้างแบบจำลอง การวาดภาพ แอนิเมชั่น และการแสดงภาพ รวมถึงเครื่องมือแกะสลักและระบายสีพื้นผิว เนื่องจากใช้งานง่ายและมีประสิทธิภาพสูง Modo จึงมีชื่อเสียงว่าเป็นหนึ่งในเครื่องมือสร้างแบบจำลองที่เร็วที่สุด Modo เป็นที่นิยมในด้านการโฆษณา การพัฒนาเกม เทคนิคพิเศษ และการสร้างภาพข้อมูลทางสถาปัตยกรรม


โอกาส:

  • การสร้างแบบจำลองเหลี่ยมและ SDS
  • เครื่องมือแอนิเมชั่นที่ทันสมัย
  • พลวัตของร่างกายที่แข็งและอ่อน
  • ระบบการวาด;
  • วัสดุที่ทำจากขนสัตว์ (ขน) สำหรับทำผม หญ้า และขน
  • เครื่องมือสร้างแบบจำลอง
  • การแสดงภาพที่รวดเร็วและมีคุณภาพสูง

ข้อดี:ชุดเครื่องมือที่ทรงพลังและเข้าใจได้ ประสิทธิภาพสูง

ข้อเสีย:ข้อมูลไม่เพียงพอ

ผลข้างเคียง ฮูดินี่


ฮูดินี่- แพ็คเกจระดับมืออาชีพที่ทรงพลังสำหรับการทำงานกับกราฟิก 3D โดยอิงตามขั้นตอนของระบบโหนด Houdini เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการสร้างไดนามิกที่ซับซ้อน การจำลอง: อนุภาค ของเหลว ควัน ไฟ การจำลอง ปรากฏการณ์ทางธรรมชาติฯลฯ นอกจากนี้ยังเป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมในการสร้างเอฟเฟกต์ภาพที่น่าประทับใจ ขอบเขตการใช้งานหลักของ Houdini คืออุตสาหกรรมภาพยนตร์


โอกาส:

  • การสร้างแบบจำลองเหลี่ยมและ NURBS
  • แอนิเมชั่น (คีย์, ขั้นตอน),
  • แอนิเมชั่นตัวละคร,
  • ระบบอนุภาค
  • พลวัตของร่างกายที่แข็งและอ่อน เนื้อเยื่อ ขนสัตว์/ผม ก๊าซและของเหลว
  • งานเสียงรอบทิศทาง
  • เครื่องยนต์เรนเดอร์ที่ทรงพลัง Mantra,
  • เครื่องมือสร้างภาพซ้อนในตัว

ข้อดี:เอฟเฟกต์พิเศษและแอนิเมชั่นคุณภาพสูง

ข้อเสีย:ข้อมูลน้อย ราคาสูง.

ภาพนุ่มนวล

ภาพนุ่มนวล(Autodesk Softimage เดิมคือ Softimage/XSI) เป็นซอฟต์แวร์แอนิเมชั่น 3 มิติและเอฟเฟกต์ภาพสำหรับอุตสาหกรรมเกม ภาพยนตร์ และโทรทัศน์


Softimage มีสิ่งหนึ่งที่มากที่สุด ระบบที่ดีที่สุดแอนิเมชั่น ต้องขอบคุณระบบ ICE ที่ไม่เหมือนใคร (Interactive Creative Environment - แพลตฟอร์มการเขียนโปรแกรมด้วยภาพตามโหนด) แพ็คเกจนี้จึงนำเสนอฟังก์ชันการทำงานที่กว้าง ความยืดหยุ่น ประสิทธิภาพสูงและคุณภาพ

โอกาส:

  • การสร้างแบบจำลองหลายเหลี่ยมและขั้นตอนที่มีประสิทธิภาพในสภาพแวดล้อม ICE
  • ฟิสิกส์และพลศาสตร์ของอนุภาคและเรขาคณิต
  • แอนิเมชั่นที่ไม่ใช่เชิงเส้น
  • เครื่องมืออนิเมชั่นใบหน้า Autodesk Face Robot;
  • MentalRay ในตัว

ในปี 2008 Autodesk ซื้อ Softimage จาก Avid ในราคา 35 ล้านเหรียญ ในปี 2015 Autodesk ประกาศว่าจะไม่ขายลิขสิทธิ์สำหรับ Softimage อีกต่อไป และกำจัดหนึ่งในผู้เล่นที่แข็งแกร่งที่สุดในตลาดได้อย่างมีประสิทธิภาพ เว็บไซต์อย่างเป็นทางการแนะนำให้เปลี่ยนเป็น 3Ds Max หรือ Maya

คลื่นแสง

Lightwave 3Dเป็นแอนิเมชั่น 3 มิติและเครื่องมือวิชวลเอฟเฟกต์จาก NewNek เป็นมาตรฐานอุตสาหกรรมภาพยนตร์และโทรทัศน์มาอย่างยาวนาน

ตั้งแต่การสร้างแบบจำลองไดนามิก แอนิเมชั่นตัวละคร วิชวลเอฟเฟกต์ ไปจนถึงการพัฒนาเกม และการแสดงภาพสถาปัตยกรรม แพ็คเกจ LightWave 2015 ใหม่ที่ได้รับการปรับปรุงมอบความเป็นไปได้มากมาย


โอกาส:

  • อินเทอร์เฟซคู่ที่ใช้งานง่าย (ตัวสร้างโมเดลและเลย์เอาต์);
  • การสร้างแบบจำลองหลายเหลี่ยมที่ทรงพลัง
  • ระบบแอนิเมชั่นขั้นสูง
  • ระบบอนุภาค
  • ระบบอุปกรณ์ตัวละคร Genoma 2;
  • ปรับปรุงการแสดงผล;
  • การสืบทอดแบบไดนามิกเชิงโต้ตอบ (การเลี้ยงดูแบบไดนามิกเชิงโต้ตอบ);
  • ระบบ Bullet Dynamics ที่ยืดหยุ่น

ข้อดี:ฟังก์ชันการทำงานขนาดใหญ่ อินเทอร์เฟซคู่ที่สะดวก

ข้อเสีย:ไม่เป็นที่นิยมในประเทศของเราและประเทศ CIS มีข้อมูลเพียงเล็กน้อย

เครื่องปั่น


แพ็คเกจ 3D ฟรีหนึ่งเดียวในรายการ ซึ่งใช้งานได้เกือบเท่ากับแอปพลิเคชันแบบชำระเงิน Blender มีเครื่องมือสำหรับการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ แอนิเมชั่น และตัวเลือกมากมายสำหรับการสร้างเกม เอฟเฟกต์ภาพ และการแกะสลัก ทางเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับแอนิเมชั่น 3 มิติ "สัตว์ประหลาด" ด้วยการสนับสนุนของ Blender Foundation โปรแกรมจึงพัฒนาอย่างรวดเร็วและต่อเนื่อง


โอกาส:

  • การสร้างแบบจำลองหลายเหลี่ยม เส้นโค้ง เส้นโค้ง NURBS และพื้นผิว
  • โหมดการแกะสลัก;
  • ระบบอนุภาค
  • พลวัตของร่างกายที่แข็งและอ่อน: ของเหลว ขนสัตว์/ผม ฯลฯ
  • แอนิเมชั่นโครงกระดูก
  • เอ็นจิ้นการเรนเดอร์ในตัวและการผสานรวมกับเรนเดอร์บุคคลที่สาม
  • โปรแกรมตัดต่อวิดีโอ;
  • ฟังก์ชันสำหรับสร้างเกมและแอพพลิเคชั่น (Game Blender)

ข้อดี:การเข้าถึง, โอเพ่นซอร์ส, ข้ามแพลตฟอร์ม, ขนาดเล็ก (ประมาณ 50 เมกะไบต์), ฟังก์ชั่นที่กว้าง, ความสามารถในการสร้างเกม

ข้อเสีย:ขาดเอกสารในการส่งขั้นพื้นฐาน

กล่าวโดยย่อ:

  • 3D Max- เกมคอมพิวเตอร์ การตกแต่งภายใน การสร้างภาพ
  • มายา- แอนิเมชั่น อุตสาหกรรมภาพยนตร์ โทรทัศน์ คลิป
  • โรงภาพยนตร์ 4D- เทคนิคพิเศษในภาพยนตร์และโทรทัศน์ การออกแบบการเคลื่อนไหว การโฆษณา
  • Modo- โฆษณา เกม สเปเชียลเอฟเฟกต์ในภาพยนตร์
  • ฮูดินี่- โปรแกรมภาพ, เทคนิคพิเศษในโรงภาพยนตร์
  • ภาพนุ่มนวล- แอนิเมชั่นและสเปเชียลเอฟเฟกต์ในภาพยนตร์ โทรทัศน์ เกม
  • คลื่นแสง- เทคนิคพิเศษในภาพยนตร์และโทรทัศน์
  • เครื่องปั่น- แอนิเมชั่นตัวละคร การสร้างเกม

โดยสรุป ฉันต้องการทราบ: โปรแกรมแก้ไข 3D เป็นเพียงเครื่องมือ ศักยภาพที่สามารถเปิดเผยได้โดยนักออกแบบเท่านั้น ซึ่งเป็นศิลปิน CG เมื่อชำนาญหนึ่งแพ็คเกจเต็มที่แล้วจะไม่ยากที่จะศึกษาแพ็คเกจอื่น

ขอให้โชคดีกับการเรียนและการทำงาน!

โปรแกรมแก้ไข 3D ฟรีอันทรงพลังที่ให้คุณสร้างโมเดล 3 มิติ แอนิเมชั่น และแม้แต่เกม 3D แบบโต้ตอบได้

ข้อมูลในบทเรียนนี้แตกต่างไปจากปกติในหนังสือและแบบฝึกหัดเล็กน้อย

ก่อนอื่นฉันจะพูดถึงว่าเมื่อโหลดหน้าต่างโปรแกรมหลัก หน้าจอเริ่มต้นขนาดเล็กจะปรากฏขึ้นพร้อมกับเมนูแบบเลื่อนลง "การโต้ตอบ" (การโต้ตอบ) ซึ่งคุณสามารถเลือกรูปแบบการควบคุมได้:

  • เครื่องปั่น;
  • 3Dsmax;
  • มายา.

หากคุณไม่มีประสบการณ์ใน 3D Studio Max และ Maya คุณควรเลือกรูปแบบ "Blender (ค่าเริ่มต้น)" ที่นี่ เพื่อไม่ให้สมองของคุณยุ่งเหยิงในภายหลัง: "ทำไมไม่ระบุปุ่มลัดในคำแนะนำทั้งหมด สำหรับโปรแกรมใช้งานได้สำหรับฉันหรือไม่ "

บาดแผลบนหนวดของคุณ? ละเอียด.

ในที่เดียวกัน (ฉันไม่เกี่ยวข้อง) คุณจะเห็นภาพที่คล้ายกับสิ่งที่คุณและฉันต้องการได้รับ - แก้วหลายใบที่มีของเหลวต่างกัน แน่นอน ด้วยความคาดหวังที่เราเป็น พูดง่ายๆ ก็คือ ผู้เริ่มต้น

เนื่องจากการเรนเดอร์เป็นการดำเนินการขั้นสุดท้าย โดยหลักการแล้ว เราจึงเตรียมทุกอย่างไว้สำหรับมัน

จริงอยู่มีความแตกต่างกันนิดหน่อยเล็กน้อย - Blender มีเครื่องมือหลายอย่างที่รับผิดชอบในการเรนเดอร์นั่นคือตัวสร้างภาพ แต่ในบทความของฉัน ฉันอธิบายการทำงานกับ Blender Render

อย่าลืมบันทึกโครงการอีกครั้งก่อนเริ่มการเรนเดอร์

ไปที่แท็บที่เหมาะสมแล้วกดปุ่ม Render (Visualization)


ในตอนแรก คุณจะไม่เห็นการเปลี่ยนแปลงใด ๆ แต่หลังจากนั้นสักครู่ (ขึ้นอยู่กับพลังของคอมพิวเตอร์) รูปภาพจะเริ่มปรากฏขึ้น และนี่คือสิ่งที่เราได้! ฉันคิดว่ามันดูเหมือน =)


เป็นไปได้มากว่าคุณจะไม่พอใจกับคุณภาพของภาพในทันที เพื่อเพิ่มมัน เรากำหนดขนาดของภาพในอนาคตใน X และ Y เช่นเดียวกับอัตราส่วนเป็นเปอร์เซ็นต์ของขนาดที่ระบุ (เราตั้งค่า 100% แทนที่จะเป็น 50 ซึ่งเป็นค่าเริ่มต้น)

เราเริ่มเรนเดอร์อีกครั้งและคราวนี้คุณภาพก็คุ้มค่าที่จะบันทึกเป็นภาพสุดท้ายแล้ว ในการดำเนินการนี้ ให้กดปุ่ม F3 แล้วป้อนชื่อไฟล์

จากนั้น หากต้องการกลับไปที่หน้าต่างแก้ไขอีกครั้ง ให้กด Esc

นั่นคือทั้งหมดที่ เราไม่ได้ใช้ความพยายามมากนักและได้ผลลัพธ์บางอย่าง แน่นอนว่าทั้งหมดนี้เป็นระดับที่ต่ำมาก แต่ไม่มีใครสัญญาว่ามันจะง่าย

อย่างไรก็ตาม คุณต้องเข้าใจว่าการที่จะเชี่ยวชาญ Blender ได้ในระดับหนึ่งเป็นอย่างน้อย การสร้างแบบจำลอง 3 มิติโดยใช้คำแนะนำโดยละเอียดนั้นไม่เพียงพอ

ไม่ว่าในกรณีใดคุณจะต้องศึกษาทฤษฎีมากมายก่อนที่จะประสบความสำเร็จ ดังนั้น หากคุณไม่พร้อมสำหรับสิ่งนี้ เป็นการดีกว่าที่จะออกจากการลงทุนนี้ ไม่มีอะไรดีเกิดขึ้น

นอกจากนี้ ควรเข้าใจด้วยว่าการสร้างแบบจำลอง 3 มิติส่วนใหญ่เป็นกิจวัตรที่มีการดำเนินการซ้ำๆ กันหลายแสนครั้ง เมื่อผลลัพธ์สุดท้ายสามารถทำได้เป็นเวลาหลายสัปดาห์และหลายเดือน และการเรนเดอร์ขั้นสุดท้ายอาจยาวนานกว่านั้นอีก

ข้อดีและข้อเสียของโปรแกรม

เป็นการยากที่จะสังเกตข้อดีและข้อเสียของ Blender เพราะสำหรับสิ่งนี้ คุณต้องเปรียบเทียบกับผลิตภัณฑ์อื่นๆ แต่พวกเขาได้รับเงินและ Blender ไม่ได้ด้อยกว่าพวกเขา (ถ้าด้อยกว่าเลย) ตามปกติกับคู่หูฟรีและจ่ายเงิน แต่ก็ยังมีบางอย่าง

  • ภาษารัสเซียและภาษาอื่น ๆ อีกหลายระดับของการแปลเป็นภาษาท้องถิ่น โปรแกรมได้รับการแปลเป็นภาษารัสเซียอย่างสมบูรณ์
  • การสร้างแบบจำลองที่รวดเร็วเมื่อเทียบกับแอนะล็อก เนื่องจากฟังก์ชันทั้งหมดมีปุ่มลัดของตัวเองและใช้งานได้สะดวกมาก อันที่จริงมันสะดวกกว่าที่จะทำงานในโปรแกรมด้วยปุ่มต่างๆ
  • ฟรี. โปรแกรมฟรีสมบูรณ์โดยไม่ต้องจองและลูกเล่นของนักพัฒนา ไม่มีความคิดเห็นที่นี่
  • Blender บางครั้งมีปัญหา โดยเฉพาะบนลินุกซ์ อย่าลืมบันทึกโปรเจ็กต์เสมอ รวมถึงก่อนเรนเดอร์ด้วย

การค้นพบ

ข้ามแพลตฟอร์ม- ความสามารถในการทำงานบนแพลตฟอร์มคอมพิวเตอร์ที่แตกต่างกันโดยพื้นฐานที่แตกต่างกัน

โปรแกรม Blender มอบความเป็นไปได้มากมายให้กับผู้ใช้ในการสร้างแบบจำลอง ยังคงว่างและข้ามแพลตฟอร์ม การมีอยู่จริงของโปรแกรมดังกล่าวแสดงให้เห็นว่าผลิตภัณฑ์ฟรีมีคุณภาพสูงได้อย่างไรโดยไม่ต้องจอง

แน่นอน คงจะดีที่จะทำการวิเคราะห์และบอกคุณว่ามันดีกว่าหรือแย่กว่าโปรแกรมสร้างแบบจำลอง 3 มิติอื่นๆ เช่น 3ds Max หรือ Maya อย่างไร แต่สำหรับสิ่งนี้ คุณต้องเป็นมืออาชีพในแต่ละรายการ

ใครๆ ก็ดาวน์โหลดและเรียนรู้วิธีทำงานใน Blender ได้โดยไม่ต้องเสียเงิน สิ่งที่ไม่สามารถพูดได้เกี่ยวกับเวลาและความพยายาม - พวกเขาจะต้องใช้เงินจำนวนมาก แต่ผลลัพธ์ก็คุ้มค่า

นอกจากนี้ โดยการเรียนรู้วิธีการทำงานในโปรแกรมนี้ คุณจะได้รับทักษะและความรู้ที่จะเป็นประโยชน์กับคุณหากคุณตัดสินใจที่จะใช้แพ็คเกจแบบชำระเงินที่กล่าวถึงข้างต้น

Blender ดำรงอยู่และพัฒนาได้ด้วยชุมชนศิลปินระดับนานาชาติที่ไม่เคยเบื่อกับการเสริมและปรับปรุงเครื่องมือฟรีทั่วไป

ฉันหวังว่าคุณจะดาวน์โหลดโปรแกรมและหลังจากอ่านบทความแล้ว ก็สร้างโมเดลแรกของคุณ ฝากความประทับใจของคุณเกี่ยวกับโปรแกรมและผลลัพธ์ในความคิดเห็น ถามว่าคุณมีคำถามใด ๆ หากคุณไม่เข้าใจบางสิ่ง

Afterword

สิ่งที่คุณสนใจและทำให้คุณพิจารณาตัวแก้ไข Blender 3d อย่างละเอียดยิ่งขึ้น

ภาพวาดที่เหมือนจริงอย่างเหลือเชื่อ เช่น ภาพถ่ายจริงหรือภาพยนตร์แอนิเมชัน สร้างขึ้นโดยผู้ที่ชื่นชอบคนเดียวที่บ้านโดยใช้คอมพิวเตอร์โดยเฉลี่ย อาจไม่ใช่เรื่องสำคัญ สิ่งสำคัญคือคุณอยู่ที่นี่และสนใจ


การสร้างแบบจำลอง 3 มิติได้กลายเป็นส่วนสำคัญของโทรทัศน์ ภาพยนตร์ และแอนิเมชั่นสมัยใหม่ หลังจากที่สร้างแบบจำลองและฉากต่างๆ ขึ้นมาแล้ว คุณสามารถใช้มันซ้ำๆ ในมุมต่างๆ ได้ ซึ่งช่วยให้คุณสร้างความหลากหลายให้กับการ์ตูนหรือเกมในอนาคต โดยไม่ต้องวาดตัวละครและพื้นหลังสำหรับโครงเรื่องใหม่แต่ละเรื่อง ซึ่งจะช่วยลดต้นทุนในการสร้างซีรีส์ใหม่หรือภาคต่อของเกมได้อย่างมาก

แต่ด้วยการถือกำเนิดของเครื่องมือใหม่ ที่เรียบง่าย และฟรี การสร้างแบบจำลองสามมิติจึงกลายเป็นสิ่งที่มียอดเยียมมากมาย ตอนนี้ นักเรียนที่รู้หนังสือเกือบทุกคน หลังจากอ่านคู่มือนี้แล้ว สามารถสร้างเกมเล็กๆ หรือการ์ตูนของตัวเองได้ภายในเวลาไม่กี่สัปดาห์โดยไม่ต้องซื้อโปรแกรมราคาแพงและไม่ต้องเสียเวลาเรียนหลายปี

และผู้ใหญ่ที่จริงจังมีโอกาสที่จะวางแผนการจัดวางเฟอร์นิเจอร์ในอพาร์ทเมนต์โดยไม่เสียค่าใช้จ่ายหรือแม้แต่ออกแบบบ้านส่วนตัวในอนาคตของพวกเขาด้วยพล็อตที่อยู่ติดกันบนคอมพิวเตอร์ที่บ้าน

ฉันขอย้ำอีกครั้งว่าสิ่งนี้ไม่ได้ทำในห้านาที แต่สำหรับสิ่งนี้ ปีและปีไม่จำเป็นอีกต่อไป พยายามเริ่มต้นง่ายๆ และถ้าคุณชอบ มันอาจจะกลายเป็นอาชีพใหม่ที่คุณชอบในภายหลังก็ได้

จริงอยู่ หลายคนถูกขัดขวางโดยทันทีจากความซับซ้อนของโปรแกรมดังกล่าวและปริมาณความรู้ที่จะต้องใส่เข้าไปในหัวของพวกเขา แต่ฟังนะ ยิ่งเส้นทางยากขึ้น คนก็จะยิ่งเลือกเส้นทางนั้นน้อยลง และมีคนน้อยมากที่จะถึงจุดสิ้นสุด

และนี่หมายความว่าไม่มีการแข่งขันของมนุษย์มากเท่ากับในพื้นที่ที่ง่ายกว่า มืออาชีพทุกคนที่นี่คุ้มค่ากับทองคำ

แต่ฉันไม่อยากทำให้คุณกลัว! ฉันรับรองกับคุณว่าวันนี้ (ถ้าคุณเต็มใจที่จะให้เวลาเพียงไม่กี่ชั่วโมง) คุณจะสามารถสร้างแบบจำลองสามมิติแรกของคุณด้วยมือของคุณเอง! วิธีนี้จะช่วยให้คุณเข้าใจว่าโดยทั่วไปแล้วเนื้อหานี้น่าสนใจสำหรับคุณเพียงใด

หากคุณยังคงตัดสินใจดาวน์โหลดโปรแกรมนี้และเข้าสู่กระบวนการศึกษาการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ โลกที่น่าเหลือเชื่อรอคุณอยู่ซึ่งไม่มีขอบเขต ข้อห้าม และในขณะเดียวกันก็ให้อิสระแก่ผู้สร้างอย่างเต็มที่

ด้วยการเป็นผู้ใช้ Blender ที่มีประสบการณ์ คุณจะสามารถสร้างสิ่งใหม่ ไม่ซ้ำใคร และแตกต่างโดยสิ้นเชิง นี่คือศิลปะที่แท้จริง การแสดงตัวตนของคุณ และบางทีอาจเป็นงานโปรดของคุณ ที่นำรายได้ที่ดีและความสุขมาให้ ไม่ใช่ทุกคนในชีวิตที่ได้รับโอกาสเช่นนี้ จึงไม่ใช่แค่โปรแกรม

เกี่ยวกับบทความ

คู่มือ(คู่มือผู้ใช้ภาษาอังกฤษ) - คู่มือการใช้งาน

กวดวิชา- ตำราเรียน

โดยปกติ สำหรับแต่ละโปรแกรม เราจะเขียนบทความอธิบายหน้าที่ของมัน และมักจะมีคู่มือเล็กๆ (บทช่วยสอน) เกี่ยวกับวิธีการใช้งาน คุณเข้าใจดีว่าด้วยเครื่องมือขนาดยักษ์อย่าง Blender 3d Editor มันไม่มีประโยชน์อะไรเลย การแจงนับฟังก์ชันหนึ่งครั้งจะใช้พื้นที่หน้าจอจำนวนมาก - คุณจะไม่อ่านเลย =)

แม้ว่าคุณจะอ่านทุกอย่างคุณจะไม่จำมาก ดังนั้นในเอกสารนี้ ข้อมูลจะถูกนำเสนอ อาจจะเป็นการสุ่มเล็กน้อย แต่เพื่อที่คุณจะได้เรียนรู้มันให้ดีที่สุด

แบบฝึกหัดและตำราเรียนสำหรับโปรแกรมสร้างแบบจำลอง 3 มิติมักจะเต็มไปด้วยข้อมูลที่น่าเบื่อและแทบจะเป็นสารานุกรม ผู้เขียนพยายามสอนพื้นฐานให้กับผู้เริ่มต้นก่อนเพื่อให้ความรู้เชิงทฤษฎีที่จำเป็นแก่เขา

และถูกต้อง แต่มีเพียงไม่กี่คนที่ศึกษาทั้งหมดนี้ตั้งแต่ต้นจนจบ เมื่อเลื่อนดูปริมาณหน้า 1,000 หน้าบน 3ds Max เดียวกัน คุณก็อาจไปถึงการสร้างแบบจำลองของวัตถุอย่างง่ายได้ ดังนั้น เฉพาะ "คนเก่ง" ทุกประเภทที่พร้อมจะทุ่มเทเวลาหลายปีในการศึกษาโปรแกรมเดียวเท่านั้นที่จะเข้าสู่การสร้างแบบจำลอง 3 มิติที่จริงจัง

ฉันไม่ได้บอกว่าหนังสือเรียนไม่มีประโยชน์หรือมีประโยชน์เพียงเล็กน้อย แต่เป็นหนังสืออ้างอิงที่ดีเยี่ยมซึ่งสะดวกและมีประโยชน์ในการเก็บไว้ใกล้มือ และยังซับซ้อนเกินไปหากคุณไม่มีความรู้ด้านเทคนิคจำนวนมาก

แต่แล้วผู้ที่มีหัวใจเป็นศิลปิน ไม่ใช่ช่างเทคนิคล่ะ? =) คนแบบนี้จับใจยากกว่า แต่ถ้าเขาติดไฟ .... คนเหล่านี้เป็นคนที่ทำสิ่งที่สร้างสรรค์ที่สุดบ้า

ดังนั้น เพื่อให้คนสนใจ ไม่ควรให้เขาพยายามสร้างโมเดล 3 มิติง่ายๆ สักสองสามแบบเพื่อให้เขารู้สึกว่ามันเจ๋งและน่าสนใจเพียงใด นั่นคือเหตุผลที่ฉันตัดสินใจสร้างบทความในรูปแบบนี้ - ทฤษฎีเล็กน้อยและการปฏิบัติในปริมาณเท่ากัน

มีอีกสิ่งหนึ่ง ในการสร้างบางสิ่งที่จริงจังในแง่ของการจำลอง คุณต้องมีพลังในการคำนวณมาก นั่นคือ สมมติว่าคุณตัดสินใจสร้างแบบจำลอง 3 มิติบนคอมพิวเตอร์อย่างจริงจัง คุณค่อนข้างขยัน ขยัน และเชี่ยวชาญด้านเทคนิค (บวก 5 คะแนนสำหรับปีในวิชาเรขาคณิต)

อาจเป็นไปได้ว่าคุณใช้เวลาอย่างน้อยหนึ่งปีในการศึกษาเชิงลึกของโปรแกรมอย่าง Blender แต่เมื่อคุณไปไกลกว่าการสร้างแบบจำลองภายในห้องของคุณและทุกสิ่งที่คุณเห็นรอบตัวคุณอาจมีปัญหา

การแสดงผล(การเรนเดอร์ภาษาอังกฤษ - “การแสดงภาพ”) - การเรนเดอร์ภาพ 3 มิติขั้นสุดท้าย

สมมติว่าฉากหนึ่งสามารถ "แสดงผล" ได้หลายวันบนพีซีที่บ้านของคุณ นอกจากนี้ สำหรับฉากดังกล่าว คุณสามารถใช้เวลาหลายสัปดาห์หรือเป็นเดือนในการรวบรวมอย่างรอบคอบ และไม่ใช่แม้แต่แอนิเมชั่น

ปรากฎว่าคน ๆ หนึ่งเสียเวลาไปเปล่า ๆ อย่างไร้ประโยชน์? เพราะถ้าพูดถึงเรื่องจริงจัง วิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์เราไม่ได้พูดถึงพีซีที่บ้านที่มีราคาแพงมากเท่านั้น

ไม่ แน่นอน ความรู้และประสบการณ์จะไม่สูญหาย พวกเขามักจะเป็นที่ต้องการเสมอ และมีความสามารถในการสร้างแบบจำลอง 3 มิติที่ดี คุณจะได้งานที่ดีมาก ซึ่งคุณจะได้รับทุกสิ่งที่คุณต้องการ แต่ก็ยังทำให้การศึกษาด้วยตนเองเป็นเรื่องยากมาก

ด้วยเหตุนี้ เมื่อตระหนักว่าวิธีการแบบผิวเผินใดๆ ก็ตามเป็นอันตราย ฉันกำลังเขียนบทความนี้ในรูปแบบ "เรียนรู้ใน 30 นาที" เป็นที่แน่ชัดว่าฉันจะไม่สามารถถ่ายทอดทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้ได้แม้แต่ในพันเดียวเพื่อสร้างแบบจำลอง

แต่เห็นได้ชัดว่ามีช่องที่ต้องเติมเต็ม ตัวอย่างเช่น มีหลายกรณีที่คุณต้องการสร้างแบบจำลองร่างที่เรียบง่าย (หรือภายในเดียวกัน) ไม่เป็นมืออาชีพแน่นอน บทความนี้จะช่วยให้คุณทำอย่างนั้นได้

ป.ล. อนุญาตให้คัดลอกและอ้างอิงบทความนี้ได้อย่างอิสระ โดยมีเงื่อนไขว่าต้องระบุลิงก์ที่ใช้งานเปิดไปยังแหล่งที่มาและยังคงรักษาผลงานของ Vyacheslav Protasov ไว้

ป.ล. คุณสามารถตกแต่งแอนิเมชั่นที่สร้างขึ้นโดยใช้เอฟเฟกต์พิเศษที่ได้รับเมื่อใช้อนุภาค สำหรับสิ่งนี้ โปรแกรมต่อไปนี้มีประโยชน์:






วิดีโอสอนการเริ่มต้นใช้งานโปรแกรมแก้ไข Blender 3D

สมัครรับวิดีโอใหม่!

มีการใช้แอพพลิเคชั่นต่างๆ มากมายเพื่อสร้างกราฟิกคอมพิวเตอร์ ตามอัตภาพพวกเขาสามารถแบ่งออกเป็นกลุ่มต่อไปนี้:

  • โปรแกรมสำหรับการแกะสลักดิจิทัล (Pixologic ZBrush, Autodesk Mudbox)
  • เอ็นจิ้นเกม (Unreal Engine 4, Unity 5, CryEngine 3)
  • แอปพลิเคชันเฉพาะทางขั้นสูง "ลับ" สำหรับงานเฉพาะ (แอนิเมชั่นของไหล - RealFlow การสร้างพื้นผิว - Mari เป็นต้น)
  • โปรแกรมแก้ไข 3D สากล (Cinema 4D, 3Ds Max, Maya, Houidini ฯลฯ)

สามกลุ่มแรกจะกล่าวถึงในบทความต่อไปนี้ และวันนี้เราขอนำเสนอภาพรวมของตัวแก้ไข 3D สากล (Full 3D Suites)


ยูนิเวอร์แซล 3ดี บรรณาธิการตามกฎแล้ว มีทุกสิ่งที่คุณต้องการสำหรับ CG: เครื่องมือสร้างแบบจำลอง แอนิเมชั่น และการแสดงภาพ

สำหรับคำถาม: “แพ็คเกจไหนดีที่สุด? เลือกอะไรดี?” ไม่มีคำตอบที่ถูกต้อง การเลือกเครื่องมือขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายประการ: ความชอบส่วนบุคคลของศิลปิน CG เป้าหมาย ความสามารถทางการเงิน ฯลฯ

  • การทำงานของโปรแกรม
  • ใช้งานง่าย (อินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่าย ฯลฯ );
  • ความพร้อมใช้งานราคา

ผู้เชี่ยวชาญส่วนใหญ่ใช้หลายโปรแกรมพร้อมกันในการทำงาน: บางอย่างทำได้ง่ายกว่าและเร็วกว่าในแอปพลิเคชันบุคคลที่สาม (รายละเอียด ภายหลังการประมวลผล การจำลอง ฯลฯ) ดังนั้นอย่าจำกัดตัวเองให้อยู่แค่แพ็คเกจเดียว ยิ่งกว่านั้น ทางเลือกของเครื่องมือในปัจจุบันนั้นยิ่งใหญ่มาก

แพ็คเกจ 3 มิติยอดนิยม:

3 Ds แม็กซ์


3D Max- "ผู้บุกเบิก" ในบรรดาเครื่องมือแก้ไข 3 มิติ ซึ่งเป็นเครื่องมือยอดนิยมอันดับ 1 ของตัวเลือกสำหรับผู้เริ่มต้นและมืออาชีพขั้นสูง ครองตำแหน่งผู้นำในด้านการออกแบบและการสร้างภาพทางสถาปัตยกรรม มักใช้ในอุตสาหกรรมเกม


โอกาส:

  • การสร้างแบบจำลองตามรูปหลายเหลี่ยม เส้นโค้ง และ NURBS
  • ระบบอนุภาคที่ทรงพลัง,
  • โมดูลผม / ผ้าขนสัตว์,
  • Shader FX shaders ขั้นสูง
  • รองรับเครื่องยนต์ Iray และ Mental ray ที่ปรับปรุงใหม่
  • แอนิเมชั่นฝูงชน,
  • นำเข้าจาก Revit และ SketchUp
  • การรวมองค์ประกอบ

และอีกมากมาย

ข้อดี:ฟังก์ชันมากมาย ปลั๊กอินและข้อมูลการฝึกอบรมมากมาย

ข้อเสีย:ไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะเรียนรู้ "ตัวจับเวลาเก่า" ต้องการการอัปเดตอย่างจริงจัง

Autodesk มายา


มายา- มาตรฐานอุตสาหกรรมสำหรับกราฟิก 3 มิติในภาพยนตร์และโทรทัศน์ มายาเป็นที่นิยมในหมู่สตูดิโอขนาดใหญ่และโครงการขนาดใหญ่ในด้านการโฆษณา ภาพยนตร์ และอุตสาหกรรมเกม แพ็คเกจนี้เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการสร้างแอนิเมชั่น


โอกาส:

  • ชุดเครื่องมือครบชุดสำหรับ NURBS- และการสร้างแบบจำลองหลายเหลี่ยม
  • เครื่องมืออนิเมชั่นทั่วไปและตัวละครที่ทรงพลัง
  • ระบบอนุภาคขั้นสูง
  • เทคโนโลยี Maya Fur (การสร้างขน, ผม, หญ้า);
  • เทคโนโลยี Maya Fluid Effects (การจำลองของเหลว, บรรยากาศ);
  • เครื่องมือมากมายสำหรับการสร้างเอฟเฟกต์พิเศษแบบไดนามิก
  • พื้นผิวยูวี ค่าปกติและรหัสสี
  • การเรนเดอร์แบบมัลติโปรเซสเซอร์ที่ยืดหยุ่น

ข้อดี:ฟังก์ชันและความเป็นไปได้ที่ยอดเยี่ยม

ข้อเสีย:การฝึกอบรมที่ยาวนานและซับซ้อน ความต้องการของระบบสูง ราคาสูง

โรงหนัง 4 ดี


โรงหนัง 4 ดี- หนึ่งในแพ็คเกจ 3D ที่ดีที่สุดและสะดวกที่สุดในปัจจุบัน ฟังก์ชันมากมาย ตั้งแต่การสร้างแบบจำลอง แอนิเมชั่น เอฟเฟกต์ ไปจนถึง "การแกะสลัก" และโมดูล BodyPaint 3D มีอินเทอร์เฟซที่เข้าใจง่ายและใช้งานง่ายกว่า 3Ds Max และ Maya ใช้กันอย่างแพร่หลายในการออกแบบภาพเคลื่อนไหว อุตสาหกรรมภาพยนตร์ และการโฆษณา


โอกาส:

  • การสร้างแบบจำลองเหลี่ยมและ NURBS;
  • BodyPaint 3D (โมดูลสำหรับสร้าง UV และแผนที่พื้นผิว);
  • การสร้างและแอนิเมชั่นของวัตถุ
  • แอนิเมชั่นตัวละคร;
  • พลวัตของร่างกายที่อ่อนนุ่มและแข็ง
  • โมดูลสำหรับการสร้างผมที่เหมือนจริง
  • ระบบอนุภาค อนุภาคคิด;
  • โปรแกรมสร้างภาพในตัวที่ดี

ข้อดี:ง่ายต่อการเรียนรู้ อินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่าย ฟังก์ชันที่ยอดเยี่ยม บทช่วยสอนมากมาย การเชื่อมต่ออย่างใกล้ชิดกับ Adobe After Effects, Houdini ฯลฯ

ข้อเสีย:ระบบการเปลี่ยนผ่านระหว่างเวอร์ชันที่ไม่ดี

Modo

Modo- ผลิตภัณฑ์ที่สมบูรณ์แบบสำหรับการสร้างแบบจำลอง การวาดภาพ แอนิเมชั่น และการแสดงภาพ รวมถึงเครื่องมือแกะสลักและระบายสีพื้นผิว เนื่องจากใช้งานง่ายและมีประสิทธิภาพสูง Modo จึงมีชื่อเสียงว่าเป็นหนึ่งในเครื่องมือสร้างแบบจำลองที่เร็วที่สุด Modo เป็นที่นิยมในด้านการโฆษณา การพัฒนาเกม เทคนิคพิเศษ และการสร้างภาพข้อมูลทางสถาปัตยกรรม


โอกาส:

  • การสร้างแบบจำลองเหลี่ยมและ SDS
  • เครื่องมือแอนิเมชั่นที่ทันสมัย
  • พลวัตของร่างกายที่แข็งและอ่อน
  • ระบบการวาด;
  • วัสดุที่ทำจากขนสัตว์ (ขน) สำหรับทำผม หญ้า และขน
  • เครื่องมือสร้างแบบจำลอง
  • การแสดงภาพที่รวดเร็วและมีคุณภาพสูง

ข้อดี:ชุดเครื่องมือที่ทรงพลังและเข้าใจได้ ประสิทธิภาพสูง

ข้อเสีย:ข้อมูลไม่เพียงพอ

ผลข้างเคียง ฮูดินี่


ฮูดินี่- แพ็คเกจระดับมืออาชีพที่ทรงพลังสำหรับการทำงานกับกราฟิก 3D โดยอิงตามขั้นตอนของระบบโหนด Houdini เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการสร้างไดนามิกที่ซับซ้อน การจำลอง: อนุภาค ของเหลว ควัน ไฟ ปรากฏการณ์ทางธรรมชาติ ฯลฯ นอกจากนี้ยังเป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมในการสร้างเอฟเฟกต์ภาพที่น่าประทับใจ ขอบเขตการใช้งานหลักของ Houdini คืออุตสาหกรรมภาพยนตร์


โอกาส:

  • การสร้างแบบจำลองเหลี่ยมและ NURBS
  • แอนิเมชั่น (คีย์, ขั้นตอน),
  • แอนิเมชั่นตัวละคร,
  • ระบบอนุภาค
  • พลวัตของร่างกายที่แข็งและอ่อน เนื้อเยื่อ ขนสัตว์/ผม ก๊าซและของเหลว
  • งานเสียงรอบทิศทาง
  • เครื่องยนต์เรนเดอร์ที่ทรงพลัง Mantra,
  • เครื่องมือสร้างภาพซ้อนในตัว

ข้อดี:เอฟเฟกต์พิเศษและแอนิเมชั่นคุณภาพสูง

ข้อเสีย:ข้อมูลน้อย ราคาสูง.

ภาพนุ่มนวล

ภาพนุ่มนวล(Autodesk Softimage เดิมคือ Softimage/XSI) เป็นซอฟต์แวร์แอนิเมชั่น 3 มิติและเอฟเฟกต์ภาพสำหรับอุตสาหกรรมเกม ภาพยนตร์ และโทรทัศน์


Softimage มีระบบแอนิเมชั่นที่ดีที่สุดระบบหนึ่ง ต้องขอบคุณระบบ ICE ที่ไม่เหมือนใคร (Interactive Creative Environment - แพลตฟอร์มการเขียนโปรแกรมด้วยภาพตามโหนด) แพ็คเกจนี้จึงนำเสนอฟังก์ชันการทำงานที่กว้าง ความยืดหยุ่น ประสิทธิภาพสูงและคุณภาพ

โอกาส:

  • การสร้างแบบจำลองหลายเหลี่ยมและขั้นตอนที่มีประสิทธิภาพในสภาพแวดล้อม ICE
  • ฟิสิกส์และพลศาสตร์ของอนุภาคและเรขาคณิต
  • แอนิเมชั่นที่ไม่ใช่เชิงเส้น
  • เครื่องมืออนิเมชั่นใบหน้า Autodesk Face Robot;
  • MentalRay ในตัว

ในปี 2008 Autodesk ซื้อ Softimage จาก Avid ในราคา 35 ล้านเหรียญ ในปี 2015 Autodesk ประกาศว่าจะไม่ขายลิขสิทธิ์สำหรับ Softimage อีกต่อไป และกำจัดหนึ่งในผู้เล่นที่แข็งแกร่งที่สุดในตลาดได้อย่างมีประสิทธิภาพ เว็บไซต์อย่างเป็นทางการแนะนำให้เปลี่ยนเป็น 3Ds Max หรือ Maya

คลื่นแสง

Lightwave 3Dเป็นแอนิเมชั่น 3 มิติและเครื่องมือวิชวลเอฟเฟกต์จาก NewNek เป็นมาตรฐานอุตสาหกรรมภาพยนตร์และโทรทัศน์มาอย่างยาวนาน

ตั้งแต่การสร้างแบบจำลองไดนามิก แอนิเมชั่นตัวละคร วิชวลเอฟเฟกต์ ไปจนถึงการพัฒนาเกม และการแสดงภาพสถาปัตยกรรม แพ็คเกจ LightWave 2015 ใหม่ที่ได้รับการปรับปรุงมอบความเป็นไปได้มากมาย


โอกาส:

  • อินเทอร์เฟซคู่ที่ใช้งานง่าย (ตัวสร้างโมเดลและเลย์เอาต์);
  • การสร้างแบบจำลองหลายเหลี่ยมที่ทรงพลัง
  • ระบบแอนิเมชั่นขั้นสูง
  • ระบบอนุภาค
  • ระบบอุปกรณ์ตัวละคร Genoma 2;
  • ปรับปรุงการแสดงผล;
  • การสืบทอดแบบไดนามิกเชิงโต้ตอบ (การเลี้ยงดูแบบไดนามิกเชิงโต้ตอบ);
  • ระบบ Bullet Dynamics ที่ยืดหยุ่น

ข้อดี:ฟังก์ชันการทำงานขนาดใหญ่ อินเทอร์เฟซคู่ที่สะดวก

ข้อเสีย:ไม่เป็นที่นิยมในประเทศของเราและประเทศ CIS มีข้อมูลเพียงเล็กน้อย

เครื่องปั่น


แพ็คเกจ 3D ฟรีหนึ่งเดียวในรายการ ซึ่งใช้งานได้เกือบเท่ากับแอปพลิเคชันแบบชำระเงิน Blender มีเครื่องมือสำหรับการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ แอนิเมชั่น และตัวเลือกมากมายสำหรับการสร้างเกม เอฟเฟกต์ภาพ และการแกะสลัก ทางเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับแอนิเมชั่น 3 มิติ "สัตว์ประหลาด" ด้วยการสนับสนุนของ Blender Foundation โปรแกรมจึงพัฒนาอย่างรวดเร็วและต่อเนื่อง


โอกาส:

  • การสร้างแบบจำลองหลายเหลี่ยม เส้นโค้ง เส้นโค้ง NURBS และพื้นผิว
  • โหมดการแกะสลัก;
  • ระบบอนุภาค
  • พลวัตของร่างกายที่แข็งและอ่อน: ของเหลว ขนสัตว์/ผม ฯลฯ
  • แอนิเมชั่นโครงกระดูก
  • เอ็นจิ้นการเรนเดอร์ในตัวและการผสานรวมกับเรนเดอร์บุคคลที่สาม
  • โปรแกรมตัดต่อวิดีโอ;
  • ฟังก์ชันสำหรับสร้างเกมและแอพพลิเคชั่น (Game Blender)

ข้อดี:การเข้าถึง, โอเพ่นซอร์ส, ข้ามแพลตฟอร์ม, ขนาดเล็ก (ประมาณ 50 เมกะไบต์), ฟังก์ชั่นที่กว้าง, ความสามารถในการสร้างเกม

ข้อเสีย:ขาดเอกสารในการส่งขั้นพื้นฐาน

กล่าวโดยย่อ:

  • 3D Max- เกมคอมพิวเตอร์ การตกแต่งภายใน การสร้างภาพ
  • มายา- แอนิเมชั่น อุตสาหกรรมภาพยนตร์ โทรทัศน์ คลิป
  • โรงภาพยนตร์ 4D- เทคนิคพิเศษในภาพยนตร์และโทรทัศน์ การออกแบบการเคลื่อนไหว การโฆษณา
  • Modo- โฆษณา เกม สเปเชียลเอฟเฟกต์ในภาพยนตร์
  • ฮูดินี่- โปรแกรมภาพ, เทคนิคพิเศษในโรงภาพยนตร์
  • ภาพนุ่มนวล- แอนิเมชั่นและสเปเชียลเอฟเฟกต์ในภาพยนตร์ โทรทัศน์ เกม
  • คลื่นแสง- เทคนิคพิเศษในภาพยนตร์และโทรทัศน์
  • เครื่องปั่น- แอนิเมชั่นตัวละคร การสร้างเกม

โดยสรุป ฉันต้องการทราบ: โปรแกรมแก้ไข 3D เป็นเพียงเครื่องมือ ศักยภาพที่สามารถเปิดเผยได้โดยนักออกแบบเท่านั้น ซึ่งเป็นศิลปิน CG เมื่อชำนาญหนึ่งแพ็คเกจเต็มที่แล้วจะไม่ยากที่จะศึกษาแพ็คเกจอื่น

ขอให้โชคดีกับการเรียนและการทำงาน!

3D-การสร้างแบบจำลองตัวละคร เป็นกระบวนการสร้างแบบจำลองสามมิติเสมือนจริงของตัวละครโดยใช้ซอฟต์แวร์พิเศษ 3ดี - แอนิเมชั่นช่วยให้คุณ "ฟื้นคืนชีพ" 3 ดี- โมเดลตัวละคร และเติมโลกเสมือนจริงกับพวกเขา

3 ดี-รุ่นมีข้อดีมากกว่า2ด- กราฟิก โดยเฉพาะเมื่อสร้างเกม ภาพยนตร์ หรือการ์ตูน ข้อได้เปรียบที่สำคัญที่สุด 3ด- ตัวอักษรคือ:

  • ความสมจริง: ใช้ 3D -โมเดลสามารถทำได้ในทุกระดับของรายละเอียด - จากความคร่าวๆ ไปจนถึงความแม่นยำในการถ่ายภาพ
  • เสรีภาพของแอนิเมชั่น : ตัวละครนั้นง่ายต่อการควบคุม - เขาจะดำเนินการใด ๆ และสำหรับสิ่งนี้เขาไม่จำเป็นต้องวาดใหม่ในท่าต่าง ๆ
  • ความสะดวกในการใช้งาน: โปรแกรมช่วยให้คุณเปลี่ยนโมเดลได้ด้วยการเลื่อนเมาส์เล็กน้อย
  • การสร้างภาพ: โมเดลคอมพิวเตอร์ 3 มิติดูมีสีสันมากกว่า 2 . มากการวาดภาพ D.

โมเดลตัวละคร 3 มิติ: แอปพลิเคชั่น

3D- การสร้างแบบจำลองตัวละคร มีการใช้งานในหลายพื้นที่ ลองดูตัวอย่างที่มีสีสัน

เกมพีซีและแฟลช

แอปพลิเคชั่นที่กว้างที่สุด 3 ด-การสร้างแบบจำลอง ตัวอักษรพบในการสร้างฮีโร่สำหรับเกม - จากเกมกระดานขนาดใหญ่ไปจนถึงพีซี หรือคำนำหน้าถึงแฟลช - เกมออนไลน์หรือสำหรับอุปกรณ์พกพา 3 ด-เกมรูปลักษณ์ไดนามิกและมีสีสันมากขึ้น ซึ่งช่วยให้คุณพบการตอบสนองที่ดียิ่งขึ้นในหมู่นักเล่นเกม

ในปี 1992 ครั้งแรก 3 ดี-เกมแอคชั่นWolfenstein จาก id Software และในปี 1993 บริษัท เดียวกันได้วางรากฐานของประเภทนี้ นักกีฬา 3 มิติโดยการปล่อยเกม Doom แนวนี้ตอนนี้ เกมส์คอมพิวเตอร์เป็นที่นิยมมาก

ตัวละครของเกมที่มีชื่อเสียงที่สุดทั้งหมดถูกสร้างขึ้นโดยใช้ 3 ดีการสร้างแบบจำลองและแอนิเมชั่น . ในหมู่พวกเขามีวีรบุรุษ Call of Duty Wiedzmin (Witcher ), Fallout, Portal, Assassin's Creed, Resident Evil, The Legend of Zelda, Battlefield, Mass Effect, Far Cry, เจ้าชายแห่งเปอร์เซีย, Deus Ex, Diablo .

เกมลัทธิ Raymanเปลี่ยนจากเกมแพลตฟอร์ม 2 มิติในปี 1995 มาเป็น Rayman Origins เกม 3 มิติที่มีกราฟิกสีสันสดใสในปี 2013 ตัวละครหลัก Rayman ในเวอร์ชัน 3D ของเขาขยายขอบเขตของเสรีภาพในการดำเนินการ เสริมการเล่นเกมด้วยประสบการณ์ใหม่


โรงหนัง

3D- การสร้างแบบจำลองได้กลายเป็นส่วนสำคัญของภาพยนตร์ - ภาพยนตร์และการ์ตูนเต็มไปด้วย 3 ด-ตัวอักษร. บางครั้งนี่เป็นหุ่นจำลองด้วยมือ โดยสร้างแอนิเมชั่นโดยใช้ซอฟต์แวร์พิเศษ ในกรณีอื่นๆ 3 ด-แบบอย่างได้รับ “การเคลื่อนไหว” ด้วยเทคโนโลยีคำบรรยายภาพ (บันทึกภาพเคลื่อนไหวจากบุคคลที่มีชีวิต) 3 ดี-รุ่น ตัวอักษรยังได้รับความนิยมอย่างมากในการสร้างการ์ตูนแอนิเมชั่น ทำให้ง่ายต่อการควบคุมตัวละคร ทำให้มีความยืดหยุ่นและคล่องตัวมากขึ้น


ซ้าย: เทคโนโลยี การเคลื่อนไหว แคปชั่นใน Planet of the Apes ด้านขวา: การสร้างแบบจำลองตัวละคร 3 มิติ(ภาพยนตร์เรื่อง "Garfield", การ์ตูน "Zootopia")

ขณะสร้าง 3 ด-ตัวอักษรภาพยนตร์ใช้อุปกรณ์ที่มีประสิทธิภาพ ตัวอย่างเช่น ในคอมพิวเตอร์ทั่วไป การแสดงหนึ่งในตัวละครในภาพยนตร์เรื่อง "Transformer" อาจใช้เวลาหลายปี



การโฆษณา

3D-การสร้างแบบจำลองตัวละคร ยังเป็นเทคนิคการโฆษณายอดนิยมอีกด้วย หลายแบรนด์สั่งการพัฒนาบุคลิกลักษณะองค์กร ข้อเสีย2ด- กราฟิกคือการเปลี่ยนแผนต้องมีการวาดตัวละครใหม่ ด้วยการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ สามารถแสดงตัวละครจากด้านต่างๆ เปลี่ยนท่าของเขาเพียงแค่หมุน 3ด- รุ่นในโปรแกรม 3ด- โฆษณาดูสว่างขึ้นและช่วยให้คุณได้ไอเดียมากขึ้น

แบรนด์ดังมักใช้ในโฆษณา 3 dโมเดลตัวละคร . สำหรับวันเกิดปีที่ 75 ของคุณ M&M's ออกโฆษณาที่คุณสามารถเห็นวิวัฒนาการของฮีโร่ของพวกเขา

โปรแกรมสร้างโมเดลตัวละครยอดนิยม

ซอฟต์แวร์สร้างแบบจำลองตัวละคร เรียกอีกอย่างว่าโปรแกรมสำหรับประติมากรรมดิจิทัล - กระบวนการสร้างแบบจำลองเลียนแบบกระบวนการของการแกะสลัก

ZBrush

ZBrush จัดให้ผู้สร้างแบบจำลองมีแปรงที่วาดจังหวะด้วยความลึก คุณสามารถตกแต่งวัตถุได้พร้อมกับการสร้างแบบจำลอง ข้อได้เปรียบที่สำคัญของโปรแกรมคือการเพิ่มเงาและไฮไลท์โดยอัตโนมัติซึ่งดูเป็นธรรมชาติโดยปราศจากการแทรกแซงของผู้สร้างแบบจำลอง กระบวนการเรนเดอร์มักจะเกิดขึ้นแบบเรียลไทม์และศิลปินจะเห็นผลของงานทันที

เครื่องปั่น

หนึ่งในบรรณาธิการฟรีไม่กี่คนสำหรับ การสร้าง 3 ด-รุ่น. อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ มันถูกใช้สำหรับโครงการเชิงพาณิชย์ - ภาพยนตร์และแอนิเมชั่นรวมถึง "Big Buck Bunny", "Riot of the Birds" และ "Sintel" โปรแกรมยังมีโหมดการแกะสลัก ให้คุณสร้าง แอนิเมชั่นโครงกระดูก, มีหน้าที่ในการสร้างเกม

โปรแกรมจาก Autodesk

Autodesk มีโปรแกรมมากมายสำหรับการสร้างสรรค์ โมเดล 3 มิติและแอนิเมชั่นซึ่งมีฟังก์ชั่นที่คล้ายกัน (3Ds Max,มายา). อย่างไรก็ตาม Mudbox - โปรแกรมพิเศษที่ให้ศิลปินมีชุดเครื่องมือที่ใช้งานง่ายสำหรับการสร้างและแก้ไข โพลีสูง 3 ดี-ตัวละคร. ทำให้ผมนึกถึงการทำงานกับดินเหนียวและสี

การสร้างตัวละครใน3 Dmax และโปรแกรมอื่นๆ จาก Autodesk ผู้สร้างแบบจำลองต้องมีทักษะทางวิชาชีพและเข้าใจหลักการของโปรแกรมอย่างลึกซึ้ง ดังนั้น ซอฟต์แวร์สำหรับ การสร้างแบบจำลอง 3 มิติจาก Autodesk ไม่แนะนำสำหรับผู้เริ่มต้น

โรงภาพยนตร์ 4D

มันมีอินเทอร์เฟซที่เรียบง่ายและในขณะเดียวกันก็รองรับแอนิเมชั่นและการเรนเดอร์คุณภาพสูง บรรจุุภัณฑ์มอคคาออกแบบมาเป็นพิเศษสำหรับการทำงานกับตัวละครและมีชุดเครื่องมือที่ช่วยให้คุณสร้างแอนิเมชั่นและถ่ายทอดไดนามิกของวัตถุที่อ่อนนุ่มและแข็ง โปรแกรมมีโมดูลสำหรับการทำงานกับเส้นผมจริงและระบบในตัวสำหรับการทำงานกับอนุภาค

การสร้างแบบจำลองตัวละคร 3 มิติ: วิดีโอสอนที่ดีที่สุด

ในกรณีที่คุณได้รับแรงบันดาลใจในการสร้าง 3 . ของคุณแล้วด- ฮีโร่ เราได้รวบรวมบทเรียนวิดีโอที่ดีที่สุดสำหรับการเรียนรู้ 3ด- การสร้างแบบจำลองตัวละคร

การสร้างตุ๊กตาหิมะใน Blender

การพัฒนา 3 ด-การสร้างแบบจำลองทางที่ดีควรเริ่มต้นด้วยการทำงานกับวัตถุที่ประกอบด้วยรูปทรงเรขาคณิตอย่างง่าย โดยใช้ตัวอย่างของตุ๊กตาหิมะ ผู้เริ่มต้นสามารถใช้โปรแกรมได้อย่างง่ายดายเครื่องปั่น. คุณค่าของบทเรียนคือมันง่ายมากและทุกอย่างเป็นไปตามสัญชาตญาณ นอกจากนี้ยังมีภาพมนุษย์หิมะที่มีชื่อเสียงจำนวนมากบนเครือข่ายซึ่งจะช่วยให้จินตนาการถึงเขาได้ดีขึ้น:

  • ส่วนที่ 1- การสร้างแบบจำลองของเบ้าศีรษะและตา
  • ตอนที่ 2- การสร้างแบบจำลองของร่างกาย, แขนและขา, ชิป;
  • ตอนที่ 3- การสร้างพื้นผิวและการเรนเดอร์

การสร้างไดโนเสาร์ใน Mudbox

การทำงานกับ Autodesk Mudbox เป็นการดีที่สุดที่จะเริ่มต้นด้วยการทำความคุ้นเคยกับอินเทอร์เฟซของโปรแกรม บริษัทได้เผยแพร่วิดีโอแนะนำเกี่ยวกับวิธีการสร้างตัวละครโดยใช้ตัวอย่างของไทแรนโนซอรัสเร็กซ์ ซึ่งแสดงหน้าที่หลักและวิธีการทำงาน คุณสามารถดูบทเรียน

แกะสลักดอนกิโฆเต้ในโรงภาพยนตร์ 4D

สามารถดูบทช่วยสอนสั้น ๆ เกี่ยวกับการสร้าง Don Quixote ได้ ผู้เขียนอธิบายรายละเอียดขั้นตอนการแกะสลักและระบายสีตัวละครในโรงหนัง4D.

การสร้างเอลฟ์จากจักรวาลลอร์ดออฟเดอะริงส์ใน Zbrush

4 วิดีโอเกี่ยวกับการสร้างเอลฟ์ธรันดูอิลจากไตรภาค "The Hobbit" อธิบายรายละเอียดขั้นตอนการสร้างรูปปั้นครึ่งตัวใน