1 คอมพิวเตอร์ภายใน © K.Yu. Polyakov หลักการพื้นฐาน หลักการพื้นฐาน 2.คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล 3.การจัดเก็บจำนวนเต็ม การจัดเก็บจำนวนเต็ม 4.การดำเนินการบิต การดำเนินการบิต 5.จำนวนจริง จำนวนจริง




3 คำจำกัดความ คอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่ตั้งโปรแกรมได้สำหรับการประมวลผลข้อมูลตัวเลขและอักขระ คอมพิวเตอร์แอนะล็อก - เพิ่มและคูณสัญญาณแอนะล็อก (ต่อเนื่อง) คอมพิวเตอร์ดิจิทัล - ทำงานกับข้อมูลดิจิทัล (ไม่ต่อเนื่อง) ฮาร์ดแวร์ - ฮาร์ดแวร์, ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์- ซอฟต์แวร์, "อ่อนนุ่ม"


4 คำจำกัดความ โปรแกรมคือลำดับของคำสั่งที่คอมพิวเตอร์ต้องดำเนินการ คำสั่งคือคำอธิบายของการดำเนินการ (1 ... 4 ไบต์): รหัสของคำสั่งตัวถูกดำเนินการคือข้อมูลเริ่มต้น (ตัวเลข) หรือที่อยู่ ผลลัพธ์ (ตำแหน่งที่จะเขียน) ประเภทคำสั่ง: ไม่มีที่อยู่ (1 ไบต์) - เพิ่มการลงทะเบียน AX โดย 1 การลงทะเบียน - เซลล์หน่วยความจำความเร็วสูงที่อยู่ในที่อยู่เดียวของโปรเซสเซอร์ (2 ไบต์) AX AX + 2 ที่อยู่คู่ (3 ไบต์) X X + 2 ที่อยู่สามแห่ง ( 4 ไบต์) YX + 2 นิ้ว AX เพิ่ม AX, 2 เพิ่มขวาน, 2 เพิ่ม X2 X2Y


5 โครงสร้างหน่วยความจำ หน่วยความจำประกอบด้วยเซลล์ที่มีตัวเลข โครงสร้างเชิงเส้น (ที่อยู่เซลล์ - หนึ่งหมายเลข) ไบต์คือเซลล์หน่วยความจำที่เล็กที่สุดที่มีที่อยู่ของตัวเอง (4, 6, 7, 8, 12 บิต) บนคอมพิวเตอร์สมัยใหม่ 1 ไบต์ = 8 บิต 0123… Word = 2 ไบต์ Double word = 4 ไบต์


6 สถาปัตยกรรมคอมพิวเตอร์ สถาปัตยกรรม - หลักการทำงานและความสัมพันธ์ของอุปกรณ์หลักของคอมพิวเตอร์ (โปรเซสเซอร์, RAM, อุปกรณ์ภายนอก) สถาปัตยกรรมพรินซ์ตัน (ฟอน นอยมันน์): โปรเซสเซอร์ RAM (โปรแกรมและข้อมูล) อุปกรณ์ส่งออก อุปกรณ์อินพุต การควบคุมข้อมูล การเข้าถึงหน่วยความจำโดยตรง สถาปัตยกรรมฮาร์วาร์ด - โปรแกรมและข้อมูลจะถูกเก็บไว้ในพื้นที่ต่างๆ ของหน่วยความจำ ความเร็วในการเข้าถึงหน่วยความจำโดยตรง (อ่านคำสั่งและข้อมูลพร้อมกัน) ต้องการผู้ติดต่อเพิ่มเติมบนโปรเซสเซอร์


7 หลักการของ von Neumann "รายงานเบื้องต้นเกี่ยวกับเครื่อง EDVAC" (1945) 1. หลักการของการเข้ารหัสแบบไบนารี: ข้อมูลทั้งหมดถูกเข้ารหัสในรูปแบบไบนารี 2. หลักการควบคุมโปรแกรม: โปรแกรมประกอบด้วยชุดคำสั่งที่โปรเซสเซอร์ทำงานโดยอัตโนมัติตามลำดับตามลำดับ 3. หลักการของความสม่ำเสมอของหน่วยความจำ: โปรแกรมและข้อมูลถูกเก็บไว้ในหน่วยความจำเดียวกัน 4. หลักการของที่อยู่: หน่วยความจำประกอบด้วยเซลล์ที่มีหมายเลข เซลล์ใด ๆ ที่มีให้สำหรับโปรเซสเซอร์ได้ตลอดเวลา


8 ตัวนับคำสั่งการดำเนินการโปรแกรม (IP = ตัวชี้คำสั่ง) คือการลงทะเบียนที่เก็บที่อยู่ของคำสั่งถัดไป IP 1 คำสั่งที่อยู่นี้ถูกส่งไปยัง CU หากไม่ใช่คำสั่งสาขา การลงทะเบียน IP จะเพิ่มขึ้นตามความยาวของคำสั่ง 2.UU ถอดรหัสที่อยู่ของตัวถูกดำเนินการ 3. ตัวถูกดำเนินการถูกโหลดเข้าสู่ ALU 4.UU สั่งให้ ALU ดำเนินการ 5. ผลลัพธ์จะถูกเขียนไปยังที่อยู่ที่ต้องการ 6.ทำซ้ำขั้นตอนที่ 1-5 จนกว่าจะได้รับคำสั่ง "หยุด" AB3D 16 ที่ AB3D 16


9 Von Neumann สถาปัตยกรรมคอมพิวเตอร์หลายเครื่อง (งานอิสระ) RAM ALU UU RAM ALU UU RAM ALU UU RAM ALU UU มัลติโปรเซสเซอร์ (ส่วนหนึ่งของงานเดียวสำหรับโปรแกรมที่แตกต่างกัน) ALU UU RAM ALU UU ALU UU ALU RAM ALU UU ALU โปรเซสเซอร์แบบขนาน ( ส่วนหนึ่งของงานเดียว หนึ่งโปรแกรม)




11 คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล (PC) PC เป็นคอมพิวเตอร์ที่ออกแบบมาสำหรับใช้ส่วนบุคคล (ราคา, ขนาด, ลักษณะเฉพาะ) Apple-II 1981 IBM PC (คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล) EU-1841 iMac (1999) PowerMac G4 Cube (2000)


12 หลักการของสถาปัตยกรรมแบบเปิดบน เมนบอร์ดมีเพียงโหนดที่ประมวลผลข้อมูล (โปรเซสเซอร์และไมโครวงจรเสริม หน่วยความจำ) เท่านั้น วงจรที่ควบคุมอุปกรณ์อื่น (จอภาพ ฯลฯ) เป็นบอร์ดแยกต่างหากที่เสียบเข้าไปในสล็อตขยาย ผู้ผลิตอุปกรณ์ราคาถูกสามารถสร้างอุปกรณ์ที่เข้ากันได้ใหม่ซึ่งผู้ใช้สามารถสร้าง พีซี "จากคิวบ์"


13 การเชื่อมต่อระหว่างกันของพีซีบล็อกโปรเซสเซอร์ ที่อยู่บัสหน่วยความจำ ข้อมูล พอร์ตควบคุม แป้นพิมพ์ เมาส์ โมเด็ม เครื่องพิมพ์ สแกนเนอร์การ์ดวิดีโอ การ์ดเครือข่าย ไดรฟ์ คอนโทรลเลอร์ บัสเป็นสายการสื่อสารแบบมัลติคอร์ที่สามารถเข้าถึงได้จากหลายอุปกรณ์ Controller - วงจรอิเล็กทรอนิกส์ที่ควบคุมอุปกรณ์ภายนอกตามสัญญาณของโปรเซสเซอร์ คอนโทรลเลอร์




15 Unsigned Integers ข้อมูลที่ไม่ได้ลงนาม - ไม่สามารถเป็นค่าลบได้ ไบต์ (อักขระ) หน่วยความจำ: 1 ไบต์ = 8 บิต ช่วงค่า 0…255, 0…FF 16 = C: charPascal ที่ไม่ได้ลงชื่อ: ไบต์บิต ต่ำ สูง ตอด ตัวเลขสูง ตอดต่ำ ตัวเลขต่ำ 4 16 E = 4E 16 = N




17 จำนวนเต็มที่ไม่ได้ลงนาม หน่วยความจำจำนวนเต็มที่ไม่ได้ลงนาม: 2 ไบต์ = ช่วงค่า 16 บิต 0…65535, 0…FFFF 16 = C: int ที่ไม่ได้ลงนาม Pascal: คำบิตไบต์สูงไบต์ต่ำ 4D 16 7A = 4D7A 16 หน่วยความจำจำนวนเต็มยาวที่ไม่ได้ลงนาม: 4 ไบต์ = 32 ช่วงค่าบิต 0…FFFFFFFF 16 = C: unsigned long int Pascal: dword


18 "-1" คือตัวเลขที่เมื่อเพิ่มเข้าไปใน 1 จะให้ 0.1 ไบต์: FF = byte:FFFF = byte:FFFFFFFF = Signed Integers ต้องใช้พื้นที่เท่าใดในการจัดเก็บเครื่องหมาย? ? บิตที่สำคัญที่สุด (เครื่องหมาย) ของตัวเลขเป็นตัวกำหนดเครื่องหมายของมัน หากเป็น 0 ตัวเลขจะเป็นบวก หากเป็น 1 แสดงว่าเป็นลบ ไม่พอดีกับ 1 ไบต์!


19 วัตถุประสงค์เสริมของสอง: แทนจำนวนลบ (–a) ในส่วนเสริมของสอง วิธีแก้ไข: 1. แปลงเลข a–1 เป็นระบบเลขฐานสอง 2. เขียนผลลัพธ์ลงในตารางบิตด้วยจำนวนบิตที่ต้องการ 3. แทนที่ "0" ทั้งหมดด้วย "1" และในทางกลับกัน (ผกผัน) ตัวอย่าง: (- a) = - 78, grid 8 bit 1 a - 1 = 77 = = - 78 sign bit


20 เช็คส่วนเสริมของสอง: 78 + (- 78) = ? – 78 = 78 = +




22 จำนวนเต็มที่ลงนาม หน่วยความจำไบต์ที่ลงนาม (อักขระ): 1 ไบต์ = 8 บิต ช่วงของค่า: ต่ำสุดสูงสุด – 128 = – 2 7 … 127 = 2 8 – 1 C: charPascal: – คุณสามารถทำงานกับตัวเลขติดลบช่วงของตัวเลขบวก ลดลง 127-128


23 จำนวนเต็มที่ลงนาม หน่วยความจำคำที่ลงนาม: 2 ไบต์ = ช่วงค่า 16 บิต - ... C: int Pascal: จำนวนเต็ม หน่วยความจำคำสองคำที่ลงนาม - ช่วงค่า 4 ไบต์ - 2 31 ... C: long int Pascal: longint


ข้อผิดพลาด 24 บิตกริดล้น: จากการเพิ่มจำนวนบวกจำนวนมากจะได้ค่าลบ (โอนไปยังบิตเซ็น) - 128


25 ข้อผิดพลาดในการถ่ายโอน: เมื่อเพิ่มตัวเลขลบขนาดใหญ่ (โมดูโล) จะได้รับค่าบวก (โอนเกินขอบเขตของกริดบิต) - ลงในบิตการถ่ายโอนพิเศษ




27 การผกผัน (ไม่ดำเนินการ) การผกผันคือการแทนที่ของ "0" ทั้งหมดด้วย "1" และในทางกลับกัน C: Pascal: int n; n = ~n; อินเตอร์; n = ~n; varn: จำนวนเต็ม; n:= ไม่ใช่ n; varn: จำนวนเต็ม; n:= ไม่ใช่ n;


28 การทำงานและสัญลักษณ์: AND, & (C) และ (Pascal) & mask 5B 16 & CC 16 = ABA & B x & 0 = x & 1 = x & 0 = x & 1 = 0 x


29 AND operation - รีเซ็ตบิตมาสก์: บิตทั้งหมดที่เท่ากับ "0" ในมาสก์จะถูกรีเซ็ตเป็นศูนย์ งาน: รีเซ็ตบิต 1, 3 และ 5 ของตัวเลขโดยปล่อยให้ส่วนที่เหลือไม่เปลี่ยนแปลง D C:Pascal: int n; n = n & 0xD5; อินเตอร์; n = n & 0xD5; varn: จำนวนเต็ม; n:= n และ $D5; varn: จำนวนเต็ม; n:= n และ $D5;


30 AND operation - ตรวจสอบบิต งาน: ตรวจสอบว่าบิตทั้งหมด 2…5 เป็นศูนย์ C หน้ากาก 16 C: Pascal: if (n & 0x3C == 0) printf (บิต 2-5 เป็นศูนย์); อื่น printf (บิต 2-5 ไม่ใช่ศูนย์); ถ้า (n & 0x3C == 0) printf (บิต 2-5 เป็นศูนย์); อื่น printf (บิต 2-5 ไม่ใช่ศูนย์); if (n และ $3C) = 1 writeln (บิต 2-5 เป็นศูนย์) อื่น writeln (บิต 2-5 ไม่ใช่ศูนย์); if (n และ $3C) = 1 writeln (บิต 2-5 เป็นศูนย์) อื่น writeln (บิต 2-5 ไม่ใช่ศูนย์);


31 การทำงาน OR สัญลักษณ์: OR, | (C) หรือ (ปาสกาล) หรือหน้ากาก 5B 16 | CC 16 = DF 16 ABA หรือ B x OR 0 = x OR 1 = x OR 0 = x OR 1 = 1 x


32 OR operation - ตั้งค่าบิตเป็น 1 งาน: เพื่อตั้งค่าบิตทั้งหมด 2…5 เท่ากับ 1 โดยไม่เปลี่ยนส่วนที่เหลือ C mask 16 C: Pascal: n = n | 0x3C; n:= n หรือ $3C;


33 XOR operation ABA xor B สัญลักษณ์:, ^ (C), xor (Pascal) XOR mask 5B 16 ^ CC 16 = x XOR 0 = x XOR 1 = x XOR 0 = x XOR 1 = ไม่ใช่ x x


34 “XOR” – bit inversion Task: ทำการผกผันสำหรับบิต 2…5 โดยไม่ต้องเปลี่ยนส่วนที่เหลือ C mask 16 C: Pascal: n = n ^ 0x3C; n:= nxor $3C;


35 XOR - การเข้ารหัส (0 xor 0) xor 0 = (1 xor 0) xor 0 = 0 1 (0 xor 1) xor 1 = (1 xor 1) xor 1 = 0 1 (X xor Y) xor Y = รหัส X (รหัส) "Exclusive OR" คือการดำเนินการย้อนกลับ ? การเข้ารหัส: XOR ไบต์รหัสสำหรับแต่ละไบต์ของข้อความ การถอดรหัส: ทำเช่นเดียวกันกับรหัสเดียวกัน


หนึ่ง; n = n > 1; n:=n shl 1; n:= n shr 1; n:=n shl 1; n:= n shr 1; เพื่อดำเนินการบิต เพื่อดำเนินการกะบิตไปทางซ้าย " title="(!LANG:36 Logical shift 11011011 1011011 1 1 ซ้าย: 0 0 0 11011011 01101101 1 1 ขวา: 0 0 เพื่อดำเนินการบิตเพื่อดำเนินการบิต C: Pascal: n = n > 1; n = n > 1; n:= n shl 1; n:= n shr 1; n:= n shl 1; n:= n shr 1; เพื่อดำเนินการบิตเพื่อดำเนินการกะบิตไปทางซ้าย" class="link_thumb"> 36 !} 36 Logic shift ซ้าย: ขวา: 0 0 เพื่อดำเนินการบิตเพื่อดำเนินการบิต C: Pascal: n = n > 1; n = n > 1; n:=n shl 1; n:= n shr 1; n:=n shl 1; n:= n shr 1; กะบิต กะบิต กะซ้าย กะขวา หนึ่ง; n = n > 1; n:=n shl 1; n:= n shr 1; n:=n shl 1; n:= n shr 1; เพื่อดำเนินการบิต เพื่อดำเนินการกะบิตไปทางซ้าย "> 1; n = n > 1; n:= n shl 1; n:= n shr 1; n:= n shl 1; n:= n shr 1; เพื่อดำเนินการบิตใน กะบิตกะกะซ้ายกะขวา"> 1; n = n > 1; n:=n shl 1; n:= n shr 1; n:=n shl 1; n:= n shr 1; เพื่อดำเนินการบิต เพื่อดำเนินการกะบิตไปทางซ้าย " title="(!LANG:36 Logical shift 11011011 1011011 1 1 ซ้าย: 0 0 0 11011011 01101101 1 1 ขวา: 0 0 เพื่อดำเนินการบิตเพื่อดำเนินการบิต C: Pascal: n = n > 1; n = n > 1; n:= n shl 1; n:= n shr 1; n:= n shl 1; n:= n shr 1; เพื่อดำเนินการบิตเพื่อดำเนินการกะบิตไปทางซ้าย"> title="36 การเปลี่ยนลอจิก 11011011 1011011 1 1 ซ้าย: 0 0 0 11011011 01101101 1 1 ขวา: 0 0 เพื่อพกพาบิตเพื่อพกพาบิต C: ปาสกาล: n = n > 1; n = n > 1; n:=n shl 1; n:= n shr 1; n:=n shl 1; n:= n shr 1; เพื่อดำเนินการบิตเพื่อดำเนินการกะบิตไปทางซ้าย"> !}


37 กะตรรกะ การดำเนินการเลขคณิตใดที่เทียบเท่ากับการเลื่อนตรรกะไปทางซ้าย (ขวา)? ภายใต้เงื่อนไขอะไร? ? Logical shift ไปทางซ้าย (ขวา) เป็นวิธีที่รวดเร็วในการคูณ (หารโดยไม่เหลือเศษ) โดย shift left shift right 4590


38 หมุนซ้าย: ขวา: C, Pascal: – ผ่าน Asm เท่านั้น


39 การเลื่อนเลขคณิต ซ้าย (= ตรรกะ): ขวา (บิตเครื่องหมายไม่เปลี่ยนแปลง!): C: Pascal: – n = -6; n = น >> 1; n = -6; n = น >> 1; – 6 – 3 > 1; n = -6; n = น >> 1; - 6 - 3 ">> 1; n = -6; n = n >> 1; - 6 - 3">> 1; n = -6; n = น >> 1; – 6 – 3" title="(!LANG:39 Arithmetic shift 11011011 1011011 1 1 Left (= boolean): 0 0 0 11111010 11111101 0 0 Right (เครื่องหมายบิตไม่เปลี่ยนแปลง!): C: Pascal: – n = - 6 ; n = n >> 1; n = -6; n = n >> 1; – 6 – 3"> title="39 การเปลี่ยนเลขคณิต 11011011 1011011 1 1 ซ้าย (= บูลีน): 0 0 0 11111010 11111101 0 0 ขวา (เครื่องหมายบิตไม่เปลี่ยนแปลง!): C: Pascal: – n = -6; n = น >> 1; n = -6; n = น >> 1; – 6 – 3"> !}


40 ตัวอย่างงาน: ตัวแปรจำนวนเต็ม n (32 บิต) เข้ารหัสข้อมูลเกี่ยวกับสีของพิกเซลใน RGB: แยกองค์ประกอบสีออกเป็นตัวแปร R, G, B. ตัวเลือกที่ 1: 1 ตั้งค่าบิตทั้งหมดเป็นศูนย์ ยกเว้น G. Mask สำหรับการเลือก G: 0000FF เลื่อนไปทางขวาเพื่อให้หมายเลข G เลื่อนไปที่ไบต์ต่ำ 0RGB C: G = (n & 0xFF00) >> 8; Pascal: G:= (n และ $FF00) sh 8; ควรรีเซ็ตหรือไม่ ? > 8; Pascal: G:= (n และ $FF00) shr 8; ควรรีเซ็ตหรือไม่ ?">


> 8) & 0xFF; Pascal: G:= (n shr 8) and $FF;" title="(!LANG:41 Example Option 2: 1.Move right to G Move to low byte. 2.Set all bits to zeroยกเว้น G. Mask เพื่อเน้น G: 000000FF 16 0RGB 31 2423 1615 87 0 C: G = (n >> 8) & 0xFF Pascal: G:= (n shr 8) และ $FF;" class="link_thumb"> 41 !} 41 ตัวอย่าง ตัวเลือกที่ 2: 1. เลื่อนไปทางขวาเพื่อให้ตัวเลข G เลื่อนไปที่ไบต์ต่ำ 2. ตั้งค่าบิตทั้งหมดเป็นศูนย์ ยกเว้น G. Mask สำหรับการเลือก G: FF 16 0RGB C: G = (n >> 8) & 0xFF; Pascal: G:= (n shr 8) และ $FF; > 8) & 0xFF; Pascal: G:= (n shr 8) and $FF;"> > 8) & 0xFF; Pascal: G:= (n shr 8) and $FF;"> > 8) & 0xFF; Pascal: G:= (n shr 8) and $FF;" title="(!LANG:41 Example Option 2: 1. Shift rightเพื่อให้ตัวเลข G เลื่อนไปที่ low byte 2. ตั้งค่าบิตทั้งหมดเป็นศูนย์ยกเว้น G. มาสก์เพื่อไฮไลต์ G: 000000FF 16 0RGB 31 2423 1615 87 0 C: G = (n >> 8) & 0xFF Pascal: G:= (n shr 8) and $FF;"> title="41 ตัวอย่าง ตัวเลือกที่ 2: 1. เลื่อนไปทางขวาเพื่อให้ตัวเลข G เลื่อนไปที่ไบต์ต่ำ 2. ตั้งค่าบิตทั้งหมดเป็นศูนย์ ยกเว้น G. Mask สำหรับการเลือก G: 000000FF 16 0RGB 31 2423 1615 87 0 C: G = (n >> 8) & 0xFF; Pascal: G:= (n shr 8) และ $FF;"> !} 45 ตัวเลขปกติในหน่วยความจำ IEEE Standard for Binary Floating-Point Arithmetic (IEEE 754) 15.625 = 1 1, s = 1 e = 3 M = 1, pm Sign bit: 0 if s = 1 1 if s = – 1 Sign bit: 0 ถ้า s = 1 1 ถ้า s = – 1 Shift order: p = e + E (กะ) Shift order: p = e + E (shift) เศษส่วนของ mantissa: m = M – 1 Fractional part mantissas: m = M – 1 ส่วนจำนวนเต็มของ M จะเป็น 1 เสมอ ดังนั้นจึงไม่ถูกเก็บไว้ในหน่วยความจำ! ?


46 ตัวเลขปกติในหน่วยความจำ ชนิดข้อมูล ขนาด, ไบต์ Mantissa, คำสั่งบิต, บิต การเลื่อนคำสั่ง, E ช่วงของโมดูโล ความแม่นยำ, ทศนิยม ตัวเลขลอยเดี่ยว ,4 … 3.4 สองเท่า ,7 … 1.7 ยาวสองเท่าขยาย ,4 … 3.4 ภาษาประเภทข้อมูล: C Pascal
48 การคำนวณเลขคณิตบวก 1 ลำดับถูกทำให้แบนมากกว่า 5.5 = 1, = 1, = 0, Mantissas ถูกเพิ่ม 1, ผลลัพธ์จะถูกทำให้เป็นมาตรฐาน (คำนึงถึงลำดับ) 10, = 1, = 1000.1 2 = 8.5 5.5 + 3 = 101, = 8.5 = 1,000.1 2


49 การลบการดำเนินการเลขคณิต 1 ลำดับถูกปรับระดับให้มากกว่า 10.75 = 1.25 = 1, = 0, Mantissas ถูกลบ 1, – 0, ผลลัพธ์จะถูกทำให้เป็นมาตรฐาน (คำนึงถึงลำดับ) 0, = 1, = 101.1 2 = 5, 5 10.75 – 5.25 = 1010.11 2 – 101.01 2 = 101.1 2 = 5.5


50 การคูณเลขคณิต 1. แมนทิสซาถูกคูณ 7 = 1, = 1, เพิ่มคำสั่ง: = 3 3. ผลลัพธ์ถูกทำให้เป็นมาตรฐาน (คำนึงถึงลำดับ) 10, = 1, = = = = = 21 =


51 แผนกปฏิบัติการเลขคณิต 1. แมนทิสซาถูกหาร 17.25 = 1, = 1, : 1.1 2 = 0, คำสั่งถูกลบออก: 4 - 1 = 3 3. ผลลัพธ์ถูกทำให้เป็นมาตรฐาน (คำนึงถึงลำดับ) 0, = 1, = 101, 11 2 = 5.75 17.25: 3 = 10001.01 2: 11 2 = 5.75 = 101.11 2



กระทรวงศึกษาธิการของสหพันธรัฐรัสเซีย

ปานกลาง โรงเรียนครบวงจร

กับการศึกษาเจาะลึกรายวิชา ครั้งที่256

เรียงความ

ในสารสนเทศ

หัวข้อ: คอมพิวเตอร์ในคน

หัวหน้าผู้บริหาร

Shmeleva Mikhailichenko

Anna Alekseevna Natalia Viktorovna

โฟกิโนะ

บทนำ ................................................. . ...................................................3

1. เซลล์ประสาท - หน่วยโครงสร้างของระบบประสาทส่วนกลาง ........................................ ...... ..........4

2. หลักการเข้ารหัสข้อมูลในระบบประสาทส่วนกลาง................................................. ..........................5

2.1. กลไกประสาทของการรับรู้ ................................................. ................. ..แปด

2.2 การรับรู้สีจากตำแหน่งของโมเดลเวกเตอร์

การประมวลผลข้อมูล ................................................. ................ .................สิบเอ็ด

ปฏิกิริยาพืช ................................................ .................. ............12

3.โครงข่ายประสาทเทียม ................................................. . . ..................................สิบสี่

4. คอมพิวเตอร์แท้ในคน .................................. ..... ..สิบหก

บทสรุป................................................. .........................................17

บรรณานุกรม................................................ . ...................................สิบแปด

ภาคผนวก 1................................................ ......................................... สิบเก้า

ภาคผนวก 2 ................................................. .. ......................................... 21

บทนำ

นักวิจัยหลายคนเปรียบระบบประสาทกับคอมพิวเตอร์ที่ควบคุมและประสานกิจกรรมที่สำคัญของร่างกาย เพื่อให้บุคคลสามารถเข้ากับภาพของโลกรอบตัวเขาได้สำเร็จ คอมพิวเตอร์ภายในเครื่องนี้ต้องแก้ปัญหาหลักสี่ประการ เป็นหน้าที่หลักของระบบประสาท

ประการแรก จะรับรู้ถึงสารระคายเคืองที่กระทำต่อร่างกาย ระบบประสาทจะแปลงข้อมูลที่รับรู้ทั้งหมดเกี่ยวกับอุณหภูมิ สี รส กลิ่น และลักษณะอื่นๆ ของปรากฏการณ์และวัตถุให้เป็นแรงกระตุ้นทางไฟฟ้า ซึ่งจะส่งต่อไปยังสมองและบริเวณกระดูกสันหลัง เราแต่ละคนมี "โทรเลขชีวภาพ" - ภายในขอบเขตสัญญาณจะแพร่กระจายด้วยความเร็วสูงถึง 400 กม. / ชม. "สายโทรเลข" - ราก, เส้นประสาทเรดิโอ, โหนดและลำต้นของเส้นประสาทหลัก มี 86 กิ่งและแต่ละกิ่งแบ่งออกเป็นกิ่งย่อย ๆ และทั้งหมดนั้น "ถูกกำหนด" ให้กับระบบประสาทส่วนปลาย (ดูภาคผนวก 1, รูปที่ 1)

คอมพิวเตอร์ภายในของเราประมวลผลข้อมูลที่ได้รับ: วิเคราะห์ จัดระบบ จดจำ เปรียบเทียบกับข้อความที่ได้รับก่อนหน้านี้และประสบการณ์ที่มีอยู่แล้ว “สำนักงานใหญ่” ที่ประมวลผลสัญญาณจากทั้งภายนอกและภายในร่างกายคือสมอง "ผู้ช่วย" ที่ซื่อสัตย์ที่สำนักงานใหญ่ - ไขสันหลัง - ทำหน้าที่เป็นรัฐบาลท้องถิ่นเช่นเดียวกับการเชื่อมโยงกับหน่วยงานระดับสูงของคอมพิวเตอร์ชีวภาพ ไขสันหลังสร้างระบบประสาทส่วนกลาง (CNS) ร่วมกับสมอง

ในเรียงความของฉัน ฉันได้ตรวจสอบกระบวนการของการส่งและการเข้ารหัสข้อมูลที่เกิดขึ้นในระบบประสาทจากมุมมองของเทคโนโลยีสารสนเทศ พูดสั้น ๆ เกี่ยวกับโครงข่ายประสาทเทียมและคอมพิวเตอร์ที่สามารถทำงานได้ภายในตัวบุคคล

1. เซลล์ประสาท - หน่วยโครงสร้างของระบบประสาทส่วนกลาง

การเชื่อมโยงกันที่ไร้ที่ติของระบบประสาทนั้นมาจากเซลล์ประสาท 20 พันล้านเซลล์ (กรีก "เซลล์ประสาท" - "หลอดเลือดดำ", "เส้นประสาท") - เซลล์เฉพาะ ส่วนที่สี่ของเซลล์ประสาทกระจุกตัวอยู่ในไขสันหลังและโหนดกระดูกสันหลังที่อยู่ติดกัน ส่วนที่เหลืออยู่ในสิ่งที่เรียกว่าสสารสีเทา (ศูนย์คอร์เทกซ์และศูนย์ย่อย) ของสมอง

เซลล์ประสาทประกอบด้วยร่างกาย (ปลาดุกที่มีนิวเคลียส) ชุดของกระบวนการคล้ายต้นไม้ - เดนไดรต์ - และซอนยาว (ดูภาคผนวก 1, รูปที่ 3) Dendrites ทำหน้าที่เป็นช่องทางอินพุตสำหรับแรงกระตุ้นเส้นประสาทจากเซลล์ประสาทอื่นๆ แรงกระตุ้นเข้าสู่โสมทำให้เกิดการกระตุ้นเฉพาะซึ่งจะแพร่กระจายไปตามกระบวนการขับถ่าย - ซอน เซลล์ประสาทเชื่อมต่อกันโดยใช้การสัมผัสพิเศษ - ไซแนปส์ ซึ่งกิ่งก้านของแอกซอนของเซลล์ประสาทหนึ่งมาใกล้มาก (ที่ระยะห่างหลายสิบไมครอน) กับโสมหรือเดนไดรต์ของเซลล์ประสาทอีกตัวหนึ่ง

เซลล์ประสาทที่อยู่ในตัวรับรับรู้สิ่งเร้าภายนอก ในเรื่องสีเทาของก้านสมองและไขสันหลัง พวกมันควบคุมการเคลื่อนไหวของมนุษย์ (กล้ามเนื้อและต่อม) ในสมองพวกมันเชื่อมต่อประสาทสัมผัสและเซลล์ประสาทสั่งการ หลังสร้างศูนย์สมองต่าง ๆ ซึ่งข้อมูลที่ได้รับจากสิ่งเร้าภายนอกจะถูกแปลงเป็นสัญญาณของมอเตอร์

ระบบนี้ทำงานอย่างไร? กระบวนการหลักสามกระบวนการเกิดขึ้นในเซลล์ประสาท: การกระตุ้น synaptic, การยับยั้ง synaptic และการเกิดขึ้นของแรงกระตุ้นของเส้นประสาท กระบวนการ Synaptic นั้นมาจากสารเคมีพิเศษที่ปล่อยออกมาจากจุดสิ้นสุดของเซลล์ประสาทหนึ่งเซลล์และมีปฏิสัมพันธ์กับพื้นผิวของอีกเซลล์หนึ่ง การกระตุ้นด้วย Synaptic ทำให้เกิดการตอบสนองของเซลล์ประสาท และเมื่อถึงเกณฑ์ที่กำหนด จะกลายเป็นแรงกระตุ้นของเส้นประสาทที่แพร่กระจายอย่างรวดเร็วผ่านกระบวนการต่างๆ ในทางกลับกันการยับยั้งลดลง ระดับทั่วไปความตื่นเต้นง่ายของเซลล์ประสาท

2.หลักการเข้ารหัสข้อมูลในระบบประสาท

วันนี้เราสามารถพูดถึงหลักการต่าง ๆ ของการเข้ารหัสในระบบประสาท บางส่วนค่อนข้างง่ายและลักษณะของระดับการประมวลผลข้อมูลส่วนปลายส่วนอื่น ๆ นั้นซับซ้อนกว่าและกำหนดลักษณะการส่งข้อมูลในระดับที่สูงขึ้นของระบบประสาทรวมถึงเยื่อหุ้มสมอง

วิธีง่ายๆ อย่างหนึ่งในการเข้ารหัสข้อมูลคือความจำเพาะของตัวรับที่ตอบสนองต่อพารามิเตอร์การกระตุ้นบางอย่างโดยเฉพาะ เช่น โคนที่มีความไวต่างกันต่อความยาวคลื่นที่มองเห็น ตัวรับแรงดัน ตัวรับความเจ็บปวด ตัวรับสัมผัส ฯลฯ

วิธีการส่งข้อมูลอีกวิธีหนึ่งเรียกว่ารหัสความถี่ เห็นได้ชัดว่ามันเกี่ยวข้องกับการเข้ารหัสความเข้มของการกระตุ้น วิธีความถี่ของการเข้ารหัสข้อมูลเกี่ยวกับความรุนแรงของสิ่งเร้า รวมถึงการทำงานของลอการิทึมนั้นสอดคล้องกับกฎทางจิตฟิสิกส์ของ G. Fechner ว่าขนาดของความรู้สึกนั้นแปรผันตามลอการิทึมของความเข้มของสิ่งเร้า

อย่างไรก็ตาม กฎหมายของเฟชเนอร์ถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักในเวลาต่อมา เอส. สตีเฟนส์ บนพื้นฐานของการศึกษาทางจิตฟิสิกส์ของเขาที่ดำเนินการกับคนที่ใช้เสียง แสง และการกระตุ้นด้วยไฟฟ้า ได้เสนอกฎของฟังก์ชันกำลังแทนกฎของเฟชเนอร์ กฎข้อนี้ระบุว่าความรู้สึกเป็นสัดส่วนกับเลขชี้กำลังของแรงกระตุ้น ในขณะที่กฎของเฟชเนอร์เป็นเพียงกรณีพิเศษของกฎกำลังเท่านั้น

การวิเคราะห์การส่งสัญญาณการสั่นสะเทือนจากตัวรับโซมาติกแสดงให้เห็นว่าข้อมูลเกี่ยวกับความถี่การสั่นสะเทือนถูกส่งโดยใช้ความถี่ และความเข้มของสัญญาณนั้นถูกเข้ารหัสโดยจำนวนของตัวรับที่ทำงานพร้อมกัน

ในฐานะที่เป็นกลไกทางเลือกสำหรับหลักการสองข้อแรกของการเข้ารหัส - เส้นที่มีป้ายกำกับและรหัสความถี่ - รูปแบบการตอบสนองของเซลล์ประสาทก็ถูกพิจารณาเช่นกัน ความเสถียรของรูปแบบการตอบสนองชั่วคราวคือจุดเด่นของเซลล์ประสาทในระบบสมองที่เฉพาะเจาะจง ระบบการส่งข้อมูลเกี่ยวกับสิ่งเร้าโดยใช้รูปแบบของการปล่อยเซลล์ประสาทนั้นมีข้อจำกัดหลายประการ ในโครงข่ายประสาทเทียมที่ทำงานตามรหัสนี้ ไม่สามารถสังเกตหลักการของเศรษฐกิจได้ เนื่องจากต้องมีการดำเนินการและเวลาเพิ่มเติมเพื่อพิจารณาจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของปฏิกิริยาของเซลล์ประสาท และกำหนดระยะเวลาของมัน นอกจากนี้ ประสิทธิภาพในการส่งข้อมูลเกี่ยวกับสัญญาณนั้นขึ้นอยู่กับสถานะของเซลล์ประสาทอย่างมาก ซึ่งทำให้ระบบการเข้ารหัสนี้มีความน่าเชื่อถือไม่เพียงพอ

แนวคิดที่ว่าข้อมูลถูกเข้ารหัสโดยหมายเลขช่องนั้นมีอยู่แล้วในการทดลองของ I.P. Pavlova พร้อมเครื่องวิเคราะห์ผิวหนังสุนัข การพัฒนาปฏิกิริยาตอบสนองต่อการระคายเคืองของส่วนต่าง ๆ ของผิวหนังของอุ้งเท้าผ่าน "ความกล้า" เขาได้กำหนดการปรากฏตัวของการฉายภาพ somatotopic ในเยื่อหุ้มสมองของซีกโลก การระคายเคืองในบางพื้นที่ของผิวหนังทำให้เกิดการกระตุ้นในบางจุดของเปลือกนอกรับความรู้สึกทางกาย การติดต่อเชิงพื้นที่ระหว่างสถานที่ของการใช้สิ่งเร้าและตำแหน่งของการกระตุ้นในเยื่อหุ้มสมองยังได้รับการยืนยันในเครื่องวิเคราะห์อื่น ๆ ได้แก่ การมองเห็นการได้ยิน การฉายภาพโทโนโทปิกในคอร์เทกซ์การได้ยินสะท้อนการจัดเรียงเชิงพื้นที่ของเซลล์ขนของอวัยวะคอร์ติ ซึ่งมีความไวต่อความถี่เสียงที่แตกต่างกัน การฉายภาพประเภทนี้สามารถอธิบายได้ด้วยความจริงที่ว่าพื้นผิวตัวรับแสดงบนแผนที่ของเยื่อหุ้มสมองผ่านช่องสัญญาณคู่ขนานหลายช่อง - เส้นที่มีตัวเลขของตัวเอง เมื่อสัญญาณถูกเลื่อนโดยสัมพันธ์กับพื้นผิวของตัวรับ แรงกระตุ้นสูงสุดจะเคลื่อนที่ไปตามองค์ประกอบของแผนที่เยื่อหุ้มสมอง องค์ประกอบของแผนที่แสดงถึงเครื่องตรวจจับในพื้นที่ที่ตอบสนองต่อการระคายเคืองของพื้นที่บางส่วนของพื้นผิวตัวรับ เครื่องตรวจจับพื้นที่ซึ่งมีช่องรับสัญญาณแบบจุดและเลือกตอบสนองต่อการสัมผัสจุดใดจุดหนึ่งบนผิวหนังเป็นเครื่องตรวจจับที่ง่ายที่สุด ชุดเครื่องตรวจจับตำแหน่งสร้างแผนที่ของพื้นผิวผิวหนังในเยื่อหุ้มสมอง เครื่องตรวจจับทำงานแบบขนาน แต่ละจุดของผิวจะถูกแทนด้วยเครื่องตรวจจับอิสระ

กลไกการส่งสัญญาณที่คล้ายคลึงกันเกี่ยวกับสิ่งเร้ายังทำงานเมื่อสิ่งเร้าต่างกันไม่อยู่ในตำแหน่งที่ใช้ แต่ในสัญญาณอื่น ๆ การปรากฏตัวของโลคัสกระตุ้นบนแผนที่เครื่องตรวจจับขึ้นอยู่กับพารามิเตอร์ของสิ่งเร้า ด้วยการเปลี่ยนแปลง ตำแหน่งของการกระตุ้นบนแผนที่จะเปลี่ยนไป เพื่ออธิบายการจัดโครงข่ายประสาทเทียมที่ทำงานเป็นระบบตรวจจับ E.N. Sokolov เสนอกลไกสำหรับการเข้ารหัสสัญญาณเวกเตอร์

หลักการของการเข้ารหัสเวกเตอร์ของข้อมูลได้รับการกำหนดขึ้นครั้งแรกในยุค 50 โดยนักวิทยาศาสตร์ชาวสวีเดน G. Johanson ผู้วางรากฐานสำหรับทิศทางใหม่ในด้านจิตวิทยา - จิตวิทยาเวกเตอร์ G. Johanson แสดงให้เห็นว่าหากจุดสองจุดบนหน้าจอเคลื่อนเข้าหากัน - จุดหนึ่งเป็นแนวนอน อีกจุดในแนวตั้ง - จากนั้นบุคคลหนึ่งจะเห็นการเคลื่อนที่ของจุดหนึ่งไปตามเส้นตรงที่ลาดเอียง เพื่ออธิบายผลกระทบของภาพลวงตาของการเคลื่อนไหว G. Johanson ใช้การแสดงเวกเตอร์ เขาพิจารณาการเคลื่อนที่ของจุดหนึ่งอันเป็นผลมาจากการก่อตัวของเวกเตอร์สององค์ประกอบ ซึ่งสะท้อนถึงการกระทำของปัจจัยอิสระสองประการ (การเคลื่อนที่ในทิศทางแนวนอนและแนวตั้ง) ต่อจากนั้นโมเดลเวกเตอร์ก็ขยายไปถึงการรับรู้การเคลื่อนไหวของร่างกายและแขนขาของบุคคลตลอดจนการเคลื่อนไหวของวัตถุในพื้นที่สามมิติ E.N. Sokolov พัฒนาการแสดงเวกเตอร์โดยนำไปใช้กับการศึกษากลไกประสาทของกระบวนการทางประสาทสัมผัสตลอดจนปฏิกิริยาของมอเตอร์และอัตโนมัติ

จิตวิทยาเวกเตอร์เป็นทิศทางใหม่ที่เน้นการเชื่อมต่อปรากฏการณ์ทางจิตวิทยาและกระบวนการด้วยการเข้ารหัสข้อมูลเวกเตอร์ในโครงข่ายประสาทเทียม

2.1. กลไกประสาทของการรับรู้

ข้อมูลเกี่ยวกับเซลล์ประสาทของระบบประสาทสัมผัสที่สะสมมาตลอดหลายทศวรรษที่ผ่านมาเป็นการยืนยันหลักการของตัวตรวจจับการจัดโครงสร้างประสาทของเครื่องวิเคราะห์ต่างๆ พิจารณากลไกการรับรู้ในระบบประสาทด้วยตัวอย่างเครื่องวิเคราะห์ภาพ

สำหรับคอร์เทกซ์การมองเห็นนั้น เซลล์ประสาท-ตัวตรวจจับได้รับการอธิบายที่ตอบสนองต่อองค์ประกอบของรูปร่าง โครงร่าง ลายเส้น มุม

ขั้นตอนสำคัญในการพัฒนาทฤษฎีของระบบประสาทสัมผัสคือการค้นพบเซลล์ประสาทตรวจจับคงที่ซึ่งคำนึงถึงสัญญาณเกี่ยวกับตำแหน่งของดวงตาในวงโคจรนอกเหนือจากสัญญาณภาพ ในคอร์เทกซ์ข้างขม่อม ปฏิกิริยาของเซลล์ประสาทของเครื่องตรวจจับค่าคงที่จะผูกติดอยู่กับพื้นที่ภายนอกบางส่วน ทำให้เกิดหน้าจอคงที่ เซลล์ประสาทกำหนดสีคงที่อีกประเภทหนึ่งถูกค้นพบโดย S. Zeki ในคอร์เทกซ์การมองเห็นภายนอก ปฏิกิริยาต่อคุณสมบัติการสะท้อนแสงบางอย่างของพื้นผิวสีของวัตถุไม่ได้ขึ้นอยู่กับสภาพแสง

การศึกษาการเชื่อมต่อแนวตั้งและแนวนอนของอุปกรณ์ตรวจจับเซลล์ประสาทประเภทต่างๆ นำไปสู่การค้นพบ หลักการทั่วไปสถาปัตยกรรมประสาทของคอร์เทกซ์ W. Mountcastle - นักวิทยาศาสตร์จากโรงเรียนแพทย์ของมหาวิทยาลัย Johns Hopkins - ในยุค 60 เป็นครั้งแรกที่อธิบายหลักการแนวตั้งของการจัดระเบียบเปลือกสมอง จากการตรวจสอบเซลล์ประสาทของคอร์เทกซ์รับความรู้สึกทางกายในแมวที่ดมยาสลบ เขาพบว่าพวกมันถูกจัดกลุ่มแบบโมดอลตามแนวตั้ง บางคอลัมน์ตอบสนองต่อการกระตุ้นทางด้านขวาของร่างกาย คอลัมน์อื่นๆ - ทางด้านซ้าย และอีกสองประเภทของคอลัมน์ต่างกันตรงที่บางคอลัมน์ตอบสนองต่อการสัมผัสหรือการโก่งตัวของเส้นขนตามร่างกายอย่างเฉพาะเจาะจง (เช่น การระคายเคืองของ ตัวรับที่อยู่ในชั้นบนของผิวหนัง) อื่น ๆ - จากแรงกดหรือการเคลื่อนไหวในข้อต่อ (ในการกระตุ้นตัวรับในชั้นลึกของผิวหนัง) คอลัมน์ดูเหมือนบล็อกสี่เหลี่ยมสามมิติที่มีขนาดต่างๆ และผ่านชั้นเซลล์ทั้งหมด จากผิวเปลือกนอกมีลักษณะเป็นแผ่นที่มีขนาดตั้งแต่ 20-50 ไมครอน ถึง 0.25-0.5 มม. ต่อมา ข้อมูลเหล่านี้ได้รับการยืนยันแล้ว และในลิงที่ได้รับยาสลบ นักวิจัยคนอื่นๆ เกี่ยวกับสัตว์ที่ไม่ได้รับการดมยาสลบ (ลิงแสม แมว หนู) ยังได้ให้หลักฐานเพิ่มเติมเกี่ยวกับการจัดแนวคอร์เทกซ์ของคอร์เทกซ์ด้วย

ขอบคุณงานของ D. Hubel และ T. Wiesel วันนี้เรานำเสนอรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการจัดแนวเสาของ visual cortex นักวิจัยใช้คำว่า "คอลัมน์" ที่เสนอโดย W. Mountcastle แต่โปรดทราบว่าคำว่า "จาน" จะเหมาะสมที่สุด เมื่อพูดถึงการจัดแนวคอลัมน์ พวกเขาหมายความว่า "คุณสมบัติบางอย่างของเซลล์ยังคงที่ตลอดความหนาของเยื่อหุ้มสมองทั้งหมดจากพื้นผิวของมันไปสู่สสารสีขาว แต่เปลี่ยนทิศทางขนานกับพื้นผิวของเยื่อหุ้มสมอง" อย่างแรก กลุ่มเซลล์ (คอลัมน์) พบในคอร์เทกซ์การมองเห็นที่เกี่ยวข้องกับการครอบงำของดวงตาที่แตกต่างกันมากที่สุด สังเกตว่าเมื่อใดก็ตามที่ไมโครอิเล็กโทรดที่บันทึกเข้าไปในเยื่อหุ้มสมองของลิงในแนวตั้งฉากกับพื้นผิวของมัน จะพบเซลล์ที่ตอบสนองต่อการกระตุ้นด้วยตาข้างเดียวได้ดีกว่า หากมันถูกฉีดให้ห่างจากอันก่อนหน้าสองสามมิลลิเมตร แต่ยังเป็นแนวตั้งด้วย ดังนั้นสำหรับเซลล์ทั้งหมดที่พบ มีเพียงตาข้างเดียวที่มีอำนาจเหนือ - เช่นเดียวกับเมื่อก่อนหรืออีกข้างหนึ่ง ถ้าอิเล็กโทรดถูกสอดเข้าไปด้วยความเอียงและขนานกับผิวเปลือกนอกมากที่สุดเท่าที่จะทำได้ เซลล์ที่มีการครอบงำของตาต่างกันจะสลับกัน การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดของดวงตาข้างเด่นเกิดขึ้นทุกๆ 1 มม. โดยประมาณ

นอกจากคอลัมน์ควบคุมตาแล้ว ยังพบคอลัมน์ปฐมนิเทศในเยื่อหุ้มสมองของสัตว์ต่างๆ (ลิง แมว กระรอก) เมื่อไมโครอิเล็กโทรดจุ่มลงในแนวตั้งผ่านความหนาของคอร์เทกซ์การมองเห็น เซลล์ทั้งหมดในชั้นบนและชั้นล่างจะตอบสนองต่อการวางแนวเส้นเดียวกันอย่างเลือกสรร เมื่อไมโครอิเล็กโทรดถูกแทนที่ รูปภาพจะยังคงเหมือนเดิม แต่ทิศทางที่ต้องการจะเปลี่ยนไป กล่าวคือ เยื่อหุ้มสมองแบ่งออกเป็นคอลัมน์ที่ชอบการวางแนว ลายเซ็นที่นำมาจากส่วนของเยื่อหุ้มสมองหลังจากการกระตุ้นดวงตาด้วยแถบที่เน้นในลักษณะที่แน่นอนยืนยันผลการทดลองทางไฟฟ้า คอลัมน์ที่อยู่ใกล้เคียงของเซลล์ประสาทเน้นการวางแนวของเส้นที่แตกต่างกัน

ในคอร์เทกซ์ ยังพบคอลัมน์ที่ตอบสนองต่อทิศทางการเคลื่อนไหวหรือสีอย่างเลือกสรร ความกว้างของคอลัมน์ที่ไวต่อสีในคอร์เทกซ์ striate อยู่ที่ประมาณ 100–250 µm ลำโพงที่ปรับตามความยาวคลื่นต่างๆ สลับกันไป คอลัมน์ที่มีความไวแสงสูงสุดที่ 490-500 นาโนเมตรจะถูกแทนที่ด้วยคอลัมน์ที่มีความไวต่อสีสูงสุดที่ 610 นาโนเมตร จากนั้นอีกครั้งตามคอลัมน์ที่มีความไวเลือกถึง 490-500 นาโนเมตร คอลัมน์แนวตั้งในโครงสร้างสามมิติของคอร์เทกซ์สร้างอุปกรณ์สำหรับการสะท้อนหลายมิติของสภาพแวดล้อมภายนอก

คอลัมน์สามประเภทมีความโดดเด่นในคอร์เทกซ์การมองเห็นทั้งนี้ขึ้นอยู่กับระดับความซับซ้อนของข้อมูลที่ประมวลผล ไมโครคอลัมน์ตอบสนองต่อการไล่ระดับแต่ละแบบของลักษณะเฉพาะที่แยกได้ ตัวอย่างเช่น ต่อการปฐมนิเทศตัวกระตุ้นอย่างใดอย่างหนึ่ง (แนวนอน แนวตั้ง หรืออื่นๆ) Macrocolumns รวมไมโครคอลัมน์ที่เน้นคุณสมบัติทั่วไปหนึ่งอย่าง (เช่น การวางแนว) แต่ตอบสนองต่อค่าต่างๆ ของการไล่ระดับสี (ความชันต่างกัน - ตั้งแต่ 0 ถึง 180°) ไฮเปอร์คอลัมน์หรือโมดูลคือพื้นที่เฉพาะของฟิลด์การมองเห็นและตอบสนองต่อสิ่งเร้าทั้งหมดที่ตกลงมา โมดูลคือพื้นที่จัดระเบียบในแนวตั้งของเยื่อหุ้มสมองที่ประมวลผลลักษณะการกระตุ้นที่หลากหลาย (การวางแนว สี การครอบงำของดวงตา ฯลฯ) โมดูลนี้ประกอบขึ้นจากคอลัมน์ขนาดใหญ่ซึ่งแต่ละโมดูลจะตอบสนองต่อคุณลักษณะของตัวเองของวัตถุในพื้นที่ของเขตข้อมูลภาพ การแบ่งคอร์เทกซ์เป็นดิวิชั่นแนวตั้งเล็กๆ ไม่ได้จำกัดอยู่เพียงคอร์เทกซ์การมองเห็นเท่านั้น นอกจากนี้ยังมีอยู่ในส่วนอื่น ๆ ของคอร์เทกซ์ (parietal, prefrontal, motor cortex ฯลฯ )

ในคอร์เทกซ์ ไม่เพียงแต่การจัดวางเซลล์ประสาทในแนวตั้ง (คอลัมน์) เท่านั้น แต่ยังมีการจัดวางในแนวนอน (เลเยอร์) ด้วย เซลล์ประสาทในคอลัมน์รวมกันตามลักษณะทั่วไป และชั้นต่างๆ จะรวมเซลล์ประสาทที่เน้นคุณลักษณะต่างๆ แต่มีความซับซ้อนในระดับเดียวกัน เซลล์ประสาทของเครื่องตรวจจับที่ตอบสนองต่อคุณลักษณะที่ซับซ้อนมากขึ้นจะได้รับการแปลเป็นภาษาท้องถิ่นในชั้นบน

ดังนั้น การจัดระเบียบแบบเรียงเป็นแนวและชั้นของเซลล์ประสาทคอร์เทกซ์บ่งชี้ว่าการประมวลผลข้อมูลเกี่ยวกับคุณสมบัติของวัตถุ เช่น รูปร่าง การเคลื่อนไหว สี ดำเนินไปในช่องประสาทคู่ขนาน ในเวลาเดียวกัน การศึกษาคุณสมบัติของเครื่องตรวจจับของเซลล์ประสาทแสดงให้เห็นว่าหลักการของความแตกต่างของเส้นทางการประมวลผลข้อมูลผ่านช่องทางคู่ขนานหลายช่องควรเสริมด้วยหลักการลู่เข้าในรูปแบบของโครงข่ายประสาทเทียมที่มีการจัดลำดับชั้น ยิ่งข้อมูลซับซ้อนมากเท่าไร โครงสร้างโครงข่ายประสาทเทียมที่มีการจัดลำดับชั้นก็ยิ่งซับซ้อนมากขึ้นเท่านั้นในการประมวลผล

2.2 การรับรู้สีจากตำแหน่งของรูปแบบเวกเตอร์ของการประมวลผลข้อมูล

เครื่องวิเคราะห์สีประกอบด้วยตัวรับและระดับประสาทของเรตินา, thalamic LCT และโซนเยื่อหุ้มสมองต่างๆ ที่ระดับของตัวรับ การแผ่รังสีของสเปกตรัมที่มองเห็นได้ที่เกิดขึ้นบนเรตินาในมนุษย์จะถูกแปลงเป็นปฏิกิริยาของกรวยสามประเภทที่มีเม็ดสีซึ่งมีการดูดกลืนควอนตาสูงสุดในส่วนคลื่นสั้น คลื่นกลาง และคลื่นยาวของ สเปกตรัมที่มองเห็นได้ การตอบสนองรูปกรวยเป็นสัดส่วนกับลอการิทึมของความเข้มของสิ่งเร้า ในเรตินาและ LKT มีเซลล์ประสาทที่ตรงข้ามกับสีที่ทำปฏิกิริยาตรงกันข้ามกับตัวกระตุ้นสีคู่หนึ่ง (แดง-เขียว และเหลือง-น้ำเงิน) มักใช้แทนด้วยอักษรตัวแรกของคำภาษาอังกฤษ: + K-S; -K+S; +ยูวี; -U+V. การผสมผสานที่แตกต่างกันของการยิงแบบกรวยทำให้เกิดการตอบสนองที่แตกต่างจากเซลล์ประสาทของฝ่ายตรงข้าม สัญญาณจากพวกมันไปถึงเซลล์ประสาทที่ไวต่อสีของเยื่อหุ้มสมอง

การรับรู้สีไม่ได้ถูกกำหนดโดยระบบสี (ไวต่อสี) ของเครื่องวิเคราะห์ด้วยภาพเท่านั้น แต่ยังพิจารณาจากการมีส่วนร่วมของระบบที่ไม่มีสีด้วย เซลล์ประสาทที่ไม่มีสีสร้างเครื่องวิเคราะห์เฉพาะที่ซึ่งตรวจจับความเข้มข้นของสิ่งเร้า ข้อมูลแรกเกี่ยวกับระบบนี้สามารถพบได้ในผลงานของ R. Jung ซึ่งแสดงให้เห็นว่าความสว่างและความมืดในระบบประสาทนั้นเข้ารหัสโดยช่องทางการทำงานที่แยกกันสองช่องทาง: เซลล์ประสาท B ซึ่งวัดความสว่าง และเซลล์ประสาท B ซึ่งประเมินความมืด การมีอยู่ของเซลล์ประสาทตรวจจับความเข้มแสงได้รับการยืนยันในภายหลังเมื่อพบเซลล์ในเยื่อหุ้มสมองของกระต่ายที่ตอบสนองต่อการเลือกตอบสนองต่อความเข้มแสงที่แคบมาก

2.3 โมเดลเวกเตอร์ของมอเตอร์และ
ปฏิกิริยาพืช

ตามแนวคิดของการเข้ารหัสเวกเตอร์ของข้อมูลในโครงข่ายประสาทเทียม การทำงานของมอเตอร์หรือชิ้นส่วนสามารถอธิบายได้ดังนี้ โดยอ้างอิงถึงส่วนโค้งสะท้อนแนวคิด (ดูภาคผนวก 1 รูปที่ 2) ส่วนบริหารจะแสดงด้วยเซลล์ประสาทสั่งการหรือเซลล์ประสาทสั่งการ การกระตุ้นของเซลล์ประสาทสั่งการส่งผลกระทบต่อชุดของเซลล์ประสาท premotor และสร้างเวกเตอร์ควบคุมของการกระตุ้นซึ่งสอดคล้องกับรูปแบบบางอย่างของเซลล์ประสาทสั่งการที่กระตุ้นซึ่งกำหนดปฏิกิริยาภายนอก ฟิลด์ของเซลล์ประสาทสั่งการจัดเตรียมชุดการตอบสนองที่ตั้งโปรแกรมไว้ที่ซับซ้อน นี่คือความสำเร็จโดยข้อเท็จจริงที่ว่าแต่ละเซลล์ประสาทสั่งการสามารถกระทำกับกลุ่มของเซลล์ประสาท premotor ซึ่งสร้างเวกเตอร์กระตุ้นการควบคุมเฉพาะซึ่งกำหนดปฏิกิริยาภายนอกที่แตกต่างกัน ดังนั้น ปฏิกิริยาที่หลากหลายทั้งหมดสามารถแสดงได้ในพื้นที่ซึ่งมิติถูกกำหนดโดยจำนวนของเซลล์ประสาทก่อนมอเตอร์ การกระตุ้นของเวกเตอร์ควบคุมรูปแบบหลัง

โครงสร้างของส่วนโค้งสะท้อนแนวคิดรวมถึงกลุ่มของตัวรับที่เน้นสัญญาณอินพุตบางประเภท บล็อกที่สองเป็นตัวทำนายที่แปลงสัญญาณตัวรับให้อยู่ในรูปแบบที่มีประสิทธิภาพสำหรับการกระตุ้นแบบเลือกของเครื่องตรวจจับที่สร้างแผนที่การทำแผนที่สัญญาณ เซลล์ประสาทของเครื่องตรวจจับทั้งหมดถูกฉายลงบนเซลล์ประสาทคำสั่งแบบขนาน มีบล็อกของโมดูเลตเซลล์ประสาท ซึ่งมีลักษณะโดยข้อเท็จจริงที่ว่าพวกเขาไม่ได้รวมอยู่ในห่วงโซ่ของการถ่ายโอนข้อมูลจากตัวรับที่อินพุตไปยังเอฟเฟกต์ที่เอาต์พุตโดยตรง การสร้าง "synapses on synapses" จะปรับเปลี่ยนการไหลของข้อมูล การมอดูเลตเซลล์ประสาทสามารถแบ่งออกเป็นส่วนท้องถิ่น โดยทำงานภายในส่วนโค้งสะท้อนของแสงสะท้อนหนึ่งเส้น และทำให้เกิดลักษณะทั่วไป ครอบคลุมส่วนโค้งสะท้อนกลับด้วยอิทธิพลของพวกมัน และด้วยเหตุนี้จึงกำหนดระดับโดยรวมของสถานะการทำงาน การมอดูเลตเซลล์ประสาทในท้องที่ โดยการเสริมหรือลดปัจจัยการผลิต synaptic บนเซลล์ประสาทสั่งการ แจกจ่ายลำดับความสำคัญของปฏิกิริยาที่เซลล์ประสาทสั่งการเหล่านี้รับผิดชอบ การมอดูเลตเซลล์ประสาทจะกระทำผ่านฮิบโปแคมปัส โดยที่แผนที่ของเครื่องตรวจจับถูกฉายไปยังเซลล์ประสาทที่ "แปลกใหม่" และ "เอกลักษณ์"

การตอบสนองของเซลล์ประสาทคำสั่งถูกกำหนดโดยผลคูณสเกลาร์ของเวกเตอร์กระตุ้นและเวกเตอร์ของการเชื่อมต่อซินแนปติก เมื่อเวกเตอร์ของการเชื่อมต่อ synaptic อันเป็นผลมาจากการเรียนรู้เกิดขึ้นพร้อมกับเวกเตอร์กระตุ้นในทิศทาง ผลิตภัณฑ์สเกลาร์ถึงค่าสูงสุดและเซลล์ประสาทคำสั่งจะถูกปรับอย่างเลือกสรรให้เป็นสัญญาณที่มีเงื่อนไข สิ่งเร้าที่แตกต่างกันทำให้เกิดเวกเตอร์กระตุ้นที่แตกต่างจากตัวที่สร้างสิ่งเร้าแบบมีเงื่อนไข ยิ่งความแตกต่างนี้มากเท่าใด โอกาสที่เซลล์ประสาทสั่งการจะยิงก็จะยิ่งน้อยลงเท่านั้น ในการทำปฏิกิริยามอเตอร์ตามอำเภอใจจำเป็นต้องมีการมีส่วนร่วมของเซลล์ประสาทหน่วยความจำ บนเซลล์ประสาทสั่งการ เส้นทางมาบรรจบกันไม่เพียงแค่จากเครือข่ายตัวตรวจจับเท่านั้น แต่ยังมาจากเซลล์ประสาทหน่วยความจำด้วย

การตอบสนองของมอเตอร์และระบบอัตโนมัติถูกควบคุมโดยการกระตุ้นที่เกิดจากเซลล์ประสาทสั่งการซึ่งทำหน้าที่แยกจากกัน แม้ว่ารูปแบบมาตรฐานบางอย่างของการกระตุ้นจะดูเหมือนเกิดขึ้นบ่อยกว่ารูปแบบอื่นๆ

3. โครงข่ายประสาทเทียม

การศึกษาโครงสร้างและหน้าที่ของระบบประสาทส่วนกลางได้นำไปสู่การเกิดขึ้นใหม่ วินัยทางวิทยาศาสตร์- ประสาทวิทยา ในความเป็นจริง neuroinformatics เป็นวิธีการแก้ปัญหาทุกประเภทโดยใช้โครงข่ายประสาทเทียมที่ติดตั้งบนคอมพิวเตอร์

โครงข่ายประสาทเทียมเป็นเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์แบบใหม่และมีแนวโน้มสูง ซึ่งให้แนวทางใหม่ในการศึกษาปัญหาแบบไดนามิกในด้านการเงิน ในขั้นต้น โครงข่ายประสาทเทียมได้เปิดโอกาสใหม่ๆ ในด้านของการรู้จำรูปแบบ จากนั้นจึงเพิ่มการสนับสนุนการตัดสินใจทางสถิติและปัญญาประดิษฐ์และเครื่องมือในการแก้ปัญหาในด้านการเงิน

ความสามารถในการจำลองกระบวนการที่ไม่เป็นเชิงเส้น ทำงานกับข้อมูลที่มีเสียงดัง และความสามารถในการปรับตัว ทำให้สามารถใช้โครงข่ายประสาทเทียมเพื่อแก้ปัญหาทางการเงินได้หลากหลาย ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา บนพื้นฐานของโครงข่ายประสาทเทียม ระบบซอฟต์แวร์จำนวนมากได้รับการพัฒนาเพื่อใช้ในเรื่องต่างๆ เช่น การดำเนินงานในตลาดสินค้าโภคภัณฑ์ การประเมินความน่าจะเป็นของความล้มเหลวของธนาคาร การประเมินความน่าเชื่อถือทางเครดิต การควบคุมการลงทุน และการปล่อยสินเชื่อ

การประยุกต์ใช้โครงข่ายประสาทเทียมครอบคลุมหลากหลายด้าน: การรู้จำรูปแบบ, การประมวลผลข้อมูลที่มีเสียงดัง, การเพิ่มรูปแบบ, การค้นหาที่เกี่ยวข้อง, การจัดประเภท, การเพิ่มประสิทธิภาพ, การทำนาย, การวินิจฉัย, การประมวลผลสัญญาณ, นามธรรม, การควบคุมกระบวนการ, การแบ่งส่วนข้อมูล, การบีบอัดข้อมูล, การแมปที่ซับซ้อน, ซับซ้อน การสร้างแบบจำลองกระบวนการ แมชชีนวิชัน การรู้จำคำพูด

แม้จะมีโครงข่ายประสาทเทียมที่หลากหลาย แต่ก็มีคุณสมบัติทั่วไปเหมือนกัน ดังนั้น ทั้งหมดก็เหมือนกับสมองของมนุษย์ ซึ่งประกอบด้วยองค์ประกอบประเภทเดียวกันจำนวนมาก - เซลล์ประสาทที่เลียนแบบเซลล์ประสาทของสมอง ซึ่งเชื่อมต่อถึงกัน รูปที่ 4 (ดูภาคผนวก 1) แสดงไดอะแกรมของเซลล์ประสาท

จะเห็นได้จากรูปที่เซลล์ประสาทเทียม เหมือนกับเซลล์ประสาทที่มีชีวิต ประกอบด้วยไซแนปส์ที่เชื่อมต่ออินพุตของเซลล์ประสาทกับนิวเคลียส นิวเคลียสของเซลล์ประสาท ซึ่งประมวลผลสัญญาณอินพุต และแอกซอนที่เชื่อมต่อ เซลล์ประสาทกับเซลล์ประสาทของชั้นถัดไป ไซแนปส์แต่ละอันมีน้ำหนักที่กำหนดว่าเซลล์ประสาทที่รับเข้ามาจะส่งผลต่อสถานะของมันมากน้อยเพียงใด

สถานะของเซลล์ประสาทถูกกำหนดโดยสูตร

คือจำนวนอินพุตของเซลล์ประสาท

คือค่าของอินพุตที่ i ของเซลล์ประสาท

คือน้ำหนักของไซแนปส์ที่ i

จากนั้นค่าของซอนของเซลล์ประสาทจะถูกกำหนดโดยสูตร

จี
เดอ - ฟังก์ชั่นบางอย่างที่เรียกว่าการเปิดใช้งาน ที่ใช้กันมากที่สุดเป็นฟังก์ชันการเปิดใช้งานคือสิ่งที่เรียกว่า sigmoid ซึ่งมีรูปแบบดังต่อไปนี้:

4. คอมพิวเตอร์ที่แท้จริงในตัวคุณ

ในส่วนก่อนหน้านี้ มีการพูดถึงคอมพิวเตอร์ในตัวบุคคลในความหมายที่เป็นรูปเป็นร่าง อย่างไรก็ตาม ความสำเร็จของวิทยาศาสตร์ทำให้เหตุผลที่ต้องเปลี่ยนจากการอุปมาเป็นความหมายตรงของคำ

นักวิทยาศาสตร์ชาวอิสราเอลได้สร้างคอมพิวเตอร์โมเลกุลที่ใช้เอนไซม์ในการคำนวณ

Itamar Villner ผู้สร้างเครื่องคำนวณโมเลกุลกับเพื่อนร่วมงานของเขาที่มหาวิทยาลัยฮิบรูแห่งเยรูซาเลม เชื่อว่าสักวันหนึ่งคอมพิวเตอร์ที่ใช้เอ็นไซม์อาจถูกฝังเข้าไปในร่างกายมนุษย์และใช้เพื่อควบคุมการปล่อยยาเข้าสู่ระบบการเผาผลาญอาหาร เป็นต้น

นักวิทยาศาสตร์สร้างคอมพิวเตอร์โดยใช้เอ็นไซม์ 2 ชนิด ได้แก่ กลูโคสดีไฮโดรจีเนส (GDH) และฮอร์สแรดิชเปอร์ออกซิเดส (HRP) เพื่อขับเคลื่อนปฏิกิริยาเคมีสองปฏิกิริยาที่เชื่อมโยงถึงกัน ใช้ส่วนประกอบทางเคมี 2 ชนิด คือ ไฮโดรเจนเปอร์ออกไซด์และกลูโคสเป็นปัจจัยนำเข้า (A และ B) การมีอยู่ของสารเคมีแต่ละชนิดสอดคล้องกับ 1 ในรหัสไบนารี่และการไม่มี 0 ในรหัสไบนารี ผลลัพธ์ทางเคมีของปฏิกิริยาของเอนไซม์ถูกกำหนดหาทางสายตา

เอ็นไซม์คอมพิวเตอร์ถูกใช้ในการคำนวณเชิงตรรกะพื้นฐานสองแบบที่เรียกว่า AND (โดยที่ A และ B ต้องเท่ากับหนึ่ง) และ XOR (โดยที่ A และ B ต้องมีค่าต่างกัน) การเพิ่มเอนไซม์อีกสองตัว - กลูโคสออกซิเดส (กลูโคสออกซิเดส) และคาตาเลส (คาตาเลส) - เชื่อมโยงการดำเนินการเชิงตรรกะสองอย่าง ทำให้สามารถเพิ่มเลขฐานสองโดยใช้ฟังก์ชันเชิงตรรกะ

เอ็นไซม์ถูกใช้ในการคำนวณแล้วโดยใช้ DNA ที่มีรหัสพิเศษ คอมพิวเตอร์ DNA ดังกล่าวมีศักยภาพที่จะเหนือกว่าคอมพิวเตอร์ซิลิกอนในด้านความเร็วและกำลัง เนื่องจากสามารถคำนวณแบบคู่ขนานได้หลายแบบและใส่ส่วนประกอบจำนวนมากในพื้นที่ขนาดเล็กได้

บทสรุป

ขณะทำงานเกี่ยวกับบทคัดย่อ ฉันได้เรียนรู้มากมายเกี่ยวกับโครงสร้างของระบบประสาทส่วนกลางของมนุษย์ และค้นพบความสัมพันธ์ที่ใกล้ชิดระหว่างกระบวนการที่เกิดขึ้นภายในบุคคลและภายในเครื่อง ไม่ต้องสงสัยเลยว่าการศึกษาโครงสร้างของระบบประสาทส่วนกลางและสมองเปิดโอกาสที่ดีสำหรับมนุษยชาติ โครงข่ายประสาทเทียมกำลังแก้ปัญหานอกเหนือจากพลังของปัญญาประดิษฐ์อยู่แล้ว ประสาทคอมพิวเตอร์มีประสิทธิภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต้องใช้สัญชาตญาณของมนุษย์ในการจดจำรูปแบบ (การจดจำใบหน้า การอ่านข้อความที่เขียนด้วยลายมือ) การเตรียมการคาดการณ์เชิงวิเคราะห์ การแปลจากภาษาธรรมชาติหนึ่งเป็นอีกภาษาหนึ่ง เป็นต้น สำหรับปัญหาดังกล่าวที่มักจะเป็นเรื่องยากที่จะเขียนอัลกอริธึมที่ชัดเจน ในอนาคตอันใกล้นี้ มีความเป็นไปได้ที่จะสร้างสื่ออิเล็กทรอนิกส์ที่มีความสามารถเทียบเท่ากับสมองของมนุษย์ แต่เพื่อที่จะนำแนวคิดที่กล้าหาญทั้งหมดของนักวิทยาศาสตร์ไปใช้ จำเป็นต้องมีฐานทางทฤษฎีที่มั่นคง และวิทยาศาสตร์รุ่นเยาว์ที่กำลังพัฒนาอย่างรวดเร็วซึ่งเป็นกลุ่มหนึ่งของชีววิทยาและสารสนเทศ - ชีวสารสนเทศจะช่วยให้แน่ใจได้

บรรณานุกรม

    สารานุกรมสำหรับเด็ก เล่มที่ 22. สารสนเทศ. มอสโก: Avanta+, 2003.

    สารานุกรมสำหรับเด็ก เล่มที่ 18. ผู้ชาย. ตอนที่ 1 กำเนิดและธรรมชาติของมนุษย์ ร่างกายทำงานอย่างไร ศิลปะแห่งการมีสุขภาพดี มอสโก: Avanta+, 2001.

    สารานุกรมสำหรับเด็ก เล่มที่ 18. ผู้ชาย. ส่วนที่ 2 สถาปัตยกรรมของจิตวิญญาณ จิตวิทยาบุคลิกภาพ โลกแห่งความสัมพันธ์ จิตบำบัด. มอสโก: Avanta+, 2002.

    Danilova N.N. Psychophysiology: ตำราสำหรับมหาวิทยาลัย - M.: Aspect Press, 2001

    Martsinkovskaya T.D. ประวัติศาสตร์จิตวิทยา: Proc. เบี้ยเลี้ยงสำหรับนักเรียน สูงกว่า หนังสือเรียน สถาบัน.- ม.: สำนักพิมพ์ "Academy", 2001

    บริการข่าว NewScientist.com; Angewandte Chemie International Edition (เล่ม 45 หน้า 1572)

ภาคผนวก 1

รูปที่ 1 ระบบประสาทของมนุษย์ - ส่วนกลาง อัตโนมัติ และอุปกรณ์ต่อพ่วง

รูปที่ 2 การเกิดอาร์คสะท้อนกลับ

รูปที่ 3 เซลล์ประสาทที่มีเดนไดรต์จำนวนมากซึ่งรับข้อมูลผ่านการสัมผัสทางไซแนปติกกับเซลล์ประสาทอื่น

รูปที่ 4 โครงสร้างของเซลล์ประสาทเทียม

ภาคผนวก 2

พจนานุกรมกระชับเงื่อนไขและแนวคิด

แอกซอนเป็นกระบวนการของเซลล์ประสาท (เซลล์ประสาท) ที่นำกระแสประสาทจากร่างกายของเซลล์ไปยังอวัยวะภายในหรือเซลล์ประสาทอื่นๆ การรวมกลุ่มของแอกซอนก่อตัวเป็นเส้นประสาท

ฮิปโปแคมปัสเป็นโครงสร้างที่ตั้งอยู่ในชั้นลึกของกลีบสมองชั่วขณะ

ไล่ระดับ - เวกเตอร์แสดงทิศทางของการเปลี่ยนแปลงที่เร็วที่สุดของปริมาณบางค่า ค่าที่เปลี่ยนจากจุดหนึ่งในช่องว่างไปยังอีกจุดหนึ่ง

เดนไดรต์ - กระบวนการไซโตพลาสซึมที่แตกแขนงของเซลล์ประสาทซึ่งนำกระแสประสาทไปยังร่างกายของเซลล์

อวัยวะของ Corti เป็นอุปกรณ์รับของเครื่องวิเคราะห์การได้ยิน

LKT - อวัยวะสืบพันธุ์ด้านข้าง

โลคัส - ส่วนเฉพาะของ DNA ที่แตกต่างกันในคุณสมบัติบางอย่าง

เซลล์ประสาทเป็นเซลล์ประสาทที่ประกอบด้วยร่างกายและกระบวนการที่ขยายออกไป - เดนไดรต์ที่ค่อนข้างสั้นและแอกซอนยาว

รูปแบบคือภาพในกาลอวกาศของการพัฒนากระบวนการบางอย่าง

สนามเปิดกว้างเป็นพื้นที่รอบนอกซึ่งการกระตุ้นซึ่งส่งผลต่อการปลดปล่อยเซลล์ประสาทที่กำหนด

ตัวรับ - การสิ้นสุดของเส้นใยประสาทที่ละเอียดอ่อนหรือเซลล์พิเศษ (เรตินาของตา หูชั้นใน ฯลฯ ) ที่เปลี่ยนสิ่งเร้าที่รับรู้จากภายนอก (ตัวรับภายนอก) หรือจากสภาพแวดล้อมภายในของร่างกาย (ตัวรับ interoreceptors) ไปสู่การกระตุ้นประสาทที่ส่งไปยังส่วนกลาง ระบบประสาท.

ไซแนปส์ - โครงสร้างที่ส่งสัญญาณจากเซลล์ประสาทไปยังเพื่อนบ้าน (หรือไปยังเซลล์อื่น)

โสม - 1) ร่างกาย, ลำตัว; 2) จำนวนรวมของทุกเซลล์ในร่างกาย ยกเว้นเซลล์สืบพันธุ์

คอร์เทกซ์รับความรู้สึกทางกายคือบริเวณของคอร์เทกซ์สมองซึ่งมีการฉายภาพอวัยวะส่วนต่างๆ ของร่างกาย

ฐานดอกเป็นส่วนหลักของ diencephalon ศูนย์ subcortical หลักที่ควบคุมแรงกระตุ้นของความไวทุกประเภท (อุณหภูมิ ความเจ็บปวด ฯลฯ) ไปยังก้านสมอง ต่อมใต้สมอง และเยื่อหุ้มสมอง

infourok.ru

คอมพิวเตอร์ในตัวเรา: ความจริงหรือการพูดเกินจริง?

ทุกคนที่อาศัยอยู่ในสังคมเป็นผู้สื่อสารเนื่องจากการกระทำใด ๆ ของบุคคลนั้นดำเนินการในเงื่อนไขของความสัมพันธ์โดยตรงหรือโดยอ้อมกับบุคคลอื่นเช่น รวมถึง (พร้อมกับร่างกาย) ด้านการสื่อสาร การกระทำที่มุ่งความสนใจไปที่การรับรู้ความหมายโดยผู้อื่นอย่างมีสติ บางครั้งเรียกว่าการกระทำเพื่อการสื่อสาร การสื่อสารถือได้ว่ามีประสิทธิภาพหากดำเนินการได้สำเร็จ (การจัดการ ข้อมูล หรือ phatic) น่าเสียดาย ในทางปฏิบัติ การสื่อสารไม่ได้นำไปสู่ผลที่ผู้สื่อสารคาดหวังเสมอไป สาเหตุหนึ่งที่ทำให้ไม่สามารถสื่อสารได้อย่างถูกต้อง

หลายคนมักจะสื่อสารกับบุคคลไม่มากเท่าความคิดเกี่ยวกับบุคคลนี้ บางครั้งดูเหมือนว่าพวกเขามีบางอย่างเช่นเครื่องบันทึกเทปอยู่ในหัวและพวกเขาเพียงแค่ต้องพูดข้อความที่บันทึกไว้ในเทป ตัวอย่างเช่น ผู้ขายบางรายในร้านค้ายังคงโน้มน้าวผู้เยี่ยมชมถึงความพอใจของผลิตภัณฑ์ เป็นการเสียเวลาและของเขาไปเปล่าๆ แม้ว่าเขาจะได้แสดงให้เห็นแล้วว่าตนไม่ต้องการสิ่งนี้ด้วยรูปลักษณ์ทั้งหมดแล้วก็ตาม มันจบลงด้วยความจริงที่ว่าผู้มาเยี่ยมซึ่งในที่สุดก็กำจัดที่ปรึกษาที่หมกมุ่นอยู่กับการออกจากสถานที่อย่างรวดเร็วและเขากำลังมองหาเหยื่อรายใหม่ ในกรณีนี้ เราสามารถพูดคุยเกี่ยวกับการสื่อสารที่ไม่มีประสิทธิภาพ เนื่องจากทั้งผู้ขายและผู้ซื้อไม่บรรลุเป้าหมาย

กลยุทธ์การสื่อสารที่มีประสิทธิภาพ

เมื่อเราศึกษานักสื่อสารที่ประสบความสำเร็จ เราพบว่าพวกเขามีกลยุทธ์ร่วมกันอย่างหนึ่ง กลยุทธ์การสื่อสารนี้สร้างขึ้นจากการปฏิสัมพันธ์ของมนุษย์ นักสื่อสารมืออาชีพมักได้รับคำติชมและสามารถเปลี่ยนพฤติกรรมของตนเองได้หากจำเป็น

กลยุทธ์ของผู้สื่อสารที่ประสบความสำเร็จประกอบด้วยขั้นตอนหลายขั้นตอน โดยมีความหมายและลำดับโดยสังเขปดังนี้:

1. การสอบเทียบ

2. การปรับ

3. ตะกั่ว

1. การสอบเทียบ

บุคคลที่เราสื่อสารด้วยสามารถอยู่ในสภาวะทางอารมณ์และจิตใจที่แตกต่างกันซึ่งต้องนำมาพิจารณาในกระบวนการปฏิสัมพันธ์ การตรวจจับแม้แต่สัญญาณภายนอกที่เล็กที่สุดของสถานะเหล่านี้เรียกว่าการสอบเทียบ

การสอบเทียบจำเป็นต้องมีการพัฒนาทักษะบางอย่างในการวิเคราะห์การเคลื่อนไหว ความตึงของกล้ามเนื้อ การเปลี่ยนแปลงของเสียงหรือการหายใจ ฯลฯ ความแตกต่างที่จะระบุได้นั้นค่อนข้างละเอียดอ่อน - การหันศีรษะเล็กน้อย เสียงต่ำ ฯลฯ อย่างไรก็ตาม หากคุณระมัดระวังเพียงพอ คุณจะพบความแตกต่างเหล่านี้ได้เสมอ ไม่ว่าจะดูเล็กน้อยเพียงใด

ชุดมาตรฐานที่สุดสำหรับการสอบเทียบคือคำจำกัดความของ 6 สถานะ:

1. ใช้งานในเชิงบวก (ความสุข, ความสุข, ความสุข)

2. บวกเรื่อย ๆ (สงบสันติ)

3. สภาพที่น่าสนใจการเรียนรู้

4. สถานะของการตัดสินใจ

5. ติดลบ (ความเศร้า, ความผิดหวัง).

6. ใช้งานเชิงลบ (ความโกรธความโกรธ)

การสอบเทียบที่มีประโยชน์อีกสองสามข้อคือ:

1. ใช่ - ไม่ใช่

2.ชอบ-ไม่ชอบ

3. จริง-เท็จ

คำจำกัดความของแต่ละสถานะเหล่านี้ช่วยให้คุณสร้างปฏิสัมพันธ์กับพันธมิตรได้อย่างเหมาะสมที่สุดเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ต้องการ

ความสามารถในการถอดรหัสแหล่งข้อมูลที่ไม่ใช่คำพูดมีประโยชน์ในแง่นี้

ผู้เชี่ยวชาญชาวออสเตรเลีย A. Pease อ้างว่า 7% ของข้อมูลถูกส่งผ่านโดยใช้คำ 38% ของเสียงหมายถึง การแสดงออกทางสีหน้า ท่าทาง ท่าทาง - 55% กล่าวอีกนัยหนึ่งสิ่งที่พูดไม่สำคัญนัก แต่จะทำอย่างไร

ความรู้เกี่ยวกับภาษามือช่วยให้คุณเข้าใจคู่สนทนาได้ดีขึ้น และหากจำเป็น ให้ใช้วิธีการสื่อสารแบบไม่ใช้คำพูดด้วยตนเองเพื่อโน้มน้าวคู่สนทนา สิ่งสำคัญคือต้องใส่ใจไม่เฉพาะกับการแสดงออกทางสีหน้า - การแสดงออกทางสีหน้า แต่ยังรวมถึงท่าทางด้วย เนื่องจากผู้คนสามารถควบคุมการแสดงออกทางสีหน้าได้มากกว่าท่าทางและท่าทาง ท่าทางสัมผัสทั่วไปบางส่วนและวิธีการตอบสนองมีอธิบายไว้ด้านล่าง

ท่าทางไม่อดทน: เคาะสิ่งของหรือนิ้ว ขยับเก้าอี้ โบกขา มองนาฬิกา มองผ่านคุณ ถ้าคนนั่งบนขอบเก้าอี้ ร่างกายทั้งหมดของเขาดูเหมือนจะมุ่งไปข้างหน้า มือของเขาวางบนเข่าของเขา - เขารีบร้อนหรือเขาเบื่อการสนทนาที่เขาต้องการจบทันที เป็นไปได้.

ท่าทางไม่สบายอารมณ์: หยิบวิลลี่ที่ไม่มีอยู่จริง สะบัดเสื้อผ้า เกาคอ ถอดและสวมแหวน บ่งบอกว่าอีกฝ่ายกำลังประสบกับความตึงเครียดภายใน เขาไม่พร้อมที่จะตัดสินใจและรับผิดชอบ พยายามทำให้เขาสงบลง ให้การสนทนา "ไม่เกี่ยวกับอะไร" สักครู่หรือเปลี่ยนไปใช้หัวข้อที่มีความสำคัญน้อยกว่า อย่าลืมฟังคำตอบแม้กับคำถามทั่วไป ผู้คนไม่ชอบรู้สึกว่ากำลังถูกสื่อสารอย่าง "เป็นทางการ" โดยไม่สนใจความคิดเห็นของพวกเขาจริงๆ

ท่าทางของการโกหก: เมื่อมีคนต้องการซ่อนบางสิ่งบางอย่างเขาจะเอามือแตะใบหน้าโดยไม่รู้ตัว - ราวกับว่า "ปิด" ที่มุมปากด้วยมือของเขาหรือเอามือถูจมูก คุณไม่ควรแสดงให้คนอื่นเห็นว่าคุณสงสัยในคำพูดของเขาและจับผิดเขา ดีกว่าถามเขาอีกครั้ง (“ นั่นคือถ้าฉันเข้าใจคุณถูกต้องแล้ว: ..”) เพื่อทิ้งเส้นทางให้เขาหนีเพื่อให้เขากลับไปที่ช่องทางที่สร้างสรรค์ได้ง่ายขึ้น

ท่าทางที่เหนือกว่า: นิ้วชี้ชี้มาที่คุณ คางสูง มีรูปร่างเป็น "มือบนสะโพก" การเล่นร่วมกับบุคคลที่ "สำคัญ" เช่นนี้ ก้มตัว พยักหน้าอย่างคลุมเครือและเห็นด้วยกับทุกคำพูดของเขา หรือการเคลื่อนไหวซ้ำๆ ทั้งหมด ยืดไหล่ เงยคางขึ้นจะไม่เป็นผล วิธีที่ดีที่สุดในการพบกับคนโอหังเช่นนี้คือการเน้นย้ำความสำคัญของเขาในขณะที่รักษาใบหน้าของคุณไว้ ตัวอย่างเช่น เพื่อระบุว่า: “คุณได้รับคำแนะนำให้ฉันเป็นผู้เชี่ยวชาญที่มีประสบการณ์และมีความรู้” หรือ “คุณจะทำอะไรแทนฉัน” แน่นอนว่าการถามคำถามเช่นนี้จำเป็นต้องฟังคำตอบอย่างรอบคอบ ไม่ว่าคุณจะดูขัดแย้งกันแค่ไหนก็ตาม

โดยปกติปฏิกิริยาภายนอกของแต่ละคนจะแตกต่างกัน ดังนั้นคุณไม่ควรทำตามคำแนะนำเหล่านี้โดยไม่มีเงื่อนไข แต่ควรศึกษาคู่สนทนาของคุณและพยายามทำความเข้าใจปฏิกิริยาของแต่ละคนให้ดีขึ้น

2. การปรับ

มันสำคัญมากสำหรับคนที่พวกเขาสื่อสารด้วยเป็น "ของพวกเขาเอง" ยิ่ง “ของเรา” มาก ความไว้วางใจยิ่งสูง การสื่อสารก็จะยิ่งดีขึ้น กระบวนการของการเป็น "ของตัวเอง" เรียกว่าการปรับตัว

การปรับตัวเป็นองค์ประกอบตามธรรมชาติของพฤติกรรมมนุษย์ (และไม่เพียงเท่านั้น) ผู้คนไม่สามารถสื่อสารกันได้จริงเว้นแต่จะได้รับการตอบรับ และยิ่งสตริงย่อยดีเท่าไร การสื่อสารก็จะยิ่งดีขึ้นเท่านั้น ความเข้าใจก็จะยิ่งประสบความสำเร็จมากขึ้นเท่านั้น

งานของการปรับคือการจับคู่สถานะของบุคคลอื่นให้ถูกต้องที่สุด ในขณะที่คุณกำหนดสถานะของคู่สนทนาในระหว่างกระบวนการสอบเทียบ (ดูด้านบน)

สภาพเป็นสิ่งที่ภายใน ซึ่งแสดงออกโดยสัญญาณภายนอกอย่างใด: การปรับเสียง จังหวะการหายใจ ท่าทาง ความเร็ว และรูปแบบการพูด ในการปรับตัวให้เข้ากับบุคคลได้ดี คุณต้องนั่งในตำแหน่งที่คล้ายกัน (การปรับท่าทาง) หายใจตามจังหวะเดียวกัน (การปรับลมหายใจ) กับเขา พูดด้วยเสียงที่คล้ายกัน (การปรับเสียง) และอื่นๆ

ในการฝึกจิตวิทยา จะใช้แบบฝึกหัดที่เรียกว่า "ข้อพิพาท" มันค่อนข้างง่าย ผู้คนจับคู่กันและถูกขอให้ค้นหาหัวข้อที่พวกเขาไม่เห็นด้วย หลังจากพบหัวข้อแล้ว คุณจำเป็นต้องอภิปรายโดยอยู่ในท่าเดียวกันตลอดเวลา

มันค่อนข้างตลก - ผู้ที่โพสท่าเดียวกันโดยสุจริต (หัวเรือใหญ่) มักจะพบสิ่งที่เหมือนกันในความคิดเห็นของพวกเขาอย่างรวดเร็ว และคู่สามีภรรยาที่ถูกพาตัวไปจากการโต้เถียงก็พยายามสร้างจากกันและกันอย่างรวดเร็ว

จากนั้นงานย้อนกลับจะตามมา - เลือกหัวข้อที่คู่สนทนาเห็นด้วยอย่างยิ่งและพูดคุยกันในท่าที่สร้างขึ้น (ต่างกัน) ผลที่ได้คือตรงกันข้าม: ผู้ที่นั่งอยู่ในท่า detuned อย่างรวดเร็วพบบางสิ่งบางอย่างที่จะโต้แย้งเกี่ยวกับ และผู้ที่มีส่วนร่วมในการอภิปรายมากขึ้นจะค่อยๆ นั่งลงในท่าที่คล้ายคลึงกัน

3. ตะกั่ว

หลังจากที่คุณได้ปรับเปลี่ยนแล้ว สภาวะที่น่าสนใจอย่างยิ่งจะเริ่มขึ้น (บางครั้งเรียกว่าสายสัมพันธ์) - หากคุณเริ่มเปลี่ยนพฤติกรรมของตนเอง คู่สนทนาของคุณจะ "ติดตาม" คุณ คุณเปลี่ยนตำแหน่ง เขาเปลี่ยนด้วย คุณเปลี่ยนเรื่อง เขายินดีคุย ร่าเริงมากขึ้น - เขายังให้กำลังใจ

เมื่อคุณได้รับการปรับมาอย่างดี คุณก็จะกลายเป็นของคุณเองมากพอ คุณมีความไว้วางใจในระดับสูงจากบุคคลอื่น (หรือผู้อื่น) แสดงว่าคุณอยู่ในสายสัมพันธ์ หากในเวลาเดียวกันคุณเปลี่ยนพฤติกรรม คู่ของคุณจะติดตามคุณ คุณยกมือขึ้นและเขาก็เช่นกัน คุณเปลี่ยนลมหายใจและเขาก็ติดตามคุณ และในความหมายที่กว้างกว่านั้น เป็นโอกาสที่จะชี้นำบุคคลไปในทิศทางที่ถูกต้อง ให้เป็นผู้นำทั้งทางวาจาและทางวาจา

สถานะของผู้นำนั้นเป็นธรรมชาติในการสื่อสารพอๆ กับกระบวนการปรับตัว ความสำเร็จในการเล่นบทบาทของผู้นำหรือผู้ตามนั้นถูกกำหนดในขั้นต้นโดยอารมณ์ แต่การตระหนักรู้ถึงกลไกนี้ในกระบวนการสื่อสารสามารถช่วยให้คุณเปลี่ยนบทบาทหนึ่งไปสู่อีกบทบาทหนึ่งได้หากจำเป็นเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดและบทบาทของผู้นำ จะไม่เป็นที่นิยมเสมอไป

คุณสามารถแสดงปฏิสัมพันธ์ที่มีประสิทธิภาพเพื่อให้บรรลุเป้าหมายร่วมกันได้โดยใช้ตัวอย่างจากพี่น้องของเรา ฝูงหงส์สามารถบินได้ยาวในจังหวะเดียวเพราะพวกมันถูกปรับ ผู้นำของพวกเขาสร้างคลื่นลม และทุกคนก็กลิ้งไปมาเหมือนโต้คลื่น เมื่อหงส์ตัวหนึ่งเหนื่อย อีกตัวหนึ่งเข้ามาแทนที่ หงส์นำ (และถูกนำ) เพื่อบรรลุเป้าหมายร่วมกัน

การใช้คำสั่ง I เพื่อการสื่อสารที่มีประสิทธิภาพ

กลยุทธ์ของผู้สื่อสารที่ประสบความสำเร็จที่อธิบายไว้ข้างต้นเป็นกลไกในการกำกับปฏิสัมพันธ์ระหว่างบุคคลไปในทิศทางที่คุณต้องการในสถานการณ์ของการสื่อสารเชิงสร้างสรรค์ที่สงบ อย่างไรก็ตาม บางครั้งผู้คนประสบปัญหาในการสื่อสารที่เกิดจากความเข้าใจผิดของกันและกัน ทำให้ไม่สามารถถ่ายทอดความคิดและความรู้สึกของตนไปยังคู่รักได้

ในสถานการณ์ที่ตึงเครียด เรามักจะไม่ได้ยินสิ่งที่เกิดขึ้นกับบุคคลอื่นจนกว่าเราจะรู้สึกว่าเราได้ยินและเข้าใจตัวเราเอง แต่ถ้าเรารู้สึกว่าเราได้ยินและเข้าใจจริงๆ เข้าใจสิ่งที่เราต้องการหรือต้องการ เราก็ผ่อนคลายและในที่สุดก็สามารถได้ยินสิ่งที่สำคัญสำหรับคู่สนทนาของเราได้

จะบรรลุเป้าหมายนี้ได้อย่างไร นักจิตวิทยาแนะนำให้ใช้คำสั่ง I เพื่ออำนวยความสะดวกในการทำความเข้าใจซึ่งกันและกัน เมื่อกำหนดคำสั่ง I จำเป็น:

  1. พูดสิ่งที่เกิดขึ้น (ในความขัดแย้งมักจะเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นทำให้เราอารมณ์เสีย): "เมื่อฉัน (เห็น, ได้ยิน, ฯลฯ ) ....... (คำอธิบาย) ....... ."
  2. พูดความรู้สึกของคุณ: "ฉันรู้สึก .... (ความรู้สึกของคุณถ่ายทอดในรูปแบบที่เข้าถึงได้) ......"
  3. เสียงความปรารถนา ความต้องการ ค่านิยม และสิ่งสำคัญที่ซ่อนอยู่: "เพราะฉันต้องการ ........ (ความคาดหวัง ความหวัง ฯลฯ ของคุณ) ......"
  4. หากจำเป็นให้ขอความช่วยเหลือ: "และตอนนี้ฉันต้องการ ...... (คำขอ แต่ไม่ได้หมายความว่าต้องการ) .... "

เมื่อเราพูดความต้องการ ความต้องการ ความทะเยอทะยาน ฯลฯ เป็นสิ่งสำคัญที่จะพยายามพูดในทางบวก แทนที่จะพูดในทางลบ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถพูดว่า "ฉันต้องการอยู่ในบ้านที่เสื้อผ้าสกปรกไม่กระจัดกระจายอยู่บนพื้น" และสิ่งนี้ด้วยความพยายามทางจิตเล็กน้อยนำไปสู่ข้อสรุป - "การอยู่ในบ้านที่สะอาดและเป็นระเบียบเรียบร้อย " แต่คุณต้องยอมรับว่าความรู้สึกแตกต่างออกไปเมื่อความปรารถนาถูกเปล่งออกมาในเชิงบวก อีกตัวอย่างหนึ่ง ผู้หญิงคนหนึ่งพูดกับสามีว่า "ฉันไม่ชอบที่คุณใช้เวลาทำงานมากขนาดนั้น" โดยคิดว่าภรรยาของเขาไม่ชอบการเป็นคนบ้างาน สามีจึงเข้าร่วมทีมโบว์ลิ่งในสัปดาห์ต่อมา แต่นั่นไม่ได้ทำให้ภรรยาของเขามีความสุขมากขึ้น เพราะเธอต้องการให้เขาใช้เวลากับเธอมากขึ้น ดังนั้น หากเราแสดงความปรารถนาได้อย่างแม่นยำมากขึ้น เราก็มีแนวโน้มที่จะได้สิ่งที่เราคาดหวังจริงๆ มากขึ้น

บทสรุป.

การสื่อสารที่มีประสิทธิภาพเป็นมากกว่าแค่การถ่ายทอดข้อมูล เป็นสิ่งสำคัญที่ไม่เพียงแต่จะพูดได้เท่านั้น แต่ยังต้องสามารถฟัง ได้ยิน และเข้าใจสิ่งที่คู่สนทนากำลังพูดถึงด้วย คนส่วนใหญ่ใช้หลักการบางอย่างของการสื่อสารที่มีประสิทธิภาพอย่างน้อยก็ในระดับที่เข้าใจง่าย การเข้าใจและใช้แง่มุมทางจิตวิทยาของการสื่อสารอย่างมีสติสามารถช่วยให้เราสร้างความสัมพันธ์กับผู้อื่นได้ดีที่สุด ในขณะเดียวกัน ก็ควรจำไว้ว่าหลักการที่สำคัญที่สุดของการสื่อสารอย่างมีประสิทธิภาพคือการพยายามให้คนที่ต้องการถ่ายทอดข้อมูลรับฟังและเข้าใจอย่างจริงใจ

วัสดุที่ใช้:

  1. ก. ลูบิมอฟ. กลยุทธ์การสื่อสารที่มีประสิทธิภาพ www.trainings.ru
  2. ดี. รัสเซลล์. พื้นฐานของการสื่อสารที่มีประสิทธิภาพ www.rafo.livejournal.com
  3. พื้นฐานของการสื่อสารที่มีประสิทธิภาพ www. f-group.org
  4. หลักการสื่อสารอย่างมีประสิทธิภาพ www. dizk.ru
  5. การสื่อสาร. www. th.wikipedia.org

nsportal.ru

โครงการสารสนเทศคอมพิวเตอร์ภายในตัวเรา

หากต้องการดูงานนำเสนอที่มีรูปภาพ การออกแบบ และสไลด์ ให้ดาวน์โหลดไฟล์และเปิดใน PowerPoint บนคอมพิวเตอร์ของคุณ เนื้อหาข้อความของสไลด์การนำเสนอ: ผู้แต่ง: หัวหน้างาน: Abakan, 2016 Chichinina Irina และ Deeva Anastasia นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 11 Ladygina Svetlana Valerievna ,ครูวิทยาการคอมพิวเตอร์ สถาบันการศึกษางบประมาณเทศบาล "มัธยมศึกษาปีที่ 3" คอมพิวเตอร์ในสหรัฐฯ

ความเกี่ยวข้อง หัวข้อมีความเกี่ยวข้องมากในสังคมสมัยใหม่ เมื่อบุคคลใช้เวลาส่วนใหญ่ในการทำงานกับคอมพิวเตอร์ แน่นอน เราทุกคนเข้าใจดีว่าเราไม่สามารถหนีจากคอมพิวเตอร์ได้ แต่ในขณะเดียวกัน เราก็ตระหนักดีถึงอันตรายทั้งหมดที่เกิดขึ้นกับเรา ภายในแต่ละคนมีกลไกบางอย่างของประเภททางชีวภาพซึ่งทำงานคล้ายกับอุปกรณ์พีซี กระบวนการทั้งหมดที่เกิดขึ้นในร่างกายนั้นเชื่อมโยงถึงกัน ดังนั้นภายใต้สภาวะปกติ กระบวนการทั้งหมดจึงสามารถปรับตัวเข้าหากันได้ในลักษณะที่แน่นอน แต่บางครั้งระบบก็ล้มเหลว และเราต้องการความช่วยเหลือจากผู้เชี่ยวชาญ - แพทย์และโปรแกรมเมอร์ นักต่อมไร้ท่อ นักโภชนาการ นักศัลยกรรมกระดูก ทันตแพทย์ และแพทย์อื่นๆ สามารถจัดโปรแกรมร่างกายใหม่เพื่อให้กระบวนการของอวัยวะและระบบต่างๆ ดำเนินไปอย่างมีตรรกะสมบูรณ์ของสิ่งที่เกิดขึ้นโดยไม่ทำให้เกิดความไม่สะดวกและไม่ก่อให้เกิดความวิตกกังวล . สมมติฐาน หากมนุษยชาติมีความสนใจในการพัฒนาคอมพิวเตอร์ในอนาคตเป็นไปได้ว่าในที่สุดชีวิตของผู้คนจะยืดอายุขัยโดยการแนะนำชิปและกลไกบางอย่างที่สามารถกระตุ้นปลายประสาทหรือกระตุ้นการระเบิดของความถี่บางอย่างที่ ทำให้ร่างกายของเราเคลื่อนไหวแม้ว่าจะดูเหมือนเป็น "การปิดระบบ" อย่างเป็นธรรมชาติ ทุกวันเราปิดเครื่องคอมพิวเตอร์ที่บ้านแล้วเปิดใหม่อีกครั้ง ทำไมไม่ลองก้าวไปสู่การพัฒนาเพื่อนำขั้นตอนปกตินี้สำหรับร่างกายมนุษย์มาใช้? จุดมุ่งหมายเพื่อค้นหาว่าคอมพิวเตอร์สามารถแทนที่บุคคลได้ในอนาคตอันใกล้นี้หรือไม่ งาน 1) รับแนวคิดเกี่ยวกับกระบวนการข้อมูลและคุณสมบัติของการไหลในธรรมชาติคอมพิวเตอร์ร่างกายมนุษย์ 2) วิเคราะห์และเปรียบเทียบการไหลของกระบวนการข้อมูลในร่างกายมนุษย์และในความเป็นจริงโดยรอบ 3) วาด บทสรุป.

webburok.com

การนำเสนอสำหรับแต่ละโครงการในหัวข้อ: คอมพิวเตอร์อยู่ในตัวเรา

หากต้องการดูการนำเสนอด้วยรูปภาพ การออกแบบ และสไลด์ ให้ดาวน์โหลดไฟล์และเปิดไฟล์ใน PowerPoint บนคอมพิวเตอร์ของคุณ เนื้อหาข้อความของสไลด์การนำเสนอ: คอมพิวเตอร์ในตัวเรา เสร็จสิ้นโดย Ivan Viktorovich Ustyuzhanin Specialty 15.02.07 "กระบวนการอัตโนมัติทางเทคโนโลยีอัตโนมัติ และการผลิต" (แยกตามอุตสาหกรรม) Group : 16 TEM2 -9 วัตถุประสงค์ของงาน : เพื่อค้นหา : คอมพิวเตอร์กับคนเป็นเรื่องธรรมดาอะไร ? สมมติฐาน: บางทีอาจมีคน "คัดลอก" คอมพิวเตอร์จากตัวเอง เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ จำเป็นต้องแก้ไขงานต่อไปนี้: ค้นหาว่าสมองคือคอมพิวเตอร์หรือไม่ ค้นหาว่า บุคคลและคอมพิวเตอร์มีความคล้ายคลึงกันอย่างไร ค้นหาว่า คนถูกสร้างขึ้นเหมือนคอมพิวเตอร์หรือไม่ มีหลายอย่างเหมือนกันระหว่างคอมพิวเตอร์และเรา และจำเป็นต้องรู้เรื่องนี้เพราะ ในชีวิตเรามักจะต้องจัดการกับคอมพิวเตอร์ คอมพิวเตอร์ภายใน (สมอง) ของเราประมวลผลข้อมูลที่เข้ามา: วิเคราะห์ จัดระบบ จดจำ เปรียบเทียบกับข้อความที่ได้รับก่อนหน้านี้และประสบการณ์ที่มีอยู่แล้ว สมองไขสันหลังทำหน้าที่เป็นตัวเชื่อมกับแผนกที่สูงกว่าของคอมพิวเตอร์ชีวภาพ ผลการศึกษาพบว่าหลังจากนอนหลับหนึ่งคืน สมองของมนุษย์จะ "บูท" เหมือนกับระบบปฏิบัติการเมื่อเปิดคอมพิวเตอร์ การดาวน์โหลดดังกล่าวจะกระตุ้นบริเวณสมองที่รับผิดชอบในการดำเนินการที่ซับซ้อน และส่งสัญญาณให้เริ่มทำงานในสารเคมี แบบฟอร์ม. ในตอนเช้า ข้อมูลต่างๆ เข้าสู่สมอง ตั้งแต่แสงแดดจนถึงเสียงนาฬิกาปลุก ข้อมูลนี้จะต้องจัดระบบและวิเคราะห์โดยสมอง หลังจากการวิเคราะห์เบื้องต้นแล้ว สมองก็จะสามารถทำงานที่ซับซ้อนมากขึ้นได้ เท่านั้น ส่วนบริเวณสมองที่รับผิดชอบการคิดจะมีบางอย่างเช่นชุดแม่แบบสำหรับประมวลผลข้อมูลที่เข้ามา แหล่งจ่ายไฟแปลงกระแสไฟฟ้าให้อยู่ในรูปแบบที่สะดวกต่อการรับรู้ของระบบ ในมนุษย์ มันคือออกซิเจนและองค์ประกอบทางเคมีอื่นๆ ที่ได้จากการแลกเปลี่ยนก๊าซในปอดและกระบวนการย่อยอาหารในระบบย่อยอาหาร RAM เก็บข้อมูลปัจจุบัน ทำงานในขณะที่ใช้แรงดันไฟฟ้า มีปริมาณที่จำกัดมากเมื่อเทียบกับหน่วยความจำกายภาพ บุคคลที่แก้ไขงานเล็ก ๆ ในปัจจุบันซึ่งเขาลืมทันทีซึ่งถูกเก็บไว้ในหน่วยความจำในช่วงเวลาสั้น ๆ นี่เป็นหน่วยความจำชั่วคราว (เร็ว) หน่วยความจำกายภาพบนคอมพิวเตอร์ในรูปแบบของฮาร์ดไดรฟ์หรือหน่วยความจำแฟลชมีจำนวนมาก บุคคลมีหน่วยความจำกายภาพเหมือนกัน มีเพียงข้อมูลเท่านั้นที่ถูกเก็บไว้อันเป็นผลมาจากปฏิกิริยาเคมี และยังเป็นเหมือนหน่วยความจำแฟลชมากกว่า ท้ายที่สุดหากการชาร์จในแฟลชไดรฟ์หมดลงข้อมูลในนั้นจะหายไปเช่นเดียวกับเราหากเราไม่จำมันเป็นระยะ ๆ ข้อมูลนั้นก็จะถูกลบ จากโครงการนี้ เราได้เรียนรู้ว่าคอมพิวเตอร์ไม่ได้ฉลาดกว่าคน แต่บุคคลสามารถถ่ายโอนความคิดและความรู้บางส่วนของเขาไปยังคอมพิวเตอร์ได้คอมพิวเตอร์จึงกลายเป็นผู้ช่วยที่ซื่อสัตย์ในกิจกรรมและกิจกรรมที่หลากหลาย คอมพิวเตอร์ช่วยให้แพทย์วินิจฉัยและสั่งการรักษา ช่วยศิลปินสร้างภาพวาดและภาพยนตร์แอนิเมชั่น วิศวกรโดยใช้คอมพิวเตอร์ทำการคำนวณที่ซับซ้อน วาดแบบของเครื่องจักรใหม่ ยานอวกาศ. ขอขอบคุณสำหรับความสนใจของคุณ

ไฟล์ที่แนบมาด้วย

schoolfiles.net

คอมพิวเตอร์สองเครื่องในคน - Blog

พ่อผู้ล่วงลับของฉันซึ่งเป็นนักคณิตศาสตร์ ใช้อุปมานี้ เรามีคอมพิวเตอร์สองเครื่องอยู่ข้างใน เป็นเครื่องง่ายๆ ที่เราควบคุมเอง ซึ่งเราใช้เก็บขยะทุกประเภท (เช่น อ่านหนังสือ เล่นหมากรุก หรือการเกลี้ยกล่อมเด็กผู้หญิง) นั่นคือ จิตใจในแต่ละวัน

และมีคอมพิวเตอร์เครื่องที่สองที่เราแทบจะควบคุมไม่ได้ - ซูเปอร์คอมพิวเตอร์ที่ใช้ในการแก้ปัญหาที่สำคัญและซับซ้อนจริงๆ ได้แก่ การควบคุมการมองเห็น การได้ยิน การสัมผัส การทรงตัว การย่อยอาหาร การไหลเวียนโลหิต อัตราการเต้นของหัวใจ ความดัน เส้นประสาท การหายใจ เมแทบอลิซึม ฯลฯ กระบวนการที่สำคัญและอันตรายถึงตาย ความซับซ้อนของปัญหาเหล่านี้มีมากกว่าปัญหาเล็กๆ ในชีวิตประจำวันของเราอย่างทฤษฎีบทหรือบทความอย่างไม่มีขอบเขต

และคอมพิวเตอร์เครื่องที่สองนี้มีประสิทธิภาพมากขึ้นตามลำดับ มันสามารถแก้ไขงานต่างๆ ได้อย่างง่ายดาย เช่น การคำนวณวิถีของก้อนหิมะที่เราโยนทิ้งระหว่างวิ่ง หรือการต่อสู้ทางชีวเคมีกับอาการเมาค้างในตอนเช้า

ดังนั้น เขาจึงสามารถแก้ปัญหาของเล่นของเราได้ เช่น พิสูจน์ทฤษฎีบทหรือเขียนบทความในเสี้ยววินาที แต่เราไม่สามารถเข้าถึงห้องเครื่องนี้ด้วยเรื่องไร้สาระนี้ได้ ไม่มีใครจะให้เวลากับเครื่องจักร - มันถูกครอบครองโดยความอยู่รอดของสิ่งมีชีวิตทุกวัน

จะได้รับมันได้อย่างไร

มีหลายวิธี ตัวอย่างเช่น พ่อของฉันบอกฉันว่าเขาหาวิธีง่าย ๆ สำหรับตัวเอง: เขาแก้ปัญหาโดยไม่ต้องลุกจากโต๊ะตั้งแต่เช้าจรดค่ำและคิดถึงมันเป็นเวลาหลายวัน เขาพูดง่ายๆว่าถ้าร่างกายเข้าใจว่าฉันจะตายถ้าฉันไม่พิสูจน์ทฤษฎีบทนี้ในช่วงเวลาหนึ่งมันก็เพิ่มลำดับความสำคัญของงานโอนไปยังอันดับของภารกิจการเอาชีวิตรอดให้หน้าต่างในซูเปอร์คอมพิวเตอร์ และที่นั่น - คลิก! และแก้ได้ทันที

ฉันได้ลองวิธีนี้แล้ว มันเจ็บปวดมาก ฉันเป็นรุ่นที่สองที่ผ่อนคลายมากขึ้นได้พัฒนาวิธีการของตัวเอง - คิดเกี่ยวกับงานอย่างต่อเนื่องเพื่อที่จะกลายเป็นโรคประสาท ลืมมันไป จำไว้ แต่รู้สึกไม่สบาย เพื่อให้ผู้อาศัยในหัวนั่งอย่างต่อเนื่อง จากนั้นการคลิกก็เกิดขึ้นเช่นกัน เป็นการยากที่จะสับสนระหว่างคลิกกับอย่างอื่น แต่มันก็เจ็บปวดเช่นกันที่จะสร้างความหลงใหลเช่นนี้ แต่โดยส่วนตัวแล้วฉันไม่สามารถทำอย่างอื่นได้

มีคนที่คิดว่าพวกเขาสามารถเข้าไปในห้องเครื่องนี้จากประตูหลังได้ หลอกลวงผู้คุม - ด้วยความช่วยเหลือจากภวังค์ ("การทำสมาธิ") แอลกอฮอล์ กัญชา และสารอื่นๆ ฉันรู้จักนักการตลาดและนักประชาสัมพันธ์บางคน พวกเขาจึงตัดสินใจ "ฟูมฟาย" เนื่องจากพวกเขาต้องการความคิดสร้างสรรค์ รวมหรือเป็นรายบุคคล มันจบลงด้วยความเหนื่อยหน่าย - แม้แต่พัฟก็ไม่ช่วยและพวกเขาไม่สามารถแยกแยะวิธีแก้ปัญหาที่แท้จริงจากภาพลวงตาของความคิดสร้างสรรค์ได้อีกต่อไป

แม้ว่าพวกเขาต้องการเขียนในฟอรัม แต่ในตอนแรกพวกเขาคิดว่ามันถูกต้องที่จะระเบิดแรง ดังนั้นบางครั้งคุณสามารถเห็นผลลัพธ์ที่นี่ - "ข้อความที่สร้างสรรค์" กับ "เทพนิยาย" ที่บ้าบอ, การเปรียบเทียบ, ตรรกะที่สับสน, โองการที่ไม่มีสัมผัส ฯลฯ อย่างไรก็ตาม บางคนก็เร่งรีบโดยปราศจากกัญชา เพียงแค่ใช้ยาเสพติดของพวกเขาเอง

โดยทั่วไปแล้ว ความคิดง่ายๆ ของฉันคือบางสิ่งไม่สามารถทำได้หากไม่มีความพยายามอย่างยิ่งยวดและความดื้อรั้นอย่างยิ่ง - ทั้งในกีฬา คณิตศาสตร์ หรือศิลปะ

alexandrblohin.livejournal.com

คอมพิวเตอร์สามารถอยู่ ... ภายในตัวคนได้

นักวิทยาศาสตร์ชาวอิสราเอลได้สร้างคอมพิวเตอร์ระดับโมเลกุลที่ใช้เอนไซม์ในการคำนวณ Itamar Villner ผู้สร้างเครื่องคำนวณโมเลกุลกับเพื่อนร่วมงานของเขาที่มหาวิทยาลัยฮิบรูแห่งเยรูซาเลม เชื่อว่าสักวันหนึ่งคอมพิวเตอร์ที่ใช้เอ็นไซม์อาจถูกฝังเข้าไปในร่างกายมนุษย์และใช้เพื่อควบคุมการปล่อยยาเข้าสู่ระบบการเผาผลาญอาหาร เป็นต้น

นักวิทยาศาสตร์สร้างคอมพิวเตอร์โดยใช้เอ็นไซม์ 2 ชนิด ได้แก่ กลูโคสดีไฮโดรจีเนส (GDH) และฮอร์สแรดิชเปอร์ออกซิเดส (HRP) เพื่อขับเคลื่อนปฏิกิริยาเคมีสองปฏิกิริยาที่เชื่อมโยงถึงกัน ใช้ส่วนประกอบทางเคมี 2 ชนิด คือ ไฮโดรเจนเปอร์ออกไซด์และกลูโคสเป็นปัจจัยนำเข้า (A และ B) การมีอยู่ของสารเคมีแต่ละชนิดสอดคล้องกับ 1 ในรหัสไบนารี่และการไม่มี 0 ในรหัสไบนารี ผลลัพธ์ทางเคมีของปฏิกิริยาของเอนไซม์ถูกกำหนดหาทางสายตา

เอ็นไซม์คอมพิวเตอร์ถูกใช้ในการคำนวณตรรกะพื้นฐานสองแบบที่เรียกว่า AND (โดยที่ A และ B ต้องเท่ากับหนึ่ง) และ XOR (โดยที่ A และ B ต้องมีค่าต่างกัน) การเพิ่มเอนไซม์อีกสองตัว - กลูโคสออกซิเดส (กลูโคสออกซิเดส) และคาตาเลส (คาตาเลส) - เชื่อมโยงการดำเนินการเชิงตรรกะสองอย่าง ทำให้สามารถเพิ่มเลขฐานสองโดยใช้ฟังก์ชันเชิงตรรกะ

เอ็นไซม์ถูกใช้ในการคำนวณแล้วโดยใช้ DNA ที่มีรหัสพิเศษ คอมพิวเตอร์ DNA ดังกล่าวมีศักยภาพที่จะเหนือกว่าคอมพิวเตอร์ซิลิกอนในด้านความเร็วและกำลัง เนื่องจากสามารถคำนวณแบบคู่ขนานได้หลายแบบและใส่ส่วนประกอบจำนวนมากในพื้นที่ขนาดเล็กได้

แต่ Willner กล่าวว่าเอ็นไซม์คอมพิวเตอร์ไม่ได้สร้างมาเพื่อความเร็ว อาจใช้เวลาเป็นนาทีในการคำนวณ เป็นไปได้มากว่ามันจะถูกสร้างขึ้นในอุปกรณ์ไบโอเซนเซอร์และใช้เพื่อติดตามและปรับการตอบสนองของผู้ป่วยต่อปริมาณยาบางชนิด รายงานจาก Newsru.com

"มันเป็นคอมพิวเตอร์ที่สามารถรวมเข้ากับร่างกายมนุษย์ได้" Willner กล่าวกับ New Scientist "สำหรับเราแล้วดูเหมือนว่าคอมพิวเตอร์เอนไซม์จะถูกนำมาใช้ในการคำนวณเส้นทางการเผาผลาญ"

Martin Amos จากมหาวิทยาลัย Exeter สหราชอาณาจักรมองว่าอุปกรณ์ดังกล่าวมีแนวโน้มที่ดีเช่นกัน “การพัฒนาอุปกรณ์อย่างง่าย เช่น ตัวนับ มีความสำคัญต่อการสร้างคอมพิวเตอร์ชีวโมเลกุลที่ประสบความสำเร็จ” เขากล่าว

"ถ้าตัวนับดังกล่าวถูกสร้างขึ้นในเซลล์ที่มีชีวิตเราสามารถจินตนาการได้ว่าพวกเขามีบทบาทในการใช้งานเช่นการส่งยาที่ "ฉลาด" เมื่อมีการสร้างตัวแทนการรักษาที่เกิดปัญหาขึ้น" Amos กล่าว "เคาน์เตอร์ยังมีให้ "วาล์วนิรภัย" ทางชีวภาพ "ซึ่งป้องกันไม่ให้เซลล์เติบโตอย่างควบคุมไม่ได้"

ขอบคุณสำหรับกิจกรรมของคุณ คำถามของคุณจะได้รับการพิจารณาโดยผู้ดูแลใน เร็วๆ นี้

for-ua.com

รายการบ่งชี้หัวข้อโครงงานวิทยาการคอมพิวเตอร์

ในหัวข้อ "เทคโนโลยีสารสนเทศและสารสนเทศ":

  1. การเข้ารหัสข้อมูล นักเรียนควรทำความเข้าใจและสำรวจวิธีการและวิธีการที่เป็นไปได้ในการเข้ารหัสข้อมูล จากตัวอย่างที่ง่ายที่สุด - รหัส Caesar และ Vigenère ไปจนถึงวิธีการเข้ารหัสแบบเปิดที่ทันสมัยที่สุดที่ค้นพบโดย Diffie และ Helman นักคณิตศาสตร์ชาวอเมริกัน
  2. "วิธีการประมวลผลและการส่งข้อมูล". ภายในกรอบของโครงการนี้ จำเป็นต้องสำรวจวิธีการถ่ายโอนข้อมูลจากวัตถุหนึ่งไปยังอีกวัตถุหนึ่ง เพื่อค้นหาด้านบวกและด้านลบที่เป็นไปได้ของโซลูชันทางเทคนิคเฉพาะ
  3. "องค์กรข้อมูล". นักเรียนควรพัฒนาอัลกอริธึมที่ง่ายและมีประสิทธิภาพในการค้นหาเอกสารที่ถูกต้อง เพิ่มเอกสารใหม่ ตลอดจนลบและอัปเดตเอกสารที่ล้าสมัย ใช้ไลบรารีเสมือนเป็นตัวอย่าง
  4. "คอมพิวเตอร์ในตัวเรา" นักศึกษาจะได้รับเชิญให้นึกถึงกระบวนการข้อมูลที่เกิดขึ้นภายในตัวบุคคล วิเคราะห์ปฏิกิริยาของมนุษย์ที่ทราบอยู่แล้ว (เช่น การสะท้อนแบบไม่มีเงื่อนไข หรือความรู้สึกเจ็บปวด) และประเมินผลจากมุมมองของทฤษฎีข้อมูล
  5. "โลกที่ไม่มีอินเทอร์เน็ต". เป็นส่วนหนึ่งของโครงการนี้ จำเป็นต้องวิเคราะห์การมีส่วนร่วมของ Global Web ที่มีต่อชีวิตของเรา และโลกจะเป็นอย่างไรหากไม่มีอินเทอร์เน็ต มีทางเลือกอื่นหรือไม่ เหตุใดอินเทอร์เน็ตจึงเรียกว่าสิ่งประดิษฐ์ที่ไม่เหมือนใคร
  6. "รัสเซียและอินเทอร์เน็ต". ในโครงการนี้ นักศึกษาต้องวิเคราะห์โอกาสในการพัฒนาอินเทอร์เน็ตในรัสเซีย ค้นหาข้อจำกัดและปัจจัยที่เร่งการแพร่กระจาย
  7. "สังคมสารสนเทศ". สังคมข้อมูลคืออะไร? ลักษณะเด่นของมันคืออะไร? สรุปว่ามีอยู่ในรัสเซียหรือไม่
  8. "แหล่งข้อมูลที่ดีที่สุดของโลก". บอกเราเกี่ยวกับแหล่งข้อมูลที่ดีที่สุดในโลกในความเห็นของคุณ ให้เหตุผลกับความคิดเห็นของคุณ
  9. "ประเภทของเทคโนโลยีสารสนเทศ". เทคโนโลยีสารสนเทศคืออะไรและเกี่ยวข้องกับความก้าวหน้าทางวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีอย่างไร?
  10. "สงครามข้อมูลโลก". หาสาเหตุของการเกิดขึ้น คิดว่าเหตุใดชัยชนะในสงครามข้อมูลจึงมีความสำคัญและขึ้นอยู่กับอะไร
  11. "อาชญากรรมไซเบอร์". แฮกเกอร์ ไซเบอร์สควอตเตอร์ นักส่งสแปม ฯลฯ วิธีป้องกันอาชญากรรมในโลกไซเบอร์และวิธีต่อสู้กับอาชญากรรมมีอะไรบ้าง
  12. "ปัญหาการปกป้องทรัพย์สินทางปัญญาบนอินเทอร์เน็ต". ทุกวันนี้ งานใดๆ ไม่ว่าจะเป็นการแต่งเพลงหรือเรื่องราวที่โพสต์บนอินเทอร์เน็ต อาจถูกขโมยโดยเสรีและทำซ้ำอย่างผิดกฎหมาย คุณมองว่าวิธีแก้ปัญหานี้เป็นอย่างไร
  13. อินเทอร์เน็ต v. 1.2" สิ่งที่ขาดหายไปของอินเทอร์เน็ตในปัจจุบันและสิ่งที่ควรลบออกจากอินเทอร์เน็ตทันที คำแนะนำของคุณเกี่ยวกับการปรับปรุง Global Web ให้ทันสมัย

ในหัวข้อ "อุปกรณ์และการทำงานของคอมพิวเตอร์":

  1. "ปัญญาประดิษฐ์และคอมพิวเตอร์". ในโครงการนี้ นักศึกษาจะได้รับเชิญให้นึกถึงความสามารถของคอมพิวเตอร์สมัยใหม่ และโอกาสในการพัฒนาในด้านปัญญาประดิษฐ์คืออะไร คอมพิวเตอร์เป็นเพียงเครื่องมือหรือหน่วยงานอิสระหรือไม่?
  2. "ระบบปฏิบัติการ. หลักการและภารกิจ”. ทุกวันนี้เป็นเรื่องยากที่จะจินตนาการถึงคอมพิวเตอร์ที่จะไม่มีการติดตั้งระบบปฏิบัติการ แล้วทำไมเธอถึงต้องการ? ทำไมคุณทำไม่ได้และมันทำอะไร?
  3. “คอมพิวเตอร์แห่งศตวรรษที่ 21 อนาคต". นักเรียนควรคิดว่าส่วนใดของกิจกรรมของมนุษย์ที่ยังไม่ได้ใช้คอมพิวเตอร์ จำเป็นต้องใช้คอมพิวเตอร์ในส่วนใด และส่วนใดที่ไม่สามารถยอมรับได้อย่างชัดเจน และไม่ว่าจะจำเป็นหรือไม่
  4. “คีย์บอร์ด ประวัติการพัฒนา". ประวัติความเป็นมาของการพัฒนาคีย์บอร์ดตั้งแต่ต้นยุค 70 จนถึงปัจจุบัน คีย์ใดบ้างที่รับผิดชอบต่ออะไร เหตุใดจึงถูกนำมาใช้ และทำไมคีย์ที่ไม่ทำงานตามที่เริ่มใช้อีกต่อไป (เช่น Scroll Lock) ยังไม่ถูกลบออก
  5. "ประวัติระบบปฏิบัติการสำหรับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล". นักเรียนควรเปรียบเทียบระบบปฏิบัติการในปัจจุบันและที่ล้าสมัย เน้นความแตกต่าง และค้นหาความคล้ายคลึงกัน
  6. "แนวทางปฏิบัติด้านความปลอดภัยเมื่อทำงานในห้องเรียนวิทยาการคอมพิวเตอร์เมื่อ 30 ปีที่แล้วและปัจจุบัน" ขอแนะนำให้ค้นหารายการข้อบังคับด้านความปลอดภัยสำหรับการทำงานในสำนักงานที่มีคอมพิวเตอร์ เปรียบเทียบกับกฎสมัยใหม่ วิเคราะห์ผลการเปรียบเทียบ
  7. "ไวรัสและการต่อสู้กับพวกมัน" ขอแนะนำให้เตรียมโครงงานในรูปแบบของการนำเสนอที่มีสีสันด้วยเฟรมเสียงและแอนิเมชั่นจำนวนมากซึ่งนักเรียนจะพูดถึงวิธีการป้องกันไวรัสจัดการกับพวกเขาและเคล็ดลับที่ลดโอกาสในการติดคอมพิวเตอร์ของคุณ .
  8. "USB1.1, USB2.0. อนาคต". เหตุใด USB จึงถูกสร้างขึ้นหากมีเทคโนโลยี SCSI อยู่แล้ว และคอมพิวเตอร์มีพอร์ต LPT และ COM หลายพอร์ต โอกาสในการพัฒนาคืออะไรเพราะสำหรับอุปกรณ์ที่ทันสมัยแม้แต่ 12 Mbit / s ก็ไม่เพียงพออย่างร้ายแรง
  9. "หน่วยความจำเข้าถึงโดยสุ่ม". ประวัติลักษณะที่ปรากฏ หลักการทำงานเบื้องต้น บอกเราเกี่ยวกับประเภท RAM ที่ทันสมัยที่สุด ระบุแนวโน้มสำหรับการพัฒนา
  10. "เครื่องพิมพ์". มนุษยชาติได้คิดค้นหลักการดีๆ มากมายสำหรับการวาดภาพบนกระดาษ แต่มีเพียงไม่กี่คนที่หยั่งรากลึก และตอนนี้เราสามารถพูดคุยเกี่ยวกับความเป็นผู้นำที่สมบูรณ์ของสองเทคโนโลยีเท่านั้น - อิงค์เจ็ทและเลเซอร์ คิดว่าทำไม
  11. "การเข้ารหัสโดยใช้คีย์ส่วนตัว" นักเรียนต้องเข้าใจหลักการพื้นฐานของการเข้ารหัสโดยใช้กุญแจสาธารณะที่เรียกว่า วิเคราะห์ข้อดีของวิธีนี้และหาข้อเสีย
  12. "บลูเรย์กับดีวีดี" เทคโนโลยีนี้จะเข้ามาแทนที่เทคโนโลยีดีวีดีแบบเดิมในอนาคตอันใกล้นี้หรือไม่? ถ้าไม่ทำไม?
  13. หน่วยประมวลผลกลาง บอกเราเกี่ยวกับประวัติของการสร้างโปรเซสเซอร์ตัวแรก ประวัติของการพัฒนาอุตสาหกรรมโดยรวม บริษัทใดเป็นผู้นำตลาดในปัจจุบัน และเพราะเหตุใด อธิบายโครงสร้างของ CPU ว่ามันจะแก้ปัญหาอะไร หลักการใดที่สนับสนุนการทำงานของมัน
  14. "คอมไพเลอร์และล่าม". โปรแกรมเหล่านี้คืออะไร งานของพวกเขามีพื้นฐานมาจากอะไร และเหตุใดจึงจำเป็น
  15. "ภาษาโปรแกรมที่ตายแล้ว". นักเรียนต้องอธิบายขั้นตอนของการพัฒนาภาษาโปรแกรม พูดคุยเกี่ยวกับความหลากหลาย แล้วแสดงว่าทำไมภาษาโปรแกรมบางภาษาจึงไม่หยั่งราก
  16. "พวกเขาเปลี่ยนโลก" เรื่องราวเกี่ยวกับบุคคลสำคัญที่มีส่วนสำคัญต่อการพัฒนาเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์

กระทรวงศึกษาธิการของสหพันธรัฐรัสเซีย

มัธยมศึกษาตอนต้น

กับการศึกษาเจาะลึกรายวิชา ครั้งที่256

เรียงความ

ในสารสนเทศ

เรื่อง: คอมพิวเตอร์ในตัวคน

เพชฌฆาต หัวหน้างาน

Shmeleva Mikhailichenko

Anna Alekseevna Natalia Viktorovna

11 "เอ"

โฟกิโนะ

2006

สารบัญ

บทนำ ................................................. . ...................................................3

1. เซลล์ประสาท - หน่วยโครงสร้างของระบบประสาทส่วนกลาง ........................................ ...... ..........4

2. หลักการเข้ารหัสข้อมูลในระบบประสาทส่วนกลาง................................................. ..........................5

2.1. กลไกประสาทของการรับรู้ ................................................. ................. ..แปด

2.2 การรับรู้สีจากตำแหน่งของโมเดลเวกเตอร์

การประมวลผลข้อมูล ................................................. ................ .................สิบเอ็ด

ปฏิกิริยาพืช ................................................ .................. ............12

3.โครงข่ายประสาทเทียม ................................................. . . ..................................สิบสี่

4. คอมพิวเตอร์แท้ในคน .................................. ..... ..สิบหก

บทสรุป................................................. .........................................17

บรรณานุกรม................................................ . ...................................สิบแปด

ภาคผนวก 1................................................ ......................................... สิบเก้า

ภาคผนวก 2 ................................................. .. ......................................... 21

บทนำ

นักวิจัยหลายคนเปรียบระบบประสาทกับคอมพิวเตอร์ที่ควบคุมและประสานกิจกรรมที่สำคัญของร่างกาย เพื่อให้บุคคลสามารถเข้ากับภาพของโลกรอบตัวเขาได้สำเร็จ คอมพิวเตอร์ภายในเครื่องนี้ต้องแก้ปัญหาหลักสี่ประการ เป็นหน้าที่หลักของระบบประสาท

ประการแรก จะรับรู้ถึงสารระคายเคืองที่กระทำต่อร่างกาย ระบบประสาทจะแปลงข้อมูลที่รับรู้ทั้งหมดเกี่ยวกับอุณหภูมิ สี รส กลิ่น และลักษณะอื่นๆ ของปรากฏการณ์และวัตถุให้เป็นแรงกระตุ้นทางไฟฟ้า ซึ่งจะส่งต่อไปยังสมองและบริเวณกระดูกสันหลัง เราแต่ละคนมี "โทรเลขชีวภาพ" - ภายในขอบเขตสัญญาณจะแพร่กระจายด้วยความเร็วสูงถึง 400 กม. / ชม. "สายโทรเลข" - ราก, เส้นประสาทเรดิโอ, โหนดและลำต้นของเส้นประสาทหลัก มี 86 กิ่งและแต่ละกิ่งแบ่งออกเป็นกิ่งย่อย ๆ และทั้งหมดนั้น "ถูกกำหนด" ให้กับระบบประสาทส่วนปลาย (ดูภาคผนวก 1, รูปที่ 1)

คอมพิวเตอร์ภายในของเราประมวลผลข้อมูลที่ได้รับ: วิเคราะห์ จัดระบบ จดจำ เปรียบเทียบกับข้อความที่ได้รับก่อนหน้านี้และประสบการณ์ที่มีอยู่แล้ว “สำนักงานใหญ่” ที่ประมวลผลสัญญาณจากทั้งภายนอกและภายในร่างกายคือสมอง "ผู้ช่วย" ที่ซื่อสัตย์ที่สำนักงานใหญ่ - ไขสันหลัง - ทำหน้าที่เป็นรัฐบาลท้องถิ่นเช่นเดียวกับการเชื่อมโยงกับหน่วยงานระดับสูงของคอมพิวเตอร์ชีวภาพ ไขสันหลังสร้างระบบประสาทส่วนกลาง (CNS) ร่วมกับสมอง

ในเรียงความของฉัน ฉันได้ตรวจสอบกระบวนการของการส่งและการเข้ารหัสข้อมูลที่เกิดขึ้นในระบบประสาทจากมุมมองของเทคโนโลยีสารสนเทศ พูดสั้น ๆ เกี่ยวกับโครงข่ายประสาทเทียมและคอมพิวเตอร์ที่สามารถทำงานได้ภายในตัวบุคคล

1. เซลล์ประสาท - หน่วยโครงสร้างของระบบประสาทส่วนกลาง

การเชื่อมโยงกันที่ไร้ที่ติของระบบประสาทนั้นมาจากเซลล์ประสาท 20 พันล้านเซลล์ (กรีก "เซลล์ประสาท" - "หลอดเลือดดำ", "เส้นประสาท") - เซลล์เฉพาะ ส่วนที่สี่ของเซลล์ประสาทกระจุกตัวอยู่ในไขสันหลังและโหนดกระดูกสันหลังที่อยู่ติดกัน ส่วนที่เหลืออยู่ในสิ่งที่เรียกว่าสสารสีเทา (ศูนย์คอร์เทกซ์และศูนย์ย่อย) ของสมอง

เซลล์ประสาทประกอบด้วยร่างกาย (ปลาดุกที่มีนิวเคลียส) ชุดของกระบวนการคล้ายต้นไม้ - เดนไดรต์ - และซอนยาว (ดูภาคผนวก 1, รูปที่ 3) Dendrites ทำหน้าที่เป็นช่องทางอินพุตสำหรับแรงกระตุ้นเส้นประสาทจากเซลล์ประสาทอื่นๆ แรงกระตุ้นเข้าสู่โสมทำให้เกิดการกระตุ้นเฉพาะซึ่งจะแพร่กระจายไปตามกระบวนการขับถ่าย - ซอน เซลล์ประสาทเชื่อมต่อกันโดยใช้การสัมผัสพิเศษ - ไซแนปส์ ซึ่งกิ่งก้านของแอกซอนของเซลล์ประสาทหนึ่งมาใกล้มาก (ที่ระยะห่างหลายสิบไมครอน) กับโสมหรือเดนไดรต์ของเซลล์ประสาทอีกตัวหนึ่ง

เซลล์ประสาทที่อยู่ในตัวรับรับรู้สิ่งเร้าภายนอก ในเรื่องสีเทาของก้านสมองและไขสันหลัง พวกมันควบคุมการเคลื่อนไหวของมนุษย์ (กล้ามเนื้อและต่อม) ในสมองพวกมันเชื่อมต่อประสาทสัมผัสและเซลล์ประสาทสั่งการ หลังสร้างศูนย์สมองต่าง ๆ ซึ่งข้อมูลที่ได้รับจากสิ่งเร้าภายนอกจะถูกแปลงเป็นสัญญาณของมอเตอร์

ระบบนี้ทำงานอย่างไร? กระบวนการหลักสามกระบวนการเกิดขึ้นในเซลล์ประสาท: การกระตุ้น synaptic, การยับยั้ง synaptic และการเกิดขึ้นของแรงกระตุ้นของเส้นประสาท กระบวนการ Synaptic นั้นมาจากสารเคมีพิเศษที่ปล่อยออกมาจากจุดสิ้นสุดของเซลล์ประสาทหนึ่งเซลล์และมีปฏิสัมพันธ์กับพื้นผิวของอีกเซลล์หนึ่ง การกระตุ้นด้วย Synaptic ทำให้เกิดการตอบสนองของเซลล์ประสาท และเมื่อถึงเกณฑ์ที่กำหนด จะกลายเป็นแรงกระตุ้นของเส้นประสาทที่แพร่กระจายอย่างรวดเร็วผ่านกระบวนการต่างๆ ในทางตรงกันข้าม การยับยั้งจะลดระดับความตื่นตัวของเซลล์ประสาทโดยรวม

2.หลักการเข้ารหัสข้อมูลในระบบประสาท

วันนี้เราสามารถพูดถึงหลักการต่าง ๆ ของการเข้ารหัสในระบบประสาท บางส่วนค่อนข้างง่ายและลักษณะของระดับการประมวลผลข้อมูลส่วนปลายส่วนอื่น ๆ นั้นซับซ้อนกว่าและกำหนดลักษณะการส่งข้อมูลในระดับที่สูงขึ้นของระบบประสาทรวมถึงเยื่อหุ้มสมอง

วิธีง่ายๆ อย่างหนึ่งในการเข้ารหัสข้อมูลคือความจำเพาะของตัวรับที่ตอบสนองต่อพารามิเตอร์การกระตุ้นบางอย่างโดยเฉพาะ เช่น โคนที่มีความไวต่างกันต่อความยาวคลื่นที่มองเห็น ตัวรับแรงดัน ตัวรับความเจ็บปวด ตัวรับสัมผัส ฯลฯ

วิธีการส่งข้อมูลอีกวิธีหนึ่งเรียกว่ารหัสความถี่ เห็นได้ชัดว่ามันเกี่ยวข้องกับการเข้ารหัสความเข้มของการกระตุ้น วิธีความถี่ของการเข้ารหัสข้อมูลเกี่ยวกับความรุนแรงของสิ่งเร้า รวมถึงการทำงานของลอการิทึมนั้นสอดคล้องกับกฎทางจิตฟิสิกส์ของ G. Fechner ว่าขนาดของความรู้สึกนั้นแปรผันตามลอการิทึมของความเข้มของสิ่งเร้า

อย่างไรก็ตาม กฎหมายของเฟชเนอร์ถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักในเวลาต่อมา เอส. สตีเฟนส์ บนพื้นฐานของการศึกษาทางจิตฟิสิกส์ของเขาที่ดำเนินการกับคนที่ใช้เสียง แสง และการกระตุ้นด้วยไฟฟ้า ได้เสนอกฎของฟังก์ชันกำลังแทนกฎของเฟชเนอร์ กฎข้อนี้ระบุว่าความรู้สึกเป็นสัดส่วนกับเลขชี้กำลังของแรงกระตุ้น ในขณะที่กฎของเฟชเนอร์เป็นเพียงกรณีพิเศษของกฎกำลังเท่านั้น

การวิเคราะห์การส่งสัญญาณการสั่นสะเทือนจากตัวรับโซมาติกแสดงให้เห็นว่าข้อมูลเกี่ยวกับความถี่การสั่นสะเทือนถูกส่งโดยใช้ความถี่ และความเข้มของสัญญาณนั้นถูกเข้ารหัสโดยจำนวนของตัวรับที่ทำงานพร้อมกัน

ในฐานะที่เป็นกลไกทางเลือกสำหรับหลักการสองข้อแรกของการเข้ารหัส - เส้นที่มีป้ายกำกับและรหัสความถี่ - รูปแบบการตอบสนองของเซลล์ประสาทก็ถูกพิจารณาเช่นกัน ความเสถียรของรูปแบบการตอบสนองชั่วคราวคือจุดเด่นของเซลล์ประสาทในระบบสมองที่เฉพาะเจาะจง ระบบการส่งข้อมูลเกี่ยวกับสิ่งเร้าโดยใช้รูปแบบของการปล่อยเซลล์ประสาทนั้นมีข้อจำกัดหลายประการ ในโครงข่ายประสาทเทียมที่ทำงานตามรหัสนี้ ไม่สามารถสังเกตหลักการของเศรษฐกิจได้ เนื่องจากต้องมีการดำเนินการและเวลาเพิ่มเติมเพื่อพิจารณาจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของปฏิกิริยาของเซลล์ประสาท และกำหนดระยะเวลาของมัน นอกจากนี้ ประสิทธิภาพในการส่งข้อมูลเกี่ยวกับสัญญาณนั้นขึ้นอยู่กับสถานะของเซลล์ประสาทอย่างมาก ซึ่งทำให้ระบบการเข้ารหัสนี้มีความน่าเชื่อถือไม่เพียงพอ

แนวคิดที่ว่าข้อมูลถูกเข้ารหัสโดยหมายเลขช่องนั้นมีอยู่แล้วในการทดลองของ I.P. Pavlova พร้อมเครื่องวิเคราะห์ผิวหนังสุนัข การพัฒนาปฏิกิริยาตอบสนองต่อการระคายเคืองของส่วนต่าง ๆ ของผิวหนังของอุ้งเท้าผ่าน "ความกล้า" เขาได้กำหนดการปรากฏตัวของการฉายภาพ somatotopic ในเยื่อหุ้มสมองของซีกโลก การระคายเคืองในบางพื้นที่ของผิวหนังทำให้เกิดการกระตุ้นในบางจุดของเปลือกนอกรับความรู้สึกทางกาย การติดต่อเชิงพื้นที่ระหว่างสถานที่ของการใช้สิ่งเร้าและตำแหน่งของการกระตุ้นในเยื่อหุ้มสมองยังได้รับการยืนยันในเครื่องวิเคราะห์อื่น ๆ ได้แก่ การมองเห็นการได้ยิน การฉายภาพโทโนโทปิกในคอร์เทกซ์การได้ยินสะท้อนการจัดเรียงเชิงพื้นที่ของเซลล์ขนของอวัยวะคอร์ติ ซึ่งมีความไวต่อความถี่เสียงที่แตกต่างกัน การฉายภาพประเภทนี้สามารถอธิบายได้ด้วยความจริงที่ว่าพื้นผิวตัวรับแสดงบนแผนที่ของเยื่อหุ้มสมองผ่านช่องสัญญาณคู่ขนานหลายช่อง - เส้นที่มีตัวเลขของตัวเอง เมื่อสัญญาณถูกเลื่อนโดยสัมพันธ์กับพื้นผิวของตัวรับ แรงกระตุ้นสูงสุดจะเคลื่อนที่ไปตามองค์ประกอบของแผนที่เยื่อหุ้มสมอง องค์ประกอบของแผนที่แสดงถึงเครื่องตรวจจับในพื้นที่ที่ตอบสนองต่อการระคายเคืองของพื้นที่บางส่วนของพื้นผิวตัวรับ เครื่องตรวจจับพื้นที่ซึ่งมีช่องรับสัญญาณแบบจุดและเลือกตอบสนองต่อการสัมผัสจุดใดจุดหนึ่งบนผิวหนังเป็นเครื่องตรวจจับที่ง่ายที่สุด ชุดเครื่องตรวจจับตำแหน่งสร้างแผนที่ของพื้นผิวผิวหนังในเยื่อหุ้มสมอง เครื่องตรวจจับทำงานแบบขนาน แต่ละจุดของผิวจะถูกแทนด้วยเครื่องตรวจจับอิสระ

กลไกการส่งสัญญาณที่คล้ายคลึงกันเกี่ยวกับสิ่งเร้ายังทำงานเมื่อสิ่งเร้าต่างกันไม่อยู่ในตำแหน่งที่ใช้ แต่ในสัญญาณอื่น ๆ การปรากฏตัวของโลคัสกระตุ้นบนแผนที่เครื่องตรวจจับขึ้นอยู่กับพารามิเตอร์ของสิ่งเร้า ด้วยการเปลี่ยนแปลง ตำแหน่งของการกระตุ้นบนแผนที่จะเปลี่ยนไป เพื่ออธิบายการจัดโครงข่ายประสาทเทียมที่ทำงานเป็นระบบตรวจจับ E.N. Sokolov เสนอกลไกสำหรับการเข้ารหัสสัญญาณเวกเตอร์

หลักการของการเข้ารหัสเวกเตอร์ของข้อมูลได้รับการกำหนดขึ้นครั้งแรกในยุค 50 โดยนักวิทยาศาสตร์ชาวสวีเดน G. Johanson ผู้วางรากฐานสำหรับทิศทางใหม่ในด้านจิตวิทยา - จิตวิทยาเวกเตอร์ G. Johanson แสดงให้เห็นว่าหากจุดสองจุดบนหน้าจอเคลื่อนเข้าหากัน - จุดหนึ่งเป็นแนวนอน อีกจุดในแนวตั้ง - จากนั้นบุคคลหนึ่งจะเห็นการเคลื่อนที่ของจุดหนึ่งไปตามเส้นตรงที่ลาดเอียง เพื่ออธิบายผลกระทบของภาพลวงตาของการเคลื่อนไหว G. Johanson ใช้การแสดงเวกเตอร์ เขาพิจารณาการเคลื่อนที่ของจุดหนึ่งอันเป็นผลมาจากการก่อตัวของเวกเตอร์สององค์ประกอบ ซึ่งสะท้อนถึงการกระทำของปัจจัยอิสระสองประการ (การเคลื่อนที่ในทิศทางแนวนอนและแนวตั้ง) ต่อจากนั้นโมเดลเวกเตอร์ก็ขยายไปถึงการรับรู้การเคลื่อนไหวของร่างกายและแขนขาของบุคคลตลอดจนการเคลื่อนไหวของวัตถุในพื้นที่สามมิติ E.N. Sokolov พัฒนาการแสดงเวกเตอร์โดยนำไปใช้กับการศึกษากลไกประสาทของกระบวนการทางประสาทสัมผัสตลอดจนปฏิกิริยาของมอเตอร์และอัตโนมัติ

จิตวิทยาเวกเตอร์เป็นทิศทางใหม่ที่เน้นการเชื่อมต่อปรากฏการณ์ทางจิตวิทยาและกระบวนการด้วยการเข้ารหัสข้อมูลเวกเตอร์ในโครงข่ายประสาทเทียม

2.1. กลไกประสาทของการรับรู้

ข้อมูลเกี่ยวกับเซลล์ประสาทของระบบประสาทสัมผัสที่สะสมมาตลอดหลายทศวรรษที่ผ่านมาเป็นการยืนยันหลักการของตัวตรวจจับการจัดโครงสร้างประสาทของเครื่องวิเคราะห์ต่างๆ พิจารณากลไกการรับรู้ในระบบประสาทด้วยตัวอย่างเครื่องวิเคราะห์ภาพ

สำหรับคอร์เทกซ์การมองเห็นนั้น เซลล์ประสาท-ตัวตรวจจับได้รับการอธิบายที่ตอบสนองต่อองค์ประกอบของรูปร่าง โครงร่าง ลายเส้น มุม

ขั้นตอนสำคัญในการพัฒนาทฤษฎีของระบบประสาทสัมผัสคือการค้นพบเซลล์ประสาทตรวจจับคงที่ซึ่งคำนึงถึงสัญญาณเกี่ยวกับตำแหน่งของดวงตาในวงโคจรนอกเหนือจากสัญญาณภาพ ในคอร์เทกซ์ข้างขม่อม ปฏิกิริยาของเซลล์ประสาทของเครื่องตรวจจับค่าคงที่จะผูกติดอยู่กับพื้นที่ภายนอกบางส่วน ทำให้เกิดหน้าจอคงที่ เซลล์ประสาทกำหนดสีคงที่อีกประเภทหนึ่งถูกค้นพบโดย S. Zeki ในคอร์เทกซ์การมองเห็นภายนอก ปฏิกิริยาต่อคุณสมบัติการสะท้อนแสงบางอย่างของพื้นผิวสีของวัตถุไม่ได้ขึ้นอยู่กับสภาพแสง

การศึกษาการเชื่อมต่อแนวตั้งและแนวนอนของเครื่องตรวจจับเซลล์ประสาทประเภทต่างๆ นำไปสู่การค้นพบหลักการทั่วไปของสถาปัตยกรรมประสาทของเยื่อหุ้มสมอง W. Mountcastle - นักวิทยาศาสตร์จากโรงเรียนแพทย์ของมหาวิทยาลัย Johns Hopkins - ในยุค 60 เป็นครั้งแรกที่อธิบายหลักการแนวตั้งของการจัดระเบียบเปลือกสมอง จากการตรวจสอบเซลล์ประสาทของคอร์เทกซ์รับความรู้สึกทางกายในแมวที่ดมยาสลบ เขาพบว่าพวกมันถูกจัดกลุ่มแบบโมดอลตามแนวตั้ง บางคอลัมน์ตอบสนองต่อการกระตุ้นทางด้านขวาของร่างกาย คอลัมน์อื่นๆ - ทางด้านซ้าย และอีกสองประเภทของคอลัมน์ต่างกันตรงที่บางคอลัมน์ตอบสนองต่อการสัมผัสหรือการโก่งตัวของเส้นขนตามร่างกายอย่างเฉพาะเจาะจง (เช่น การระคายเคืองของ ตัวรับที่อยู่ในชั้นบนของผิวหนัง) อื่น ๆ - จากแรงกดหรือการเคลื่อนไหวในข้อต่อ (ในการกระตุ้นตัวรับในชั้นลึกของผิวหนัง) คอลัมน์ดูเหมือนบล็อกสี่เหลี่ยมสามมิติที่มีขนาดต่างๆ และผ่านชั้นเซลล์ทั้งหมด จากผิวเปลือกนอกมีลักษณะเป็นแผ่นที่มีขนาดตั้งแต่ 20-50 ไมครอน ถึง 0.25-0.5 มม. ต่อมา ข้อมูลเหล่านี้ได้รับการยืนยันแล้ว และในลิงที่ได้รับยาสลบ นักวิจัยคนอื่นๆ เกี่ยวกับสัตว์ที่ไม่ได้รับการดมยาสลบ (ลิงแสม แมว หนู) ยังได้ให้หลักฐานเพิ่มเติมเกี่ยวกับการจัดแนวคอร์เทกซ์ของคอร์เทกซ์ด้วย

ขอบคุณงานของ D. Hubel และ T. Wiesel วันนี้เรานำเสนอรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการจัดแนวเสาของ visual cortex นักวิจัยใช้คำว่า "คอลัมน์" ที่เสนอโดย W. Mountcastle แต่โปรดทราบว่าคำว่า "จาน" จะเหมาะสมที่สุด เมื่อพูดถึงการจัดแนวคอลัมน์ พวกเขาหมายความว่า "คุณสมบัติบางอย่างของเซลล์ยังคงที่ตลอดความหนาของเยื่อหุ้มสมองทั้งหมดจากพื้นผิวของมันไปสู่สสารสีขาว แต่เปลี่ยนทิศทางขนานกับพื้นผิวของเยื่อหุ้มสมอง" อย่างแรก กลุ่มเซลล์ (คอลัมน์) พบในคอร์เทกซ์การมองเห็นที่เกี่ยวข้องกับการครอบงำของดวงตาที่แตกต่างกันมากที่สุด สังเกตว่าเมื่อใดก็ตามที่ไมโครอิเล็กโทรดที่บันทึกเข้าไปในเยื่อหุ้มสมองของลิงในแนวตั้งฉากกับพื้นผิวของมัน จะพบเซลล์ที่ตอบสนองต่อการกระตุ้นด้วยตาข้างเดียวได้ดีกว่า หากมันถูกฉีดให้ห่างจากอันก่อนหน้าสองสามมิลลิเมตร แต่ยังเป็นแนวตั้งด้วย ดังนั้นสำหรับเซลล์ทั้งหมดที่พบ มีเพียงตาข้างเดียวที่มีอำนาจเหนือ - เช่นเดียวกับเมื่อก่อนหรืออีกข้างหนึ่ง ถ้าอิเล็กโทรดถูกสอดเข้าไปด้วยความเอียงและขนานกับผิวเปลือกนอกมากที่สุดเท่าที่จะทำได้ เซลล์ที่มีการครอบงำของตาต่างกันจะสลับกัน การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดของดวงตาข้างเด่นเกิดขึ้นทุกๆ 1 มม. โดยประมาณ

นอกจากคอลัมน์ควบคุมตาแล้ว ยังพบคอลัมน์ปฐมนิเทศในเยื่อหุ้มสมองของสัตว์ต่างๆ (ลิง แมว กระรอก) เมื่อไมโครอิเล็กโทรดจุ่มลงในแนวตั้งผ่านความหนาของคอร์เทกซ์การมองเห็น เซลล์ทั้งหมดในชั้นบนและชั้นล่างจะตอบสนองต่อการวางแนวเส้นเดียวกันอย่างเลือกสรร เมื่อไมโครอิเล็กโทรดถูกแทนที่ รูปภาพจะยังคงเหมือนเดิม แต่ทิศทางที่ต้องการจะเปลี่ยนไป กล่าวคือ เยื่อหุ้มสมองแบ่งออกเป็นคอลัมน์ที่ชอบการวางแนว ลายเซ็นที่นำมาจากส่วนของเยื่อหุ้มสมองหลังจากการกระตุ้นดวงตาด้วยแถบที่เน้นในลักษณะที่แน่นอนยืนยันผลการทดลองทางไฟฟ้า คอลัมน์ที่อยู่ใกล้เคียงของเซลล์ประสาทเน้นการวางแนวของเส้นที่แตกต่างกัน

ในคอร์เทกซ์ ยังพบคอลัมน์ที่ตอบสนองต่อทิศทางการเคลื่อนไหวหรือสีอย่างเลือกสรร ความกว้างของคอลัมน์ที่ไวต่อสีในคอร์เทกซ์ striate อยู่ที่ประมาณ 100–250 µm ลำโพงที่ปรับตามความยาวคลื่นต่างๆ สลับกันไป คอลัมน์ที่มีความไวแสงสูงสุดที่ 490-500 นาโนเมตรจะถูกแทนที่ด้วยคอลัมน์ที่มีความไวต่อสีสูงสุดที่ 610 นาโนเมตร จากนั้นอีกครั้งตามคอลัมน์ที่มีความไวเลือกถึง 490-500 นาโนเมตร คอลัมน์แนวตั้งในโครงสร้างสามมิติของคอร์เทกซ์สร้างอุปกรณ์สำหรับการสะท้อนหลายมิติของสภาพแวดล้อมภายนอก

คอลัมน์สามประเภทมีความโดดเด่นในคอร์เทกซ์การมองเห็นทั้งนี้ขึ้นอยู่กับระดับความซับซ้อนของข้อมูลที่ประมวลผล ไมโครคอลัมน์ตอบสนองต่อการไล่ระดับแต่ละแบบของลักษณะเฉพาะที่แยกได้ ตัวอย่างเช่น ต่อการปฐมนิเทศตัวกระตุ้นอย่างใดอย่างหนึ่ง (แนวนอน แนวตั้ง หรืออื่นๆ) Macrocolumns รวมไมโครคอลัมน์ที่เน้นคุณสมบัติทั่วไปหนึ่งอย่าง (เช่น การวางแนว) แต่ตอบสนองต่อค่าต่างๆ ของการไล่ระดับสี (ความชันต่างกัน - ตั้งแต่ 0 ถึง 180°) ไฮเปอร์คอลัมน์หรือโมดูลคือพื้นที่เฉพาะของฟิลด์การมองเห็นและตอบสนองต่อสิ่งเร้าทั้งหมดที่ตกลงมา โมดูลคือพื้นที่จัดระเบียบในแนวตั้งของเยื่อหุ้มสมองที่ประมวลผลลักษณะการกระตุ้นที่หลากหลาย (การวางแนว สี การครอบงำของดวงตา ฯลฯ) โมดูลนี้ประกอบขึ้นจากคอลัมน์ขนาดใหญ่ซึ่งแต่ละโมดูลจะตอบสนองต่อคุณลักษณะของตัวเองของวัตถุในพื้นที่ของเขตข้อมูลภาพ การแบ่งคอร์เทกซ์เป็นดิวิชั่นแนวตั้งเล็กๆ ไม่ได้จำกัดอยู่เพียงคอร์เทกซ์การมองเห็นเท่านั้น นอกจากนี้ยังมีอยู่ในส่วนอื่น ๆ ของคอร์เทกซ์ (parietal, prefrontal, motor cortex ฯลฯ )

ในคอร์เทกซ์ ไม่เพียงแต่การจัดวางเซลล์ประสาทในแนวตั้ง (คอลัมน์) เท่านั้น แต่ยังมีการจัดวางในแนวนอน (เลเยอร์) ด้วย เซลล์ประสาทในคอลัมน์รวมกันตามลักษณะทั่วไป และชั้นต่างๆ จะรวมเซลล์ประสาทที่เน้นคุณลักษณะต่างๆ แต่มีความซับซ้อนในระดับเดียวกัน เซลล์ประสาทของเครื่องตรวจจับที่ตอบสนองต่อคุณลักษณะที่ซับซ้อนมากขึ้นจะได้รับการแปลเป็นภาษาท้องถิ่นในชั้นบน

ดังนั้น การจัดระเบียบแบบเรียงเป็นแนวและชั้นของเซลล์ประสาทคอร์เทกซ์บ่งชี้ว่าการประมวลผลข้อมูลเกี่ยวกับคุณสมบัติของวัตถุ เช่น รูปร่าง การเคลื่อนไหว สี ดำเนินไปในช่องประสาทคู่ขนาน ในเวลาเดียวกัน การศึกษาคุณสมบัติของเครื่องตรวจจับของเซลล์ประสาทแสดงให้เห็นว่าหลักการของความแตกต่างของเส้นทางการประมวลผลข้อมูลผ่านช่องทางคู่ขนานหลายช่องควรเสริมด้วยหลักการลู่เข้าในรูปแบบของโครงข่ายประสาทเทียมที่มีการจัดลำดับชั้น ยิ่งข้อมูลซับซ้อนมากเท่าไร โครงสร้างโครงข่ายประสาทเทียมที่มีการจัดลำดับชั้นก็ยิ่งซับซ้อนมากขึ้นเท่านั้นในการประมวลผล

2.2 การรับรู้สีจากตำแหน่งของรูปแบบเวกเตอร์ของการประมวลผลข้อมูล

เครื่องวิเคราะห์สีประกอบด้วยตัวรับและระดับประสาทของเรตินา, thalamic LCT และโซนเยื่อหุ้มสมองต่างๆ ที่ระดับของตัวรับ การแผ่รังสีของสเปกตรัมที่มองเห็นได้ที่เกิดขึ้นบนเรตินาในมนุษย์จะถูกแปลงเป็นปฏิกิริยาของกรวยสามประเภทที่มีเม็ดสีซึ่งมีการดูดกลืนควอนตาสูงสุดในส่วนคลื่นสั้น คลื่นกลาง และคลื่นยาวของ สเปกตรัมที่มองเห็นได้ การตอบสนองรูปกรวยเป็นสัดส่วนกับลอการิทึมของความเข้มของสิ่งเร้า ในเรตินาและ LKT มีเซลล์ประสาทที่ตรงข้ามกับสีที่ทำปฏิกิริยาตรงกันข้ามกับตัวกระตุ้นสีคู่หนึ่ง (แดง-เขียว และเหลือง-น้ำเงิน) มักใช้แทนด้วยอักษรตัวแรกของคำภาษาอังกฤษ: + K-S; -K+S; +ยูวี; -U+V. การผสมผสานที่แตกต่างกันของการยิงแบบกรวยทำให้เกิดการตอบสนองที่แตกต่างจากเซลล์ประสาทของฝ่ายตรงข้าม สัญญาณจากพวกมันไปถึงเซลล์ประสาทที่ไวต่อสีของเยื่อหุ้มสมอง

การรับรู้สีไม่ได้ถูกกำหนดโดยระบบสี (ไวต่อสี) ของเครื่องวิเคราะห์ด้วยภาพเท่านั้น แต่ยังพิจารณาจากการมีส่วนร่วมของระบบที่ไม่มีสีด้วย เซลล์ประสาทที่ไม่มีสีสร้างเครื่องวิเคราะห์เฉพาะที่ซึ่งตรวจจับความเข้มข้นของสิ่งเร้า ข้อมูลแรกเกี่ยวกับระบบนี้สามารถพบได้ในผลงานของ R. Jung ซึ่งแสดงให้เห็นว่าความสว่างและความมืดในระบบประสาทนั้นเข้ารหัสโดยช่องทางการทำงานที่แยกกันสองช่องทาง: เซลล์ประสาท B ซึ่งวัดความสว่าง และเซลล์ประสาท B ซึ่งประเมินความมืด การมีอยู่ของเซลล์ประสาทตรวจจับความเข้มแสงได้รับการยืนยันในภายหลังเมื่อพบเซลล์ในเยื่อหุ้มสมองของกระต่ายที่ตอบสนองต่อการเลือกตอบสนองต่อความเข้มแสงที่แคบมาก

2.3 โมเดลเวกเตอร์ของมอเตอร์และ

ปฏิกิริยาพืช

ตามแนวคิดของการเข้ารหัสเวกเตอร์ของข้อมูลในโครงข่ายประสาทเทียม การทำงานของมอเตอร์หรือชิ้นส่วนสามารถอธิบายได้ดังนี้ โดยอ้างอิงถึงส่วนโค้งสะท้อนแนวคิด (ดูภาคผนวก 1 รูปที่ 2) ส่วนบริหารจะแสดงด้วยเซลล์ประสาทสั่งการหรือเซลล์ประสาทสั่งการ การกระตุ้นของเซลล์ประสาทสั่งการส่งผลกระทบต่อชุดของเซลล์ประสาท premotor และสร้างเวกเตอร์ควบคุมของการกระตุ้นซึ่งสอดคล้องกับรูปแบบบางอย่างของเซลล์ประสาทสั่งการที่กระตุ้นซึ่งกำหนดปฏิกิริยาภายนอก ฟิลด์ของเซลล์ประสาทสั่งการจัดเตรียมชุดการตอบสนองที่ตั้งโปรแกรมไว้ที่ซับซ้อน นี่คือความสำเร็จโดยข้อเท็จจริงที่ว่าแต่ละเซลล์ประสาทสั่งการสามารถกระทำกับกลุ่มของเซลล์ประสาท premotor ซึ่งสร้างเวกเตอร์กระตุ้นการควบคุมเฉพาะซึ่งกำหนดปฏิกิริยาภายนอกที่แตกต่างกัน ดังนั้น ปฏิกิริยาที่หลากหลายทั้งหมดสามารถแสดงได้ในพื้นที่ซึ่งมิติถูกกำหนดโดยจำนวนของเซลล์ประสาทก่อนมอเตอร์ การกระตุ้นของเวกเตอร์ควบคุมรูปแบบหลัง

โครงสร้างของส่วนโค้งสะท้อนแนวคิดรวมถึงกลุ่มของตัวรับที่เน้นสัญญาณอินพุตบางประเภท บล็อกที่สองเป็นตัวทำนายที่แปลงสัญญาณตัวรับให้อยู่ในรูปแบบที่มีประสิทธิภาพสำหรับการกระตุ้นแบบเลือกของเครื่องตรวจจับที่สร้างแผนที่การทำแผนที่สัญญาณ เซลล์ประสาทของเครื่องตรวจจับทั้งหมดถูกฉายลงบนเซลล์ประสาทคำสั่งแบบขนาน มีบล็อกของโมดูเลตเซลล์ประสาท ซึ่งมีลักษณะโดยข้อเท็จจริงที่ว่าพวกเขาไม่ได้รวมอยู่ในห่วงโซ่ของการถ่ายโอนข้อมูลจากตัวรับที่อินพุตไปยังเอฟเฟกต์ที่เอาต์พุตโดยตรง การสร้าง "synapses on synapses" จะปรับเปลี่ยนการไหลของข้อมูล การมอดูเลตเซลล์ประสาทสามารถแบ่งออกเป็นส่วนท้องถิ่น โดยทำงานภายในส่วนโค้งสะท้อนของแสงสะท้อนหนึ่งเส้น และทำให้เกิดลักษณะทั่วไป ครอบคลุมส่วนโค้งสะท้อนกลับด้วยอิทธิพลของพวกมัน และด้วยเหตุนี้จึงกำหนดระดับโดยรวมของสถานะการทำงาน การมอดูเลตเซลล์ประสาทในท้องที่ โดยการเสริมหรือลดปัจจัยการผลิต synaptic บนเซลล์ประสาทสั่งการ แจกจ่ายลำดับความสำคัญของปฏิกิริยาที่เซลล์ประสาทสั่งการเหล่านี้รับผิดชอบ การมอดูเลตเซลล์ประสาทจะกระทำผ่านฮิบโปแคมปัส โดยที่แผนที่ของเครื่องตรวจจับถูกฉายไปยังเซลล์ประสาทที่ "แปลกใหม่" และ "เอกลักษณ์"

การตอบสนองของเซลล์ประสาทคำสั่งถูกกำหนดโดยผลคูณสเกลาร์ของเวกเตอร์กระตุ้นและเวกเตอร์ของการเชื่อมต่อซินแนปติก เมื่อเวกเตอร์ของการเชื่อมต่อ synaptic อันเป็นผลมาจากการเรียนรู้เกิดขึ้นพร้อมกับเวกเตอร์กระตุ้นในทิศทาง ผลิตภัณฑ์สเกลาร์ถึงค่าสูงสุดและเซลล์ประสาทคำสั่งจะถูกปรับอย่างเลือกสรรให้เป็นสัญญาณที่มีเงื่อนไข สิ่งเร้าที่แตกต่างกันทำให้เกิดเวกเตอร์กระตุ้นที่แตกต่างจากตัวที่สร้างสิ่งเร้าแบบมีเงื่อนไข ยิ่งความแตกต่างนี้มากเท่าใด โอกาสที่เซลล์ประสาทสั่งการจะยิงก็จะยิ่งน้อยลงเท่านั้น ในการทำปฏิกิริยามอเตอร์ตามอำเภอใจจำเป็นต้องมีการมีส่วนร่วมของเซลล์ประสาทหน่วยความจำ บนเซลล์ประสาทสั่งการ เส้นทางมาบรรจบกันไม่เพียงแค่จากเครือข่ายตัวตรวจจับเท่านั้น แต่ยังมาจากเซลล์ประสาทหน่วยความจำด้วย

การตอบสนองของมอเตอร์และระบบอัตโนมัติถูกควบคุมโดยการกระตุ้นที่เกิดจากเซลล์ประสาทสั่งการซึ่งทำหน้าที่แยกจากกัน แม้ว่ารูปแบบมาตรฐานบางอย่างของการกระตุ้นจะดูเหมือนเกิดขึ้นบ่อยกว่ารูปแบบอื่นๆ

3. โครงข่ายประสาทเทียม

การศึกษาโครงสร้างและหน้าที่ของระบบประสาทส่วนกลางทำให้เกิดวินัยทางวิทยาศาสตร์ใหม่ - ประสาทสารสนเทศ ในความเป็นจริง neuroinformatics เป็นวิธีการแก้ปัญหาทุกประเภทโดยใช้โครงข่ายประสาทเทียมที่ติดตั้งบนคอมพิวเตอร์

โครงข่ายประสาทเทียมเป็นเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์แบบใหม่และมีแนวโน้มสูง ซึ่งให้แนวทางใหม่ในการศึกษาปัญหาแบบไดนามิกในด้านการเงิน ในขั้นต้น โครงข่ายประสาทเทียมได้เปิดโอกาสใหม่ๆ ในด้านของการรู้จำรูปแบบ จากนั้นจึงเพิ่มการสนับสนุนการตัดสินใจทางสถิติและปัญญาประดิษฐ์และเครื่องมือในการแก้ปัญหาในด้านการเงิน

ความสามารถในการจำลองกระบวนการที่ไม่เป็นเชิงเส้น ทำงานกับข้อมูลที่มีเสียงดัง และความสามารถในการปรับตัว ทำให้สามารถใช้โครงข่ายประสาทเทียมเพื่อแก้ปัญหาทางการเงินได้หลากหลาย ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา บนพื้นฐานของโครงข่ายประสาทเทียม ระบบซอฟต์แวร์จำนวนมากได้รับการพัฒนาเพื่อใช้ในเรื่องต่างๆ เช่น การดำเนินงานในตลาดสินค้าโภคภัณฑ์ การประเมินความน่าจะเป็นของความล้มเหลวของธนาคาร การประเมินความน่าเชื่อถือทางเครดิต การควบคุมการลงทุน และการปล่อยสินเชื่อ

การประยุกต์ใช้โครงข่ายประสาทเทียมครอบคลุมหลากหลายด้าน: การรู้จำรูปแบบ, การประมวลผลข้อมูลที่มีเสียงดัง, การเพิ่มรูปแบบ, การค้นหาที่เกี่ยวข้อง, การจัดประเภท, การเพิ่มประสิทธิภาพ, การทำนาย, การวินิจฉัย, การประมวลผลสัญญาณ, นามธรรม, การควบคุมกระบวนการ, การแบ่งส่วนข้อมูล, การบีบอัดข้อมูล, การแมปที่ซับซ้อน, ซับซ้อน การสร้างแบบจำลองกระบวนการ แมชชีนวิชัน การรู้จำคำพูด

แม้จะมีโครงข่ายประสาทเทียมที่หลากหลาย แต่ก็มีคุณสมบัติทั่วไปเหมือนกัน ดังนั้น ทั้งหมดก็เหมือนกับสมองของมนุษย์ ซึ่งประกอบด้วยองค์ประกอบประเภทเดียวกันจำนวนมาก - เซลล์ประสาทที่เลียนแบบเซลล์ประสาทของสมอง ซึ่งเชื่อมต่อถึงกัน รูปที่ 4 (ดูภาคผนวก 1) แสดงไดอะแกรมของเซลล์ประสาท

จะเห็นได้จากรูปที่เซลล์ประสาทเทียม เหมือนกับเซลล์ประสาทที่มีชีวิต ประกอบด้วยไซแนปส์ที่เชื่อมต่ออินพุตของเซลล์ประสาทกับนิวเคลียส นิวเคลียสของเซลล์ประสาท ซึ่งประมวลผลสัญญาณอินพุต และแอกซอนที่เชื่อมต่อ เซลล์ประสาทกับเซลล์ประสาทของชั้นถัดไป ไซแนปส์แต่ละอันมีน้ำหนักที่กำหนดว่าเซลล์ประสาทที่รับเข้ามาจะส่งผลต่อสถานะของมันมากน้อยเพียงใด

สถานะของเซลล์ประสาทถูกกำหนดโดยสูตร

ที่ไหน

จำนวนอินพุตของเซลล์ประสาท

ค่าของอินพุตที่ i-th ของเซลล์ประสาท

น้ำหนักของไซแนปส์ที่ i

จากนั้นค่าของซอนของเซลล์ประสาทจะถูกกำหนดโดยสูตร

จี
เดอ - ฟังก์ชั่นบางอย่างที่เรียกว่าการเปิดใช้งาน ที่ใช้กันมากที่สุดเป็นฟังก์ชันการเปิดใช้งานคือสิ่งที่เรียกว่า sigmoid ซึ่งมีรูปแบบดังต่อไปนี้:

4. คอมพิวเตอร์ที่แท้จริงในตัวคุณ

ในส่วนก่อนหน้านี้ มีการพูดถึงคอมพิวเตอร์ในตัวบุคคลในความหมายที่เป็นรูปเป็นร่าง อย่างไรก็ตาม ความสำเร็จของวิทยาศาสตร์ทำให้เหตุผลที่ต้องเปลี่ยนจากการอุปมาเป็นความหมายตรงของคำ

นักวิทยาศาสตร์ชาวอิสราเอลได้สร้างคอมพิวเตอร์โมเลกุลที่ใช้เอนไซม์ในการคำนวณ

Itamar Villner ผู้สร้างเครื่องคำนวณโมเลกุลกับเพื่อนร่วมงานของเขาที่มหาวิทยาลัยฮิบรูแห่งเยรูซาเลม เชื่อว่าสักวันหนึ่งคอมพิวเตอร์ที่ใช้เอ็นไซม์อาจถูกฝังเข้าไปในร่างกายมนุษย์และใช้เพื่อควบคุมการปล่อยยาเข้าสู่ระบบการเผาผลาญอาหาร เป็นต้น

นักวิทยาศาสตร์สร้างคอมพิวเตอร์โดยใช้เอ็นไซม์ 2 ชนิด ได้แก่ กลูโคสดีไฮโดรจีเนส (GDH) และฮอร์สแรดิชเปอร์ออกซิเดส (HRP) เพื่อขับเคลื่อนปฏิกิริยาเคมีสองปฏิกิริยาที่เชื่อมโยงถึงกัน ใช้ส่วนประกอบทางเคมี 2 ชนิด คือ ไฮโดรเจนเปอร์ออกไซด์และกลูโคสเป็นปัจจัยนำเข้า (A และ B) การมีอยู่ของสารเคมีแต่ละชนิดสอดคล้องกับ 1 ในรหัสไบนารี่และการไม่มี 0 ในรหัสไบนารี ผลลัพธ์ทางเคมีของปฏิกิริยาของเอนไซม์ถูกกำหนดหาทางสายตา

เอ็นไซม์คอมพิวเตอร์ถูกใช้ในการคำนวณเชิงตรรกะพื้นฐานสองแบบที่เรียกว่า AND (โดยที่ A และ B ต้องเท่ากับหนึ่ง) และ XOR (โดยที่ A และ B ต้องมีค่าต่างกัน) การเพิ่มเอนไซม์อีกสองตัว - กลูโคสออกซิเดส (กลูโคสออกซิเดส) และคาตาเลส (คาตาเลส) - เชื่อมโยงการดำเนินการเชิงตรรกะสองอย่าง ทำให้สามารถเพิ่มเลขฐานสองโดยใช้ฟังก์ชันเชิงตรรกะ

เอ็นไซม์ถูกใช้ในการคำนวณแล้วโดยใช้ DNA ที่มีรหัสพิเศษ คอมพิวเตอร์ DNA ดังกล่าวมีศักยภาพที่จะเหนือกว่าคอมพิวเตอร์ซิลิกอนในด้านความเร็วและกำลัง เนื่องจากสามารถคำนวณแบบคู่ขนานได้หลายแบบและใส่ส่วนประกอบจำนวนมากในพื้นที่ขนาดเล็กได้

บทสรุป

ขณะทำงานเกี่ยวกับบทคัดย่อ ฉันได้เรียนรู้มากมายเกี่ยวกับโครงสร้างของระบบประสาทส่วนกลางของมนุษย์ และค้นพบความสัมพันธ์ที่ใกล้ชิดระหว่างกระบวนการที่เกิดขึ้นภายในบุคคลและภายในเครื่อง ไม่ต้องสงสัยเลยว่าการศึกษาโครงสร้างของระบบประสาทส่วนกลางและสมองเปิดโอกาสที่ดีสำหรับมนุษยชาติ โครงข่ายประสาทเทียมกำลังแก้ปัญหานอกเหนือจากพลังของปัญญาประดิษฐ์อยู่แล้ว ประสาทคอมพิวเตอร์มีประสิทธิภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต้องใช้สัญชาตญาณของมนุษย์ในการจดจำรูปแบบ (การจดจำใบหน้า การอ่านข้อความที่เขียนด้วยลายมือ) การเตรียมการคาดการณ์เชิงวิเคราะห์ การแปลจากภาษาธรรมชาติหนึ่งเป็นอีกภาษาหนึ่ง เป็นต้น สำหรับปัญหาดังกล่าวที่มักจะเป็นเรื่องยากที่จะเขียนอัลกอริธึมที่ชัดเจน ในอนาคตอันใกล้นี้ มีความเป็นไปได้ที่จะสร้างสื่ออิเล็กทรอนิกส์ที่มีความสามารถเทียบเท่ากับสมองของมนุษย์ แต่เพื่อที่จะนำแนวคิดที่กล้าหาญทั้งหมดของนักวิทยาศาสตร์ไปใช้ จำเป็นต้องมีฐานทางทฤษฎีที่มั่นคง และวิทยาศาสตร์รุ่นเยาว์ที่กำลังพัฒนาอย่างรวดเร็วซึ่งเป็นกลุ่มหนึ่งของชีววิทยาและสารสนเทศ - ชีวสารสนเทศจะช่วยให้แน่ใจได้

บรรณานุกรม

    สารานุกรมสำหรับเด็ก เล่มที่ 22. สารสนเทศ. มอสโก: Avanta+, 2003.

    สารานุกรมสำหรับเด็ก เล่มที่ 18. ผู้ชาย. ตอนที่ 1 กำเนิดและธรรมชาติของมนุษย์ ร่างกายทำงานอย่างไร ศิลปะแห่งการมีสุขภาพดี มอสโก: Avanta+, 2001.

    สารานุกรมสำหรับเด็ก เล่มที่ 18. ผู้ชาย. ส่วนที่ 2 สถาปัตยกรรมของจิตวิญญาณ จิตวิทยาบุคลิกภาพ โลกแห่งความสัมพันธ์ จิตบำบัด. มอสโก: Avanta+, 2002.

    Danilova N.N. Psychophysiology: ตำราสำหรับมหาวิทยาลัย - M.: Aspect Press, 2001

    Martsinkovskaya T.D. ประวัติศาสตร์จิตวิทยา: Proc. เบี้ยเลี้ยงสำหรับนักเรียน สูงกว่า หนังสือเรียน สถาบัน.- ม.: สำนักพิมพ์ "Academy", 2001

    บริการข่าว NewScientist.com; Angewandte Chemie International Edition (เล่ม 45 หน้า 1572)

ภาคผนวก 1


รูปที่ 1 ระบบประสาทของมนุษย์ - ส่วนกลาง อัตโนมัติ และอุปกรณ์ต่อพ่วง


รูปที่ 2 การเกิดอาร์คสะท้อนกลับ


รูปที่ 3 เซลล์ประสาทที่มีเดนไดรต์จำนวนมากซึ่งรับข้อมูลผ่านการสัมผัสทางไซแนปติกกับเซลล์ประสาทอื่น


รูปที่ 4 โครงสร้างของเซลล์ประสาทเทียม

ภาคผนวก 2

อภิธานศัพท์โดยย่อของคำศัพท์และแนวคิด

แอกซอน - กระบวนการของเซลล์ประสาท (เซลล์ประสาท) ที่นำกระแสประสาทจากร่างกายของเซลล์ไปยังอวัยวะภายในหรือเซลล์ประสาทอื่นๆ การรวมกลุ่มของแอกซอนก่อตัวเป็นเส้นประสาท

ฮิปโปแคมปัส - โครงสร้างที่อยู่ในชั้นลึกของกลีบสมองชั่วขณะ

ไล่โทนสี - เวกเตอร์แสดงทิศทางการเปลี่ยนแปลงที่เร็วที่สุดของปริมาณหนึ่ง ซึ่งค่าที่เปลี่ยนจากจุดหนึ่งในช่องว่างไปยังอีกจุดหนึ่ง

เดนไดรท์ - กระบวนการแตกแขนงของเซลล์ประสาทที่นำกระแสประสาทไปยังร่างกายของเซลล์

อวัยวะของคอร์ติ -เครื่องรับของเครื่องวิเคราะห์การได้ยิน

lcv - ร่างกายของยีนด้านข้าง

โลคัส - ส่วนเฉพาะของ DNA ที่มีคุณสมบัติเฉพาะ

เซลล์ประสาท - เซลล์ประสาทที่ประกอบด้วยร่างกายและกระบวนการที่ขยายออกไป - เดนไดรต์ที่ค่อนข้างสั้นและแอกซอนยาว

ลวดลาย - ภาพเชิงพื้นที่ของการพัฒนากระบวนการบางอย่าง

ช่องรับ -บริเวณรอบข้างซึ่งการกระตุ้นซึ่งส่งผลต่อการปลดปล่อยเซลล์ประสาทที่กำหนด

ตัวรับ - การสิ้นสุดของเส้นใยประสาทที่ละเอียดอ่อนหรือเซลล์พิเศษ (เรตินาของตา หูชั้นใน ฯลฯ) ที่เปลี่ยนสิ่งเร้าที่รับรู้จากภายนอก (ตัวรับภายนอก) หรือจากสภาพแวดล้อมภายในของร่างกาย (ตัวรับ interoreceptors) ไปสู่การกระตุ้นประสาทที่ส่งไปยังระบบประสาทส่วนกลาง .

ไซแนปส์ - โครงสร้างที่ส่งสัญญาณจากเซลล์ประสาทไปยังเพื่อนบ้าน (หรือไปยังเซลล์อื่น)

โสม - 1) ร่างกาย, ลำตัว; 2) จำนวนรวมของทุกเซลล์ในร่างกาย ยกเว้นเซลล์สืบพันธุ์

คอร์เทกซ์รับความรู้สึกทางกาย -พื้นที่ของเปลือกสมองซึ่งมีการนำเสนออวัยวะส่วนต่างๆของร่างกาย

ฐานดอก - ส่วนหลักของ diencephalon ศูนย์ subcortical หลักที่ควบคุมแรงกระตุ้นของความไวทุกประเภท (อุณหภูมิ ความเจ็บปวด ฯลฯ) ไปยังก้านสมอง ต่อมใต้สมอง และเยื่อหุ้มสมอง

ทุกคนที่อาศัยอยู่ในสังคมเป็นผู้สื่อสารเนื่องจากการกระทำใด ๆ ของบุคคลนั้นดำเนินการในเงื่อนไขของความสัมพันธ์โดยตรงหรือโดยอ้อมกับบุคคลอื่นเช่น รวมถึง (พร้อมกับร่างกาย) ด้านการสื่อสาร การกระทำที่มุ่งความสนใจไปที่การรับรู้ความหมายโดยผู้อื่นอย่างมีสติ บางครั้งเรียกว่าการกระทำเพื่อการสื่อสาร การสื่อสารถือได้ว่ามีประสิทธิภาพหากดำเนินการได้สำเร็จ (การจัดการ ข้อมูล หรือ phatic) น่าเสียดาย ในทางปฏิบัติ การสื่อสารไม่ได้นำไปสู่ผลที่ผู้สื่อสารคาดหวังเสมอไป สาเหตุหนึ่งก็คือการไร้ความสามารถสื่อสารได้อย่างถูกต้อง

หลายคนมักจะสื่อสารกับบุคคลไม่มากเท่าความคิดเกี่ยวกับบุคคลนี้ บางครั้งดูเหมือนว่าพวกเขามีบางอย่างเช่นเครื่องบันทึกเทปอยู่ในหัวและพวกเขาเพียงแค่ต้องพูดข้อความที่บันทึกไว้ในเทป ตัวอย่างเช่น ผู้ขายบางรายในร้านค้ายังคงโน้มน้าวผู้เยี่ยมชมถึงความพอใจของผลิตภัณฑ์ เป็นการเสียเวลาและของเขาไปเปล่าๆ แม้ว่าเขาจะได้แสดงให้เห็นแล้วว่าตนไม่ต้องการสิ่งนี้ด้วยรูปลักษณ์ทั้งหมดแล้วก็ตาม จบลงด้วยการที่ผู้มาเยือนได้กำจัดที่ปรึกษาที่ครอบงำไปในที่สุด, ออกจากห้องไปอย่างรวดเร็ว และเขากำลังมองหาเหยื่อรายใหม่ ในกรณีนี้ เราสามารถพูดคุยเกี่ยวกับการสื่อสารที่ไม่มีประสิทธิภาพ เนื่องจากทั้งผู้ขายและผู้ซื้อไม่บรรลุเป้าหมาย

กลยุทธ์การสื่อสารที่มีประสิทธิภาพ

เมื่อเราศึกษานักสื่อสารที่ประสบความสำเร็จ เราพบว่าพวกเขามีกลยุทธ์ร่วมกันอย่างหนึ่ง กลยุทธ์การสื่อสารนี้ขึ้นอยู่กับปฏิสัมพันธ์ ของคน นักสื่อสารมืออาชีพมักจะได้รับข้อเสนอแนะ และสามารถเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมของตนเองได้หากจำเป็น

กลยุทธ์ของผู้สื่อสารที่ประสบความสำเร็จประกอบด้วยขั้นตอนหลายขั้นตอน โดยมีความหมายและลำดับโดยสังเขปดูเหมือนว่า:

1. การสอบเทียบ

2. การปรับ

3. ตะกั่ว

1. การสอบเทียบ

บุคคลที่เราสื่อสารด้วยสามารถอยู่ในสภาวะทางอารมณ์และจิตใจที่แตกต่างกันซึ่งต้องนำมาพิจารณาในกระบวนการปฏิสัมพันธ์ การตรวจจับแม้แต่สัญญาณภายนอกที่เล็กที่สุดของรัฐเหล่านี้เรียกว่าการสอบเทียบ

การสอบเทียบจำเป็นต้องมีการพัฒนาทักษะบางอย่างในการวิเคราะห์การเคลื่อนไหว ความตึงของกล้ามเนื้อ การเปลี่ยนแปลงของเสียงหรือการหายใจ ฯลฯ ความแตกต่างที่จะระบุได้นั้นค่อนข้างละเอียดอ่อน - การหันศีรษะเล็กน้อย เสียงต่ำ ฯลฯ อย่างไรก็ตาม หากคุณระมัดระวังเพียงพอ คุณจะพบความแตกต่างเหล่านี้ได้เสมอ ไม่ว่าจะดูเล็กน้อยเพียงใด

ชุดมาตรฐานที่สุดสำหรับการสอบเทียบคือคำจำกัดความของ 6 สถานะ:

1. ใช้งานในเชิงบวก (ความสุข, ความสุข, ความสุข)

2. บวกเรื่อย ๆ (สงบสันติ)

3. สภาพที่น่าสนใจการเรียนรู้

4. สถานะของการตัดสินใจ

5. ติดลบ (ความเศร้า, ความผิดหวัง).

6. ใช้งานเชิงลบ (ความโกรธความโกรธ)

การสอบเทียบที่มีประโยชน์อีกสองสามข้อคือ:

1. ใช่ - ไม่ใช่

2.ชอบ-ไม่ชอบ

3. จริง-เท็จ

คำจำกัดความของแต่ละสถานะเหล่านี้ช่วยให้คุณสร้างปฏิสัมพันธ์กับพันธมิตรได้อย่างเหมาะสมที่สุดเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ต้องการ

ความสามารถในการถอดรหัสแหล่งข้อมูลที่ไม่ใช่คำพูดมีประโยชน์ในแง่นี้

ผู้เชี่ยวชาญชาวออสเตรเลีย A. Pease อ้างว่า 7% ของข้อมูลถูกส่งผ่านโดยใช้คำ 38% ของเสียงหมายถึง การแสดงออกทางสีหน้า ท่าทาง ท่าทาง - 55% กล่าวอีกนัยหนึ่งสิ่งที่พูดไม่สำคัญนัก แต่จะทำอย่างไร

ความรู้เกี่ยวกับภาษามือช่วยให้คุณเข้าใจคู่สนทนาได้ดีขึ้น และหากจำเป็น ให้ใช้วิธีการสื่อสารแบบไม่ใช้คำพูดด้วยตนเองเพื่อโน้มน้าวคู่สนทนา สิ่งสำคัญคือต้องใส่ใจไม่เฉพาะกับการแสดงออกทางสีหน้า - การแสดงออกทางสีหน้า แต่ยังรวมถึงท่าทางด้วย เนื่องจากผู้คนสามารถควบคุมการแสดงออกทางสีหน้าได้มากกว่าท่าทางและท่าทาง ท่าทางสัมผัสทั่วไปบางส่วนและวิธีการตอบสนองมีอธิบายไว้ด้านล่าง

ท่าทางไม่อดทน:
เคาะสิ่งของหรือนิ้ว ขดตัวอยู่บนเก้าอี้ โบกขา มองดูนาฬิกา มอง "ผ่าน" ตัวคุณ ถ้าคนนั่งบนขอบเก้าอี้ ร่างกายทั้งหมดของเขาดูเหมือนจะมุ่งไปข้างหน้า มือของเขาวางบนเข่าของเขา - เขารีบร้อนหรือเขาเบื่อการสนทนาที่เขาต้องการจบทันที เป็นไปได้.

ท่าทางไม่สบายทางอารมณ์:
การดึงวิลลี่ที่ไม่มีอยู่จริง สะบัดเสื้อผ้า เกาคอ ถอดและสวมแหวน แสดงว่าฝ่ายนั้นกำลังประสบกับความตึงเครียดภายใน เขาไม่พร้อมที่จะตัดสินใจและรับผิดชอบ พยายามทำให้เขาสงบลง ให้การสนทนา "ไม่เกี่ยวกับอะไร" สักครู่หรือเปลี่ยนไปใช้หัวข้อที่มีความสำคัญน้อยกว่า อย่าลืมฟังคำตอบแม้กับคำถามทั่วไป ผู้คนไม่ชอบรู้สึกว่ากำลังถูกสื่อสารอย่าง "เป็นทางการ" โดยไม่สนใจความคิดเห็นของพวกเขาจริงๆ

ท่าทางโกหก:
เมื่อมีคนต้องการซ่อนบางสิ่งบางอย่างเขาจะเอามือแตะใบหน้าโดยไม่รู้ตัว - ราวกับว่า "ปิด" ที่มุมปากด้วยมือของเขาหรือเอามือถูจมูก คุณไม่ควรแสดงให้คนอื่นเห็นว่าคุณสงสัยในคำพูดของเขาและจับผิดเขา ดีกว่าถามเขาอีกครั้ง (“ นั่นคือถ้าฉันเข้าใจคุณถูกต้องแล้ว: ..”) เพื่อทิ้งเส้นทางให้เขาหนีเพื่อให้เขากลับไปที่ช่องทางที่สร้างสรรค์ได้ง่ายขึ้น

ท่าทางครอบงำ:
นิ้วชี้ชี้มาที่คุณ คางสูง รูปร่างเป็น "มือบนสะโพก" การเล่นร่วมกับบุคคลที่ "สำคัญ" เช่นนี้ ก้มตัว พยักหน้าอย่างคลุมเครือและเห็นด้วยกับทุกคำพูดของเขา หรือการเคลื่อนไหวซ้ำๆ ทั้งหมด ยืดไหล่ เงยคางขึ้นจะไม่เป็นผล วิธีที่ดีที่สุดในการพบกับคนโอหังเช่นนี้คือการเน้นย้ำความสำคัญของเขาในขณะที่รักษาใบหน้าของคุณไว้ ตัวอย่างเช่น เพื่อระบุว่า: “คุณได้รับคำแนะนำให้ฉันเป็นผู้เชี่ยวชาญที่มีประสบการณ์และมีความรู้” หรือ “คุณจะทำอะไรแทนฉัน” แน่นอนว่าการถามคำถามเช่นนี้จำเป็นต้องฟังคำตอบอย่างรอบคอบ ไม่ว่าคุณจะดูขัดแย้งกันแค่ไหนก็ตาม

โดยปกติปฏิกิริยาภายนอกของแต่ละคนจะแตกต่างกัน ดังนั้นคุณไม่ควรทำตามคำแนะนำเหล่านี้โดยไม่มีเงื่อนไข แต่ควรศึกษาคู่สนทนาของคุณและพยายามทำความเข้าใจปฏิกิริยาของแต่ละคนให้ดีขึ้น

2. การปรับ

มันสำคัญมากสำหรับคนที่พวกเขาสื่อสารด้วยเป็น "ของพวกเขาเอง" ยิ่ง “ของเรา” มาก ความไว้วางใจยิ่งสูง การสื่อสารก็จะยิ่งดีขึ้น กระบวนการของการเป็น "ของตัวเอง" เรียกว่าปรับจูน.

การปรับตัวเป็นองค์ประกอบตามธรรมชาติของพฤติกรรมมนุษย์ (และไม่เพียงเท่านั้น) ผู้คนไม่สามารถสื่อสารกันได้จริงเว้นแต่จะได้รับการตอบรับ และยิ่งสตริงย่อยดีเท่าไร การสื่อสารก็จะยิ่งดีขึ้นเท่านั้น ความเข้าใจก็จะยิ่งประสบความสำเร็จมากขึ้นเท่านั้น

งานของการปรับคือการจับคู่สถานะของบุคคลอื่นให้ถูกต้องที่สุด ในขณะที่คุณกำหนดสถานะของคู่สนทนาในระหว่างกระบวนการสอบเทียบ (ดูด้านบน)

สภาพเป็นสิ่งที่ภายใน ซึ่งแสดงออกโดยสัญญาณภายนอกอย่างใด: การปรับเสียง จังหวะการหายใจ ท่าทาง ความเร็ว และรูปแบบการพูด เพื่อที่จะปรับตัวให้เข้ากับคนได้ดีคุณต้องนั่งในท่าที่คล้ายคลึงกัน (การปรับท่าทาง) หายใจเข้าเป็นจังหวะเดียวกับเขา (การปรับลมหายใจ) พูดเป็นเสียงเดียวกัน (การปรับเสียง) เป็นต้น

ในการฝึกจิตวิทยา จะใช้แบบฝึกหัดที่เรียกว่า "ข้อพิพาท" มันค่อนข้างง่าย ผู้คนจับคู่กันและถูกขอให้ค้นหาหัวข้อที่พวกเขาอยู่ด้วยกันไม่เห็นด้วย . พอเจอหัวข้อก็ต้องคุยกันในขณะที่อยู่ในตำแหน่งเดียวกันตลอดเวลา

มันค่อนข้างตลก - ผู้ที่โพสท่าเดียวกันโดยสุจริต (หัวเรือใหญ่) มักจะพบสิ่งที่เหมือนกันในความคิดเห็นของพวกเขาอย่างรวดเร็ว และคู่ที่ทะเลาะกันก็พยายามอย่างรวดเร็วออกจากกัน

จากนั้นงานย้อนกลับจะตามมา - เลือกหัวข้อที่คู่สนทนาเห็นพ้องต้องกันอย่างสมบูรณ์และอภิปรายในสร้างใหม่ (ต่างๆ)โพสท่า ผลที่ได้คือตรงกันข้าม: ผู้ที่นั่งอยู่ในท่า detuned อย่างรวดเร็วพบบางสิ่งบางอย่างที่จะโต้แย้งเกี่ยวกับ และผู้ที่มีส่วนร่วมในการอภิปรายมากขึ้นจะค่อยๆ นั่งลงในท่าที่คล้ายคลึงกัน

3. ตะกั่ว

หลังจากปรับแล้วเกิดสภาวะที่น่าสนใจมาก (บางครั้งเรียกว่าความสามัคคี) - หากคุณเริ่มเปลี่ยนพฤติกรรม คู่สนทนาของคุณจะ "ติดตาม" คุณ คุณเปลี่ยนตำแหน่ง เขาเปลี่ยนด้วย คุณเปลี่ยนเรื่อง เขายินดีคุย ร่าเริงมากขึ้น - เขายังให้กำลังใจ

เมื่อคุณปรับมาอย่างดีแล้ว คุณก็กลายเป็นของตัวเองได้มากพอแล้ว คุณได้รับความไว้วางใจจากอีกฝ่าย (หรือคนอื่น) อย่างสูง แสดงว่าคุณอยู่ในสายสัมพันธ์ หากในเวลาเดียวกันคุณเปลี่ยนพฤติกรรม คู่ของคุณจะติดตามคุณ คุณยกมือขึ้นและเขาก็เช่นกัน คุณเปลี่ยนลมหายใจและเขาก็ติดตามคุณ และในความหมายที่กว้างกว่านั้น เป็นโอกาสที่จะชี้นำบุคคลไปในทิศทางที่ถูกต้อง ให้เป็นผู้นำทั้งทางวาจาและทางวาจา

สถานะของผู้นำนั้นเป็นธรรมชาติในการสื่อสารพอๆ กับกระบวนการปรับตัว ความสำเร็จในการเล่นบทบาทของผู้นำหรือผู้ตามนั้นถูกกำหนดในขั้นต้นโดยอารมณ์ แต่การตระหนักรู้ถึงกลไกนี้ในกระบวนการสื่อสารสามารถช่วยให้คุณเปลี่ยนบทบาทหนึ่งไปสู่อีกบทบาทหนึ่งได้หากจำเป็นเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดและบทบาทของผู้นำ จะไม่เป็นที่นิยมเสมอไป

คุณสามารถแสดงปฏิสัมพันธ์ที่มีประสิทธิภาพเพื่อให้บรรลุเป้าหมายร่วมกันได้โดยใช้ตัวอย่างจากพี่น้องของเรา ฝูงหงส์บินได้ยาวเป็นจังหวะเดียวเพราะถูกปรับแต่ง ผู้นำของพวกเขาสร้างคลื่นลม และทุกคนก็กลิ้งไปมาเหมือนโต้คลื่น เมื่อหงส์ตัวหนึ่งเหนื่อย อีกตัวจะกลายเป็นชั้นนำ หงส์นำ (และถูกนำ) เพื่อบรรลุเป้าหมายร่วมกัน

การใช้คำสั่ง I เพื่อการสื่อสารที่มีประสิทธิภาพ

กลยุทธ์ของผู้สื่อสารที่ประสบความสำเร็จที่อธิบายไว้ข้างต้นเป็นกลไกในการกำกับปฏิสัมพันธ์ระหว่างบุคคลไปในทิศทางที่คุณต้องการในสถานการณ์ของการสื่อสารเชิงสร้างสรรค์ที่สงบ. อย่างไรก็ตาม บางครั้งผู้คนประสบปัญหาในการสื่อสารที่เกิดจากความเข้าใจผิดของกันและกัน ทำให้ไม่สามารถถ่ายทอดความคิดและความรู้สึกของตนไปยังคู่รักได้

ในสถานการณ์ที่ตึงเครียด เรามักจะไม่ได้ยินสิ่งที่เกิดขึ้นกับบุคคลอื่นจนกว่าเราจะรู้สึกว่าเราได้ยินและเข้าใจตัวเราเอง แต่ถ้าเรารู้สึกว่าเราได้ยินและเข้าใจจริงๆ เข้าใจสิ่งที่เราต้องการหรือต้องการ เราก็ผ่อนคลายและในที่สุดก็สามารถได้ยินสิ่งที่สำคัญสำหรับคู่สนทนาของเราได้

จะบรรลุเป้าหมายนี้ได้อย่างไร นักจิตวิทยาแนะนำให้ใช้คำสั่ง I เพื่ออำนวยความสะดวกในการทำความเข้าใจซึ่งกันและกัน เมื่อกำหนดคำสั่ง I จำเป็น:

  1. พูดสิ่งที่เกิดขึ้น (ในความขัดแย้งมักจะเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นทำให้เราอารมณ์เสีย): "เมื่อฉัน (เห็น, ได้ยิน, ฯลฯ ) ....... (คำอธิบาย) ....... ."
  2. พูดความรู้สึกของคุณ: "ฉันรู้สึก .... (ความรู้สึกของคุณถ่ายทอดในรูปแบบที่เข้าถึงได้) ......"
  3. เสียงความปรารถนา ความต้องการ ค่านิยม และสิ่งสำคัญที่ซ่อนอยู่: "เพราะฉันต้องการ ........ (ความคาดหวัง ความหวัง ฯลฯ ของคุณ) ......"
  4. หากจำเป็นให้ขอความช่วยเหลือ: "และตอนนี้ฉันต้องการ ...... (คำขอ แต่ไม่ได้หมายความว่าต้องการ) .... "

เมื่อเราพูดความต้องการ ความต้องการ ความทะเยอทะยาน ฯลฯ เป็นสิ่งสำคัญที่จะพยายามพูดในทางบวก แทนที่จะพูดในทางลบ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถพูดว่า "ฉันต้องการอยู่ในบ้านที่เสื้อผ้าสกปรกไม่กระจัดกระจายอยู่บนพื้น" และสิ่งนี้ด้วยความพยายามทางจิตเล็กน้อยนำไปสู่ข้อสรุป - "การอยู่ในบ้านที่สะอาดและเป็นระเบียบเรียบร้อย " แต่คุณต้องยอมรับว่าความรู้สึกแตกต่างออกไปเมื่อความปรารถนาถูกเปล่งออกมาในเชิงบวก
อีกหนึ่งตัวอย่าง ผู้หญิงคนหนึ่งพูดกับสามีว่า "ฉันไม่ชอบที่คุณใช้เวลาทำงานมากขนาดนั้น" โดยคิดว่าภรรยาของเขาไม่ชอบการเป็นคนบ้างาน สามีจึงเข้าร่วมทีมโบว์ลิ่งในสัปดาห์ต่อมา แต่นั่นไม่ได้ทำให้ภรรยาของเขามีความสุขมากขึ้น เพราะเธอต้องการให้เขาใช้เวลากับเธอมากขึ้น ดังนั้น หากเราแสดงความปรารถนาได้อย่างแม่นยำมากขึ้น เราก็มีแนวโน้มที่จะได้สิ่งที่เราคาดหวังจริงๆ มากขึ้น

บทสรุป.

การสื่อสารที่มีประสิทธิภาพเป็นมากกว่าแค่การถ่ายทอดข้อมูล เป็นสิ่งสำคัญที่ไม่เพียงแต่จะพูดได้เท่านั้น แต่ยังต้องสามารถฟัง ได้ยิน และเข้าใจสิ่งที่คู่สนทนากำลังพูดถึงด้วย คนส่วนใหญ่ใช้หลักการบางอย่างของการสื่อสารที่มีประสิทธิภาพอย่างน้อยก็ในระดับที่เข้าใจง่าย การเข้าใจและใช้แง่มุมทางจิตวิทยาของการสื่อสารอย่างมีสติสามารถช่วยให้เราสร้างความสัมพันธ์กับผู้อื่นได้ดีที่สุด ในขณะเดียวกันก็ควรจำไว้ว่าหลักการที่สำคัญที่สุดของการสื่อสารที่มีประสิทธิภาพคือความจริงใจจริงๆพยายาม รับฟังและเข้าใจโดยบุคคลเหล่านั้นที่ต้องการถ่ายทอดข้อมูล

วัสดุที่ใช้:

  1. ก. ลูบิมอฟ. กลยุทธ์การสื่อสารที่มีประสิทธิภาพ www.trainings.ru
  2. ดี. รัสเซลล์. พื้นฐานของการสื่อสารที่มีประสิทธิภาพ www.rafo.livejournal.com
  3. พื้นฐานของการสื่อสารที่มีประสิทธิภาพ www. f-group.org
  4. หลักการสื่อสารอย่างมีประสิทธิภาพ www. dizk.ru
  5. การสื่อสาร. www. th.wikipedia.org

"คอมพิวเตอร์ในชีวิตฉัน"

เสร็จงาน

นักเรียนชั้นป.3

Jacula Diana


  • คอมพิวเตอร์เข้ามาในชีวิตเราอย่างมั่นคงและยาวนาน พวกเขาเปลี่ยนโลกและความเป็นไปได้ของผู้คนอย่างรุนแรง แต่เราทุกคนรู้ดีว่าคอมพิวเตอร์มีผลดี คอมพิวเตอร์ทำให้ชีวิตเราง่ายขึ้นมาก บางครั้งเราไม่สามารถจินตนาการถึงชีวิตของเราได้อีกต่อไปโดยปราศจากคอมพิวเตอร์และอินเทอร์เน็ต ต่อคนและเชิงลบ ใช่ วันนี้หนังสือค่อยๆ เคลื่อนตัวออกไป และแผนที่สอง และบางทีนี่เป็นเรื่องปกติที่เกี่ยวข้องกับสถานการณ์ปัจจุบัน จะอ่านทำไม ถ้าคุณสามารถหาเรียงความหรือเรียงความบนอินเทอร์เน็ตได้ ยิ่งกว่านั้นไม่จำเป็นต้องใช้ความพยายามเป็นพิเศษและใช้เวลาน้อยลงมาก และถ้าวันหนึ่งมีความปรารถนาที่จะอ่านก็ไม่จำเป็นต้องไปห้องสมุดหรือบังคับให้อพาร์ทเมนต์มีตู้หนังสือเพราะคอมพิวเตอร์เครื่องหนึ่งแทนที่ตู้หนังสือหลายร้อยตู้

ผลกระทบเชิงบวกของคอมพิวเตอร์ต่อชีวิตมนุษย์

  • พิจารณาผลกระทบเชิงบวกของคอมพิวเตอร์ที่มีต่อมนุษย์ ตัวอย่างเช่น อินเทอร์เน็ตเปิดโอกาสให้ผู้คนได้รับข่าวสารล่าสุด ข่าวซุบซิบ ข้อมูลเกี่ยวกับไอดอล เล่นเกมออนไลน์ที่น่าสนใจและน่าตื่นเต้น
  • กลายเป็นที่นิยมมาก การประชุมทางไกลผ่านระบบวิดีโอ. ด้วยความช่วยเหลือ ผู้คนไม่เพียงแต่ได้ยินกันและกัน แต่ยังมองเห็นด้วย ดังนั้นพวกเขาจึงสามารถแก้ปัญหาที่สำคัญได้โดยไม่ต้องเปลี่ยนที่ทำงานและประหยัดเงินและเวลา ในอินเตอร์เน็ต คุณสามารถหางานทำซึ่งจะได้รับค่าตอบแทนสูงและนำความสุขมาให้

อย่าลืมคนพิการ คนป่วย คนที่ไม่มีโอกาสได้ติดต่อกับคนอื่นจริงๆ อินเทอร์เน็ต ช่วยให้คุณสื่อสารกับเพื่อนร่วมชาติและคนอื่น ๆ ได้อย่างแท้จริงอาศัยอยู่ในประเทศอื่น ที่ทำให้สามารถศึกษาวัฒนธรรม ขนบธรรมเนียม ประวัติศาสตร์ของรัฐอื่นๆ อินเทอร์เน็ตให้โอกาสที่ดีในการศึกษาเพราะคุณสามารถหาแหล่งข้อมูลที่ไม่พบในห้องสมุดใด ๆ เครือข่ายช่วยให้คุณค้นหาคำตอบสำหรับคำถามของคุณได้อย่างรวดเร็ว


  • รังสีแม่เหล็กไฟฟ้าอุปกรณ์ทุกเครื่องที่ผลิตหรือกินไฟฟ้าจะสร้างรังสีแม่เหล็กไฟฟ้า รังสีนี้จะกระจุกตัวอยู่รอบๆ อุปกรณ์ในรูปของสนามแม่เหล็กไฟฟ้า เครื่องใช้บางอย่าง เช่น เครื่องปิ้งขนมปังหรือตู้เย็น สร้างรังสีแม่เหล็กไฟฟ้าในระดับต่ำมาก อุปกรณ์อื่นๆ (สายไฟแรงสูง เตาอบไมโครเวฟ โทรทัศน์ จอคอมพิวเตอร์) จะสร้างระดับการแผ่รังสีที่สูงกว่ามาก รังสีแม่เหล็กไฟฟ้าไม่สามารถมองเห็น ได้ยิน ได้กลิ่น ลิ้มรส หรือสัมผัสได้ แต่กระนั้นก็ยังมีอยู่ทุกหนทุกแห่ง แม้ว่าจะยังไม่มีใครพิสูจน์ผลที่เป็นอันตรายของระดับรังสีแม่เหล็กไฟฟ้าในระดับปกติต่อสุขภาพของเด็กและผู้ใหญ่ แต่ปัญหานี้เป็นปัญหาสำหรับหลาย ๆ คน ความกลัวดังกล่าวมักเกี่ยวข้องกับความเข้าใจผิดเกี่ยวกับรังสีในระยะแรก สำหรับพวกเราหลายคน คำนี้เกี่ยวข้องกับรังสีเอกซ์ (หรือที่เรียกว่ารังสีไอออไนซ์) เช่น รังสีรูปแบบความถี่สูงที่ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเพิ่มโอกาสในการเป็นมะเร็งในคนและสัตว์ อันที่จริง ใครก็ตามที่คุ้นเคยกับหลักการทำงานของจอคอมพิวเตอร์ (เรียกอีกอย่างว่าเทอร์มินัลวิดีโอหรือจอแสดงผล) จะยอมรับว่าไม่มีเหตุผลที่จะพูดถึงรังสีเอกซ์ที่นี่ รังสีไอออไนซ์จำนวนเล็กน้อยที่เกิดจากหลอดรังสีแคโทดภายในจอภาพได้รับการป้องกันโดยกระจกของหลอดอย่างมีประสิทธิภาพ สำหรับผลกระทบต่อร่างกายมนุษย์ของรังสีแม่เหล็กไฟฟ้าที่มีความถี่ต่ำ - การแผ่รังสีความถี่ต่ำมากและความถี่ต่ำมากซึ่งสร้างขึ้นโดยคอมพิวเตอร์และเครื่องใช้ไฟฟ้าในครัวเรือนอื่น ๆ ที่นี่นักวิทยาศาสตร์และผู้สนับสนุนสิทธิผู้บริโภคยังไม่ได้รับฉันทามติ การวิจัยในพื้นที่นี้ตรวจสอบแล้วใน ปีที่แล้วมีแต่ความวิตกกังวลเพิ่มขึ้นและตั้งคำถามใหม่ที่ยังไม่ได้รับคำตอบ

วิธีลดอันตรายจากคอมพิวเตอร์

ปัจจัยอันตรายหลักที่ส่งผลต่อสุขภาพของคนทำงานที่คอมพิวเตอร์: - ท่านั่งเป็นเวลานาน; - การสัมผัสกับรังสีแม่เหล็กไฟฟ้าของจอภาพ - ปวดตา, ปวดตา; - ข้อต่อของมือเกินพิกัด; - เครียดเมื่อข้อมูลสูญหาย

ท่านั่ง.

ดูเหมือนว่าบุคคลนั่งอยู่ที่คอมพิวเตอร์ในท่าที่ผ่อนคลาย แต่ร่างกายถูกบังคับและไม่เป็นที่พอใจ: คอ, กล้ามเนื้อศีรษะ, แขนและไหล่มีความตึงเครียดดังนั้นจึงมีภาระมากเกินไปในกระดูกสันหลัง osteochondrosis และ scoliosis ใน เด็ก. สำหรับผู้ที่นั่งมาก ๆ การประคบด้วยความร้อนจะเกิดขึ้นระหว่างที่นั่งของเก้าอี้กับร่างกายซึ่งนำไปสู่ความเมื่อยล้าของเลือดในอวัยวะอุ้งเชิงกรานอันเป็นผลมาจาก - ต่อมลูกหมากอักเสบและริดสีดวงทวารโรคที่การรักษาเป็นเวลานานและไม่เป็นที่พอใจ กระบวนการ. นอกจากนี้, ภาพอยู่ประจำชีวิตมักนำไปสู่ความดันโลหิตสูงและโรคอ้วน

รังสีแม่เหล็กไฟฟ้า

จอภาพสมัยใหม่มีความปลอดภัยต่อสุขภาพมากขึ้น แต่ยังไม่สมบูรณ์ และถ้าคุณมีจอมอนิเตอร์ที่เก่ามากบนโต๊ะทำงานของคุณ ให้อยู่ห่างจากมันจะดีกว่า

ผลกระทบต่อการมองเห็น

ดวงตารับรู้การสั่นของข้อความหรือรูปภาพที่เล็กที่สุด และยิ่งกว่านั้นคือการสั่นไหวของหน้าจอ ดวงตาที่ทำงานหนักเกินไปทำให้สูญเสียการมองเห็น การเลือกสี แบบอักษร เลย์เอาต์ของหน้าต่างในโปรแกรมที่คุณใช้ไม่ดี และการจัดหน้าจอที่ไม่ถูกต้องจะส่งผลเสียต่อการมองเห็น

ข้อต่อของมือมากเกินไป

ปลายประสาทของปลายนิ้วดูเหมือนจะหักจากการถูกกระแทกอย่างต่อเนื่องที่ปุ่ม, อาการชา, ความอ่อนแอปรากฏขึ้น, ขนลุกในแผ่นอิเล็กโทรด สิ่งนี้สามารถนำไปสู่ความเสียหายต่อเครื่องมือข้อต่อและเอ็นของมือ และในอนาคตโรคมือจะกลายเป็นเรื้อรัง

เครียดกับการสูญเสียข้อมูล

ผู้ใช้บางคนไม่ได้ทำสำเนาสำรองข้อมูลเป็นประจำ แต่ถึงกระนั้นไวรัสก็ยังตื่นตัวและฮาร์ดไดรฟ์ของ บริษัท ที่ดีที่สุดบางครั้งก็พังและโปรแกรมเมอร์ที่มีประสบการณ์มากที่สุดบางครั้งสามารถกดปุ่มผิด ... จากความเครียดดังกล่าวหัวใจวายก็เกิดขึ้นเช่นกัน


คอมพิวเตอร์และกระดูกสันหลัง

ได้รับการพิสูจน์มานานแล้วว่า "ท่าแช่แข็ง" มีผลเสียต่อกระดูกสันหลัง หลังจากสองปีของการสื่อสารอย่างแข็งขันกับคอมพิวเตอร์ 85% ของผู้คนพัฒนาโรคหลังทุกชนิด แต่ในการป้องกันโรคนี้ไม่มีอะไรซับซ้อน ทุกอย่างสามารถแก้ไขได้ด้วยไลฟ์สไตล์ที่กระฉับกระเฉง: ใช้เวลา 1.5 - 2 ชั่วโมงในอากาศบริสุทธิ์


ผลกระทบของคอมพิวเตอร์ต่อการมองเห็น

คอมพิวเตอร์ทำอันตรายต่อสายตาของเรามากที่สุด ความจริงก็คือดวงตาของมนุษย์ไม่พร้อมสำหรับการรับรู้ภาพคอมพิวเตอร์อย่างแน่นอน วัตถุรอบข้างทั้งหมดที่เราเห็นในแสงสะท้อน และภาพเหล่านี้ประกอบขึ้นจากอนุภาคเรืองแสงนับล้านที่สว่างขึ้นและดับลงเป็นช่วงๆ ดังนั้นการรับรู้ของจอภาพเรืองแสงจึงกลายเป็นการทดสอบครั้งใหญ่สำหรับดวงตาของเรา


กฎที่จะปกป้องสุขภาพของอัจฉริยะหนุ่มของคุณ

รักษาสัดส่วน  พักผ่อนไม่ได้มาจากเด็ก แต่อยู่กับเด็ก  เวลาต้องได้รับการควบคุมอย่างเข้มงวด  หยุดพัก  การตั้งค่าจอภาพที่เหมาะสมที่สุด  อัตราการรีเฟรชหน้าจอที่ถูกต้อง


เจ็ดขั้นตอนสู่ความรอดจากการติดคอมพิวเตอร์

 ใช้เวลาร่วมกันให้มากที่สุด  ตอนแรกนั่งที่คอมพิวเตอร์ด้วยกันแล้วเครื่องจะไม่กลายเป็นอำนาจที่ยิ่งใหญ่สำหรับเขา  พูดคุยกับลูกให้มากขึ้น ซื้อเกมที่มีความรุนแรง  อย่าลืมว่าเด็ก ๆ ยังสนุกอยู่ วาดรูป ระบายสี เล่นกับเพื่อน แกะสลัก เล่นกีฬา


  • คอมพิวเตอร์คือสิ่งประดิษฐ์ที่ยอดเยี่ยม
  • นี่! คอมพิวเตอร์อยู่ในขณะนี้
  • เป็นส่วนหนึ่งของชีวิตฉัน สำหรับฉัน
  • ประการแรกมันเป็นรูปแบบของความบันเทิง
  • ฟังได้ทุกเวลา
  • ฟังเพลง ดูหนัง เล่น
  • เล่นเกมส์ อ่านหนังสือ. ที่
  • คอมพิวเตอร์คุณสามารถหาพวง
  • ข้อมูลที่คุณสนใจ
  • เอะอะ. มาทำความรู้จักกับ
  • ผู้คน สื่อสารกับเพื่อนและ
  • วางสิ่งที่น่าสนใจมากมาย บลา
  • ขอบคุณคอมพิวเตอร์ คุณสามารถ
  • ท่องอินเทอร์เน็ต ซื้อของต่างๆ และในขณะเดียวกันก็ผ่อนคลาย มีนักแปลออนไลน์หลายคนที่ช่วยคุณแปลคำต่างๆ ที่คุณไม่รู้ ปกติแล้ว ถ้ามีเวลาว่าง ฉันจะนั่งที่คอมพิวเตอร์ ตอนนี้ฉันไม่สามารถจินตนาการถึงชีวิตของฉันโดยปราศจากเขา