"โปรแกรมเทคโนโลยี" - ผลการอนุมัติโครงการ องค์ประกอบระดับภูมิภาคของโปรแกรมคืองานฝีมือพื้นบ้านของภูมิภาคมอสโก ซอฟต์แวร์และการสนับสนุนระเบียบวิธีของบทเรียนในกลุ่มการศึกษาร่วมกันของเด็กชายและเด็กหญิง โมเดลหมวกเชฟ. เหตุผลในการพัฒนา โปรแกรมงาน. ชุดระเบียบวิธีการออกแบบหมวกเชฟ
“การทดสอบเทคโนโลยีระดับ 6” - วิธีวางกบบนโต๊ะทำงาน เชื่อมต่อชิ้นส่วนด้วยตะปู ไฟล์อะไรใช้ล้าง. ควรปฏิบัติตามกฎข้อใดเมื่อเลือกความยาวของ turup วิธีการติดกาวบนพื้นผิวของชิ้นส่วนที่จะติดกาว พื้นผิวเรียบและเรียบ เครื่องมืออะไรที่ใช้ดึงเล็บ
"การทดสอบเทคโนโลยี" - วัสดุศาสตร์. การสร้างแบบจำลอง วิศวกรรม. เทคโนโลยีการแปรรูปผลิตภัณฑ์ งานการสืบพันธุ์ งานสร้างสรรค์ (วัสดุศาสตร์). ทดสอบ (ทำอาหาร). เครื่องดื่มแคลอรีสูงที่ได้จากเมล็ดของต้นไม้เมืองร้อน วิศวกรรมเครื่องกลและตะเข็บเครื่องจักร คำแนะนำด้านอาชีพ การทดสอบและงานด้านความรู้ความเข้าใจเกี่ยวกับเทคโนโลยี
"บทเรียนการฝึกแรงงาน" - ในความคิดของฉันในบางส่วน โรงเรียนสมัยใหม่ด้วยเหตุผลหลายประการ ทำให้บทเรียนการฝึกแรงงานลดลง และทุกอย่างที่นำมารวมกันช่วยให้นักเรียนของฉันได้รับชัยชนะในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกระดับภูมิภาคในด้านเทคโนโลยี ผู้เขียนผลงาน ข้อสรุปหลัก: นักเรียนของฉันกับงานของพวกเขา ผู้ชนะการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก: ความได้เปรียบในการทำงาน:
"อบรมครูเทคโนโลยี" - การเตรียมครูเทคโนโลยีสำหรับกิจกรรมพัฒนาความคิดสร้างสรรค์ของนักเรียน หัวข้อการศึกษาเป็นกระบวนการเตรียมครูเทคโนโลยีแห่งอนาคตสำหรับกิจกรรมเพื่อพัฒนาความคิดสร้างสรรค์ของนักเรียน ในระดับสังคมและการสอน ความขัดแย้งปรากฏให้เห็นในความจริงที่ว่าสังคมต้องการเตรียมคนรุ่นใหม่ให้พร้อมสำหรับการแก้ปัญหาอย่างสร้างสรรค์ ช่วงกว้างงานด้านเทคโนโลยีไม่เป็นที่พอใจ เนื่องจากครูเทคโนโลยีไม่พร้อมสำหรับกิจกรรมเพื่อพัฒนาความคิดสร้างสรรค์ของนักเรียน
"ความปลอดภัยในโรงงาน" - การบาดเจ็บที่มือเนื่องจากการยึดชิ้นส่วนไม่ดี หมายเหตุอธิบาย จัดตัวเองให้เรียบร้อย ใช้เครื่องมือตามวัตถุประสงค์ที่ตั้งใจไว้เท่านั้น ใช้งานได้จริง ปรับแต่งมาอย่างดี และลับให้คม ช่องว่างไม้ที่ไซต์เจาะถูกแทงด้วยสว่าน ก่อนเจาะชิ้นงานโลหะ จำเป็นต้องเจาะที่กึ่งกลางของรู
ระเบียบวิธีในการดำเนินโครงการสร้างสรรค์ด้านเทคโนโลยีวิธีการของโครงการเกิดขึ้นในช่วงครึ่งหลังของศตวรรษที่ 19 ในโรงเรียนของสหรัฐฯ และถูกจารึกไว้ในประวัติศาสตร์ว่าเป็น "วิธีแก้ไขปัญหา" ในการปฏิบัติในโรงเรียนสมัยใหม่มีการใช้เทคโนโลยีการสอนที่หลากหลายเพื่อให้แน่ใจว่ามีการเปิดใช้ความสามารถเชิงสร้างสรรค์ของนักเรียน ที่ สาขาการศึกษา"เทคโนโลยี" ที่มีประสิทธิผลมากที่สุดคือเทคโนโลยีการเรียนรู้เชิงสร้างสรรค์ตามโครงการ
โครงการเทคโนโลยีการเรียนรู้เชิงสร้างสรรค์
วิธีโครงการ
ในรัสเซีย วิธีการของโครงงานมีลักษณะเฉพาะของตัวเอง โดยขึ้นอยู่กับการพัฒนาทักษะการเรียนรู้ของนักเรียน ความสามารถในการสร้างความรู้ของตนเองอย่างอิสระ ความสามารถในการสำรวจพื้นที่ข้อมูล และการพัฒนาความคิดสร้างสรรค์ วิธีการเป็นหมวดหมู่การสอน นี่คือชุดของเทคนิค, การดำเนินการสำหรับการเรียนรู้ความรู้เชิงปฏิบัติหรือเชิงทฤษฎีบางพื้นที่, กิจกรรมเฉพาะ. นี่คือวิถีแห่งการรู้แจ้ง เป็นวิธีการจัดระเบียบกระบวนการแห่งการรู้แจ้ง เราสามารถพูดได้ว่าวิธีการของโครงงานเป็นวิธีหนึ่งในการบรรลุเป้าหมายการสอนผ่านการพัฒนาปัญหาอย่างละเอียด (เทคโนโลยี) ซึ่งควรจบลงด้วยผลลัพธ์เชิงปฏิบัติที่เป็นรูปธรรมและเป็นรูปธรรม วิธีการของโครงการขึ้นอยู่กับแนวคิดที่เป็นแก่นแท้ของแนวคิดของ "โครงการ" คำว่า "โครงการ" มีความหมายดังต่อไปนี้:
1) ชุดเอกสารสำหรับการสร้างโครงสร้างผลิตภัณฑ์ใด ๆ
2) ข้อความเบื้องต้นของเอกสาร
3) ความคิด แผน ต้นแบบของวัตถุ .
ใช้ได้กับทั้งส่วนรวมและ งานส่วนตัวนักเรียน.
วิธีการของโครงงานมุ่งเน้นไปที่กิจกรรมอิสระของนักเรียนเสมอ - บุคคล คู่ กลุ่ม ซึ่งนักเรียนดำเนินการในช่วงระยะเวลาหนึ่ง วิธีการของโครงการเกี่ยวข้องกับการแก้ปัญหาเสมอ การแก้ปัญหาเกี่ยวข้องกับการใช้วิธีการต่างๆ สื่อการสอน อีกนัยหนึ่ง หมายถึง ความจำเป็นในการบูรณาการความรู้ ความสามารถในการใช้ความรู้จากสาขาต่างๆ ของวิทยาศาสตร์ วิศวกรรมศาสตร์ เทคโนโลยี และสาขาสร้างสรรค์ ผลลัพธ์ของโครงการที่เสร็จสมบูรณ์ควรเป็น "ที่จับต้องได้" เช่น หากนี่เป็นปัญหาเชิงทฤษฎี วิธีแก้ปัญหาเฉพาะหากใช้งานได้จริง - ผลลัพธ์เฉพาะที่พร้อมใช้งาน (ในห้องเรียน ที่โรงเรียน ในชีวิตจริง)
การสร้างโครงการสร้างสรรค์ขึ้นอยู่กับกระบวนการสร้างสรรค์ของครูและนักเรียน คำว่า "creativity" มาจากคำว่า "create" นั่นคือ ในแง่สังคมหมายถึง "แสวงหา" ประดิษฐ์และสร้างสิ่งที่ไม่เคยพบในประสบการณ์ที่ผ่านมา - ส่วนตัวหรือทางสังคม
การวิจัย วิธีการสอน,
วิธีห้องปฏิบัติการ
วิธีการทดลอง
ครูพัฒนาให้ชัดเจนและเข้าใจทั้งสำหรับตนเองและนักเรียนเป้าหมายและวัตถุประสงค์ของการเรียนรู้ (การเรียนรู้) ในแต่ละขั้นตอนเฉพาะ กระบวนการศึกษา. การควบคุมและการควบคุมตนเองช่วยให้เกิดประสิทธิผลในการเรียนรู้ความรู้ที่จำเป็น
ด้วยวิธีการของโครงงาน เป็นไปได้ที่จะสร้างความเชื่อมโยงที่แน่นแฟ้นระหว่างความรู้เชิงทฤษฎีของนักเรียนและกิจกรรมการเปลี่ยนแปลงเชิงปฏิบัติ
เมื่อใช้วิธีโครงงาน อนุญาตให้นักเรียนเลือกงานที่จำลองสถานการณ์ชีวิตที่พวกเขาสนใจได้ แต่ต้องอยู่ภายใต้เงื่อนไขบังคับของการตกลงตามเป้าหมาย กิจกรรมโครงการด้วยโครงสร้างของโปรแกรมการศึกษา
วิธีโครงงานเป็นระบบการเรียนรู้ที่การเรียนรู้เกิดขึ้นผ่านการวางแผน (การออกแบบ) และการทำ
โครงสร้างของกิจกรรมทางจิตของนักเรียนในการแก้ปัญหาโดยวิธีโครงงานมีความคล้ายคลึงกับกิจกรรมทางจิตของนักออกแบบมืออาชีพด้วยการเพิ่มขั้นตอนการดำเนินโครงการในทางปฏิบัติด้วยการทำ
งานหลักของครูคือการจัดระเบียบ กิจกรรมการเรียนรู้เด็กนักเรียนในรูปแบบจำลองขั้นตอนพื้นฐานของเทคโนโลยีการออกแบบ สามารถออกแบบได้ทั้งวัตถุวัสดุและสถานการณ์การผลิตและจากภาคบริการ
ระหว่างกิจกรรมโครงการ:
กิจกรรมที่จะเกิดขึ้นทั้งหมดได้รับการออกแบบโดยนักเรียนใน รูปแบบทฤษฎีด้วยการระบุปัญหาและความขัดแย้งที่อาจเกิดขึ้นและการพัฒนาทางเลือกในการเอาชนะพวกเขา
แนวคิดทั้งหมดได้รับการทดสอบ (นำไปปฏิบัติ) ในทางปฏิบัติ การดำเนินการเชิงปฏิบัติทั้งหมดดำเนินการบนพื้นฐานของกลยุทธ์กิจกรรมที่พัฒนาแล้ว เมื่อมีการดำเนินโครงการ สามารถสร้างและกำหนดโครงสร้างเชิงทฤษฎีของนักเรียนได้ และสามารถทำการปรับเปลี่ยนได้ โครงสร้างทั่วไปของกิจกรรมยังคงไม่เปลี่ยนแปลง สร้าง (จำลอง) กฎพื้นฐานของเทคโนโลยีการออกแบบขึ้นใหม่
ครูสามารถรวมส่วนต่างๆ ของพื้นฐานการออกแบบไว้ในเนื้อหาของหลักสูตรการศึกษาใดๆ ที่เขาสอน เนื้อหาของการมอบหมายโครงงานควรสอดคล้องกับหัวข้อของส่วนต่างๆ ของหลักสูตรที่กำลังศึกษา ตามรายละเอียดเฉพาะของหลักสูตรที่สอน ครูสามารถเสนองานโครงการพิเศษให้กับนักเรียนที่เกี่ยวข้องกับหัวข้อ "แรงงานบริการ" และกิจกรรมด้านแรงงานประเภทอื่นๆ
ด้วยตัวเลือกทั้งหมดสำหรับการสร้างกระบวนการศึกษา ขอแนะนำให้นักเรียนใส่ใจกับแนวคิดต่อไปนี้:
ข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับการออกแบบ
วิธีการออกแบบ
ปัจจัยการออกแบบส่วนบุคคล (มนุษย์)
เทคโนโลยีการออกแบบ;
การออกแบบงานศิลปะ
· เทคโนโลยีการประเมินโครงการที่เสนอ
ปัญหาสำคัญสำหรับครูคือการแสดงเนื้อหาสร้างสรรค์ของอาชีพที่พวกเขาสนใจให้นักเรียนเห็น เนื่องจากนักเรียนต้องตระหนักถึงความจำเป็นในการสร้างสรรค์ทางสังคมในทุกด้านของงาน
วิธีการออกแบบสร้างสรรค์ที่ทันสมัย
ที่ สถาบันการศึกษาเป็นไปได้ที่จะสร้างแบบจำลองความสัมพันธ์ทางอุตสาหกรรมในรูปแบบทั่วไปและแสดงสถานที่และบทบาทของความคิดสร้างสรรค์และบุคลิกภาพของโครงการในสังคม
เมื่อดำเนินการบทเรียนปัญหาของการตัดสินใจด้วยตนเองอย่างมืออาชีพของคนหนุ่มสาวมีความสำคัญยิ่ง ในสภาวะการแข่งขัน ความต้องการที่สูงขึ้นจะอยู่ที่บุคลิกภาพของผู้ปฏิบัติงานและศักยภาพในการสร้างสรรค์ของเขา เป็นสิ่งสำคัญสำหรับครูที่จะต้องทราบเนื้อหาที่สร้างสรรค์ของวิชาชีพเฉพาะและมีความคิดที่ดีเกี่ยวกับองค์ประกอบที่สร้างสรรค์ของกระบวนการตัดสินใจด้วยตนเองอย่างมืออาชีพ
บทเรียนการออกแบบควร:
เพื่อสอนเด็กนักเรียนให้ระบุความต้องการที่สำคัญของสังคมจากวรรณกรรมเฉพาะทางใน ด้านต่างๆชีวิต,
สร้างเป้าหมายของกิจกรรมสร้างสรรค์ที่ตอบสนองความต้องการเหล่านี้
ระบุขั้นตอนของความคิดสร้างสรรค์
มุ่งเน้นการระบุและแก้ไขปัญหาการออกแบบเชิงสร้างสรรค์อย่างเร่งด่วน
ร่วมมือกับกลุ่มเพื่อนและครูในงานตามโครงงาน
วางแผนและดำเนินกิจกรรมโดยคำนึงถึงข้อกำหนดขององค์กรทางวิทยาศาสตร์ของแรงงาน
ดูผลลัพธ์ที่ดีที่สุดของกิจกรรมของคุณ
ใช้เทคโนโลยีที่พิสูจน์แล้วเพื่อค้นหาโซลูชันใหม่
เด็กนักเรียนสมัยใหม่ควรสามารถประเมินพัฒนาการของตนเองในแง่ของประสิทธิภาพทางเศรษฐกิจ ความสำคัญที่เป็นประโยชน์ต่อสังคม และความเป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อม สมควรที่จะสร้างทักษะในการทำงานในสภาพเศรษฐกิจใหม่, ผู้ประกอบการ, กิจกรรมทางสังคมในการดำเนินการพัฒนาของตนเอง
การเตรียมนักเรียนคุณภาพสูงสำหรับงานสร้างสรรค์ในสภาพเศรษฐกิจใหม่เป็นไปได้หากพวกเขาเชี่ยวชาญสมัยใหม่ เทคโนโลยีสารสนเทศการดำเนินการดังกล่าวจะเป็นไปได้เมื่อมีการฝึกฝนทักษะในการรับรู้ ประมวลผล ผลิต และใช้ข้อมูลสัญลักษณ์
จนถึงปัจจุบัน มีหลายวิธีที่ทราบกันดีอยู่แล้วว่าสามารถกระตุ้นกระบวนการค้นหาโซลูชันใหม่ๆ มีประสิทธิภาพสูงสุดในการใช้งานใน โรงเรียนการศึกษาทั่วไปเป็น:
ระดมความคิด - วิธีการดำเนินงานในการแก้ปัญหาตามกิจกรรมที่กระตุ้นความคิดสร้างสรรค์ โดยขอให้ผู้เข้าร่วมการอภิปรายแสดงวิธีแก้ปัญหาให้ได้มากที่สุด รวมถึงวิธีที่ยอดเยี่ยมที่สุด จากนั้น จากจำนวนรวมของความคิดที่แสดง ความคิดที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดจะถูกเลือกที่สามารถนำมาใช้ในทางปฏิบัติ
การวิเคราะห์และการสังเคราะห์ทางสัณฐานวิทยา- ได้รับการออกแบบเพื่อค้นหาโซลูชันใหม่โดยพิจารณาจากการแบ่งระบบภายใต้การพิจารณาเป็นระบบย่อยและองค์ประกอบ การก่อตัวของชุดย่อยของตัวเลือกการใช้งานทางเลือกสำหรับแต่ละระบบย่อย และการรวมกันของตัวเลือกต่างๆ โซลูชั่นระบบจาก ทางเลือกการนำระบบย่อยไปใช้งาน การเลือกตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับการแก้ปัญหาระบบ
วิธีการควบคุมคำถาม- ใช้คำถามนำเพื่อนำไปสู่ การแก้ปัญหา,
วิธีการโฟกัสวัตถุและมาลัยของสมาคม- วิธีการค้นหาแนวคิดใหม่โดยแนบคุณสมบัติหรือคุณสมบัติของวัตถุสุ่มเข้ากับวัตถุดั้งเดิม ใช้เพื่อค้นหาการดัดแปลงอุปกรณ์และวิธีการใหม่ ๆ รวมถึงการฝึกจินตนาการ
การวิเคราะห์ต้นทุนการทำงาน -วิธีการกำหนดมูลค่าและลักษณะอื่นๆ ของผลิตภัณฑ์ บริการ และผู้บริโภค ซึ่งขึ้นอยู่กับการใช้ฟังก์ชันและทรัพยากรที่เกี่ยวข้องกับการผลิต การตลาด การขาย การส่งมอบ การสนับสนุนทางเทคนิค การส่งมอบบริการ การบริการลูกค้า และการประกันคุณภาพ
วิธีการเหล่านี้ทำให้สามารถอำนวยความสะดวกและทำกิจกรรมสร้างสรรค์ให้เกิดประสิทธิผลสูงสุดได้ การสอนให้เด็กนักเรียนใช้วิธีการเหล่านี้มีการวางแนวโพลีเทคนิคที่ชัดเจน เนื่องจากนักเรียนทำความคุ้นเคยกับรูปแบบและทิศทางที่มีแนวโน้มดีในการพัฒนาสังคม เทคโนโลยี และเทคโนโลยี ในขณะเดียวกัน นักเรียนจะพัฒนาทักษะและความสามารถด้านโพลีเทคนิค
ในบทเรียนการออกแบบ การพัฒนากิจกรรมสร้างสรรค์ของเด็กนักเรียนนั้นดำเนินการบนพื้นฐานของการเรียนรู้วิธีการที่ทันสมัยในการค้นหาและสร้างโซลูชันทางสังคม เทคนิค และเทคโนโลยีใหม่ ๆ ด้วยการปรับบางส่วนให้เข้ากับลักษณะอายุของนักเรียนอย่างเหมาะสม ระบบงานถูกสร้างขึ้นตามความซับซ้อนที่เพิ่มขึ้น การเปลี่ยนจากงานประเภทหนึ่งไปอีกประเภทหนึ่งเกิดขึ้นจากการพิจารณาความเป็นไปได้ที่นักเรียนมีและงานที่สามารถรับรู้ได้ด้วยความช่วยเหลือจากครูผู้สอน
เช่น นักเรียนไม่รู้วิธีแก้ไขข้อขัดแย้งที่เกิดขึ้น ครูด้วยความช่วยเหลือของคำถามควบคุม: "ใครอีกที่แก้ปัญหานี้", "เขาประสบความสำเร็จอะไร", "การตีความที่ผิดพลาดของปัญหานี้เกิดขึ้นได้อย่างไร" (ตาม T. Eyloart) - ช่วยในการค้นหาสิ่งที่ถูกต้องและบางครั้งก็เป็นการตัดสินใจที่สำคัญเพียงอย่างเดียว
วิธีการควบคุมคำถาม
สาระสำคัญของวิธีการควบคุมคำถาม
วิธีการควบคุมคำถามประกอบด้วยการกระตุ้นทางจิตวิทยา กระบวนการสร้างสรรค์เพื่อหาทางแก้ไขปัญหาผ่านชุดคำถามชั้นนำ มีการใช้ตั้งแต่ไตรมาสแรกของศตวรรษที่ 20 สาระสำคัญอยู่ที่ข้อเท็จจริงที่ว่าผู้วิจัยตอบคำถามที่มีอยู่ในรายการที่นำเสนอโดยพิจารณาถึงปัญหาของเขาที่เกี่ยวข้องกับคำถามเหล่านี้ โดยปกติคำถามจะสะท้อนถึงปัญหาที่สำคัญที่สุด แม้ว่าแน่นอนว่าเราไม่สามารถแยกความเป็นไปได้ที่จะรวมอยู่ในรายการของปัญหาผิวเผินเช่น คำถามที่อ่อนแอและไม่สำคัญ
ค่าวิธีการ
ด้วยวิธีนี้ การค้นหาอย่างสร้างสรรค์จึงดำเนินไปอย่างมีจุดมุ่งหมายและเป็นระเบียบมากขึ้น รายการคำถามสามารถใช้เมื่อระดมสมองเพื่อกระตุ้นการคิดและกำหนดคำตอบ
นักพัฒนาวิธีการ
ในการฝึกฝนกิจกรรมเชิงสร้างสรรค์ แบบสอบถามสากลที่รวบรวมโดย L. Osborne, T. Eiloart, D. Pearson, D. Poya, G. Ya. Bush และคนอื่นๆ ได้กลายเป็นที่แพร่หลาย
พื้นที่สมัคร.
MKV คือการปรับปรุงการลองผิดลองถูก โดยพื้นฐานแล้ว คำถามแต่ละข้อคือการทดลอง (หรือชุดการทดลอง) เมื่อรวบรวมรายการคำถาม ผู้เขียนจะเลือกคำถามที่ทรงพลังที่สุดจากประสบการณ์ที่สร้างสรรค์ ดังนั้น MKV จึงแข็งแกร่งกว่าวิธีการลองผิดลองถูกปกติ แต่การเลือกคำถามโดยไม่เข้าใจกลไกภายในของการประดิษฐ์นำไปสู่การสะสมคำถามภายนอกและคำถามตื้นๆ ในรายการ ดังนั้นขอบเขตของ MKV จึงเป็นภารกิจของระดับที่สอง
รายการตรวจสอบ
มีการพัฒนารายการคำถามต่างๆ มากมาย แต่คำถามทั้งหมดแม้จะมีความแตกต่างกัน แต่ก็มีเป้าหมายเดียว - ผ่านการตอบคำถาม เพื่อกำหนดแนวความคิดไปสู่วิธีแก้ปัญหาที่ทรงพลังที่สุด คำถามที่คัดเลือกมาเป็นพิเศษต้องการคำตอบที่ช่วยให้คุณเข้าใจปัญหาและเงื่อนไขสำหรับการแก้ปัญหาได้ดีขึ้น "แนะนำ" วิธีแก้ปัญหาที่เป็นไปได้ และช่วยเอาชนะความเฉื่อยทางจิตวิทยา คำถามทดสอบรวบรวมจากประสบการณ์ในการแก้ปัญหาที่คล้ายคลึงกัน สามารถใช้เพื่อปรับปรุงการผลิต ผลิตภัณฑ์ โครงสร้างองค์กร เพื่อค้นหาแนวคิดทางธุรกิจใหม่ๆ เพื่อระบุข้อผิดพลาดในการค้นหาแนวทางแก้ไขปัญหาต่างๆ นี่คือรายการตรวจสอบตัวอย่าง
1. หน้าที่หลักของวัตถุ (กระบวนการ) คืออะไร?
2. วัตถุในอุดมคติ (กระบวนการ) คืออะไร?
3. จะเกิดอะไรขึ้นหากคุณลบวัตถุนี้ (ไม่ดำเนินการตามกระบวนการ)
4. วัตถุนี้ (กระบวนการ) ทำหน้าที่อะไร เป็นไปได้ไหมที่จะลดบางส่วนลง?
5. ฟังก์ชั่นหลักของวัตถุ (กระบวนการ) สามารถทำได้อย่างไร?
การประยุกต์ใช้วิธีการของโครงงานจะแนะนำให้นักเรียนรู้จักกับความรู้ ทักษะ และคำศัพท์ทางเทคโนโลยีขั้นพื้นฐาน จำเป็นที่เมื่อทำงานกับวัตถุใด ๆ นักเรียนเรียนรู้ที่จะใช้วิธีการและเทคนิคที่ทันสมัยที่สุด (ประหยัดและเป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อม) สำหรับการประมวลผลวัสดุ
กิจกรรมโครงงานจะช่วยให้นักเรียนสามารถ:
เพื่อดูการเชื่อมโยงเชิงลึกของนามธรรม (ไม่เกี่ยวข้องกับการรับรู้โดยตรงของโลกแห่งความเป็นจริง) วิธีการประมวลผลสื่อที่มีความสามารถในการตอบสนองความต้องการบางอย่างของแต่ละบุคคลและสังคม
จะทำให้เกิดการตระหนักรู้ในตนเองและเตรียมพร้อมสำหรับการบูรณาการเข้ากับสภาพแวดล้อมทางสังคมและแรงงาน ซึ่งพวกเขาจะพบตัวเองหลังจากสำเร็จการศึกษา
การใช้วิธีการโครงการในการศึกษาเทคโนโลยีของเด็กนักเรียนพัฒนาคุณสมบัติส่วนบุคคล: ประสิทธิภาพ, องค์กร, ความรับผิดชอบ, การพัฒนาทักษะ "ความเสี่ยงที่สมเหตุสมผล" เป็นต้น
กิจกรรมโครงงานของนักเรียนจะช่วยให้พวกเขาตระหนักถึงความสนใจและความสามารถของตนเอง สอนให้พวกเขารับผิดชอบต่อผลงานของพวกเขา และสร้างความเชื่อมั่นว่าความสำเร็จในธุรกิจขึ้นอยู่กับการมีส่วนร่วมของแต่ละคน
นักเรียนพัฒนาทักษะในการเลือกวิธีแก้ปัญหาจากทางเลือกหนึ่งและทำความเข้าใจปัญหาระยะสั้นและระยะยาวของทางเลือกนี้
วิธีการของโครงงานช่วยให้คุณสามารถย้ายจากการสอนทักษะและความสามารถของเด็กนักเรียนอย่างเป็นทางการโดยไม่ต้องกำหนดวัตถุประสงค์ของงานที่ทำและความสำคัญสำหรับนักเรียน ครอบครัว โรงเรียน สังคม ไปสู่การออกกำลังกายกระตุ้นก่อนเริ่มโครงการหรือในกระบวนการ ของการนำไปปฏิบัติ
ต้องรายงานวันที่ป้องกันโครงการล่วงหน้า นอกจากนี้ควรแจ้งเกณฑ์การประเมินและขั้นตอนการป้องกันตัวให้นักเรียนทราบล่วงหน้า การป้องกันงานจะดำเนินการต่อหน้าคณะกรรมการผู้เชี่ยวชาญพิเศษซึ่งประกอบด้วย 3-4 คน (ส่วนใหญ่มักเป็นเพื่อนร่วมชั้น มักเป็นนักเรียนจากชั้นเรียนอื่น) หรือก่อนคณะกรรมาธิการที่ประกอบด้วยครูเทคโนโลยีและตัวแทนของผู้บริหารโรงเรียน นักเรียนแต่ละคนจะได้รับ 5-7 นาทีในการนำเสนอ ในการนำเสนอของเขา นักเรียนควร:
* พูดคุยเกี่ยวกับวัตถุประสงค์ของโครงการ (โต้เถียงการเลือกหัวข้อ, ปรับความต้องการผลิตภัณฑ์);
* พูดคุยเกี่ยวกับงานที่กำหนดไว้สำหรับตัวคุณเอง: สร้างสรรค์, เทคโนโลยี, สิ่งแวดล้อม, สุนทรียศาสตร์, เศรษฐกิจและการตลาด
* ให้ประวัติโดยย่อในหัวข้อของโครงการ (เวลาที่เกิดผลิตภัณฑ์ การออกแบบผลิตภัณฑ์ในอดีตและปัจจุบัน วัสดุที่ใช้);
* พูดคุยเกี่ยวกับความคืบหน้าของโครงการ (วรรณกรรมที่ใช้ การออกแบบและเทคโนโลยีของชุดงาน การแก้ปัญหาที่เกิดขึ้นระหว่างการปฏิบัติงานจริง)
* พูดคุยเกี่ยวกับความเป็นไปได้ทางเศรษฐกิจของการผลิตผลิตภัณฑ์ (จากการวิเคราะห์ราคาตลาดของผลิตภัณฑ์ที่คล้ายคลึงกัน ต้นทุนโดยประมาณของผลิตภัณฑ์ และต้นทุนเงินสดจริง)
* พูดคุยเกี่ยวกับการแก้ปัญหาสิ่งแวดล้อม
* วาดข้อสรุปในหัวข้อของโครงการ (ความสำเร็จของเป้าหมาย, ผลลัพธ์ของการแก้ปัญหา, การวิเคราะห์การทดสอบผลิตภัณฑ์, ความทันสมัยที่เป็นไปได้ของผลิตภัณฑ์);
หลังจากกล่าวสุนทรพจน์แล้ว ก็สามารถถามคำถาม แสดงความคิดเห็นได้ คำถามและคำอธิบายต้องตรงประเด็น งานออกแบบ. จากนักเรียนที่ปกป้องงานของเขา คำอธิบายทั้งหมดเกี่ยวกับเนื้อหา การออกแบบและประสิทธิภาพของงาน การอ้างอิงที่มีเหตุผลถึงแหล่งข้อมูลควรได้รับ
ในการประเมินงานปัจจุบัน ความถูกต้องของการดำเนินการตามวิธีการและวิธีการทำงาน ความสมเหตุสมผลของการปฏิบัติงานของแรงงานและสถานที่ทำงาน การใช้วัสดุอย่างประหยัด ไฟฟ้า การปฏิบัติตามกฎระเบียบด้านความปลอดภัย ความเอาใจใส่ในการปฏิบัติงาน และคำนึงถึงการฝึกควบคุมตนเองด้วย
การประเมินผลิตภัณฑ์คำนึงถึง ปฐมนิเทศโครงการ, คุณภาพ, ความแปลกใหม่และความสมบูรณ์ของผลิตภัณฑ์, การออกแบบที่สวยงามของผลิตภัณฑ์, ประสิทธิภาพของงานที่มีองค์ประกอบของความแปลกใหม่, ประสิทธิภาพทางเศรษฐกิจของโครงการ, ความเป็นไปได้ในการใช้งานที่กว้างขึ้น, ระดับของความคิดสร้างสรรค์และระดับ แห่งความเป็นอิสระของนักเรียน
เมื่อทำการประเมินคำอธิบาย เราควรให้ความสนใจกับความสมบูรณ์ของการเปิดเผยหัวข้อของงาน การออกแบบ การคัดแยก ความชัดเจน ความถูกต้อง ความถูกต้อง และคุณภาพของงานกราฟิก: ไดอะแกรม ภาพวาด
ในการประเมินการป้องกันโครงการสร้างสรรค์ ความสมเหตุสมผลของการเลือกหัวข้อ คุณภาพของรายงาน (องค์ประกอบ ความสมบูรณ์ของการนำเสนองาน การสรุปอย่างมีเหตุมีผล) คุณภาพของคำตอบสำหรับคำถาม (ความครบถ้วน การให้เหตุผล การโน้มน้าวใจและ ความเชื่อมั่น) ธุรกิจและคุณสมบัติตามอำเภอใจของผู้พูด (ทัศนคติที่รับผิดชอบ, ความปรารถนาที่จะบรรลุผลลัพธ์ที่สูง, ความสามารถในการทำงานกับโอเวอร์โหลด)
ตัวอย่างเกณฑ์สำหรับโครงการสร้างสรรค์
โดยคำนึงถึงการประเมินผลิตภัณฑ์และคำอธิบายอาจมีดังต่อไปนี้:
* เครื่องหมาย "ยอดเยี่ยม" ถูกกำหนดไว้หากตรงตามข้อกำหนดสำหรับคำอธิบายประกอบครบถ้วน เขียนไว้ครบถ้วน ชัดเจน ถูกต้อง ผลิตภัณฑ์นี้ผลิตขึ้นอย่างมีความสามารถทางเทคนิคตามมาตรฐาน ตรงตามข้อกำหนดด้านสุนทรียศาสตร์ หากนี่คือผลงานศิลปะและงานฝีมือ หัวข้อของงานน่าจะน่าสนใจ คุณต้องนำความเป็นตัวของคุณเอง ความคิดสร้างสรรค์ของคุณเองเข้าไปด้วย งานนี้ถูกวางแผนโดยนักเรียนด้วยตัวเองงานของธรรมชาติที่สร้างสรรค์พร้อมองค์ประกอบของความแปลกใหม่ได้รับการแก้ไข งานนี้มีมูลค่าทางเศรษฐกิจสูงความเป็นไปได้ในการใช้งานที่กว้างขวาง ผลงานหรือผลงานวิจัยสามารถใช้เป็นแนวทางในบทเรียนเทคโนโลยีหรือในบทเรียนอื่นๆ
* ให้เกรด "ดี" หากคำอธิบายมีส่วนเบี่ยงเบนเล็กน้อยจากคำแนะนำ ผลิตภัณฑ์นี้ผลิตขึ้นอย่างมีความสามารถทางเทคนิคตามมาตรฐาน ตรงตามข้อกำหนดด้านสุนทรียศาสตร์ หากเป็นผลงานศิลปะและงานฝีมือ ก็ถือว่าทำมาอย่างดี เรียบร้อย แต่ไม่มีความแปลกใหม่เป็นพิเศษ งานได้รับการวางแผนด้วยความช่วยเหลือเล็กน้อยจากครูนักเรียนมีความปรารถนาไม่แน่นอนในการแก้ปัญหาที่มีลักษณะสร้างสรรค์ โครงการมีการประเมินทางเศรษฐกิจที่ดี ความเป็นไปได้ของการใช้งานส่วนบุคคล
* เกรด "น่าพอใจ" ถูกกำหนดไว้หากมีการอธิบายโดยมีการเบี่ยงเบนจากข้อกำหนดไม่แม่นยำนัก มีความคิดเห็นเกี่ยวกับการใช้งานผลิตภัณฑ์ในแง่ของเนื้อหาที่สวยงาม การไม่ปฏิบัติตามเทคโนโลยีการผลิต วัสดุ รูปร่าง การวางแผนทำงานด้วยความช่วยเหลือจากครู ความสนใจในเทคโนโลยีของนักเรียนในสถานการณ์ (ไม่ยั่งยืน)
ไม่ได้ตั้งค่าประมาณการที่ต่ำกว่าสำหรับโครงการ จำเป็นต้องแก้ไขหรือปรับเปลี่ยน
การวางแผนบทเรียนและการประเมินผล
การพัฒนาแผนการสอนที่เป็นแบบอย่างในหัวข้อ: การดำเนินโครงการและการเลือกหัวข้อ การปกป้องโครงการสร้างสรรค์
บทที่ 1
วัตถุประสงค์: เพื่อให้นักเรียนคุ้นเคยกับทิศทางที่คุณสามารถเลือกหัวข้อของโครงงานสร้างสรรค์ ลำดับของโครงงานสร้างสรรค์ เรียนรู้ที่จะเลือกหัวข้อตามความเกี่ยวข้องของปัญหา ค้นหาวิธีแก้ปัญหาที่มีเหตุผล พัฒนาความสามารถในการดำเนินการออกแบบเชิงตรรกะ ปลูกฝังความสนใจในกิจกรรมสร้างสรรค์
ระหว่างเรียน
I. การจัดบทเรียน
1. การทักทาย
ครั้งที่สอง หัวข้อของบทเรียน
งานใดๆ ที่คุณทำ (ซักเสื้อผ้า ตกแต่งห้องใหม่ ฯลฯ) ถือเป็นโครงการสร้างสรรค์ แต่ละโครงการคือการบรรลุถึงความคิดของคุณ วิธีการดำเนินการอย่างถูกต้อง? ลำดับการออกแบบคืออะไร? คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับเรื่องนี้ในชั้นเรียนวันนี้
สาม. การเรียนรู้วัสดุใหม่
1. คำอธิบายของครู
การออกแบบเป็นสาขาของกิจกรรมระดับมืออาชีพ
การออกแบบคืออะไร? การออกแบบคือการค้นหาวิธีแก้ปัญหาที่มีเหตุผลที่จำเป็นเพื่อให้บรรลุเป้าหมายที่เลือก โดยคำนึงถึงเงื่อนไขที่กำหนด
การออกแบบเป็นส่วนสำคัญในชีวิตของเราทั้งที่บ้านและที่ทำงาน โครงการสามารถดำเนินการได้ในทุกกิจกรรม: ด้านเทคนิค เศรษฐกิจ สังคม ฯลฯ
ยกตัวอย่างหัวข้อโครงงานในด้านกิจกรรมต่างๆ: ด้านเทคนิค ศิลปะ ฯลฯ (คำตอบของนักเรียน)
2. การศึกษาองค์ประกอบการออกแบบ
นักเรียนภายใต้การแนะนำของครู ศึกษาองค์ประกอบของการออกแบบที่นำเสนอในตำราเรียน
ขั้นตอนของโครงการ:
1) องค์กรและการเตรียมการ:
การเลือกหัวข้อ;
การพัฒนาความคิด
เหตุผลในการเลือก;
การเลือกวัสดุสำหรับโครงการ
การคำนวณต้นทุนเบื้องต้น
2) เทคโนโลยี:
ออกแบบผลิตภัณฑ์;
จัดทำแผนสำหรับการผลิตผลิตภัณฑ์
การเลือกอุปกรณ์
การผลิตสินค้า.
3) รอบชิงชนะเลิศ:
การออกแบบโครงการ
การประเมินโครงการ
เกณฑ์การประเมินโครงการ
นักเรียนภายใต้การแนะนำของครู ศึกษาเกณฑ์การประเมินโครงงานสร้างสรรค์
3. ดูโครงการสร้างสรรค์ที่ดีที่สุด
นักเรียนร่วมกับครูดูงานสร้างสรรค์ที่ดีที่สุดของนักเรียนโดยให้ความสนใจกับการออกแบบโครงงาน ประเมินโครงการตามเกณฑ์ห้าประการ
4. หัวข้อโครงการสร้างสรรค์ในหัวข้อ "เศรษฐกิจครอบครัว"
ต่อไปนี้คือธีมโครงการสร้างสรรค์สำหรับคุณ:
1) การคำนวณต้นทุนของผลิตภัณฑ์ที่ปลูกในแปลงส่วนตัว
2) การใช้งาน โปรแกรมคอมพิวเตอร์เพื่อบริหารจัดการงบประมาณของครอบครัว
3) การพัฒนาทางเลือกในการรักษาบัญชีแยกประเภทรายได้และค่าใช้จ่ายที่บ้าน
4) จัดทำชุดฉลากสินค้าต่างๆ
5) การพัฒนาทางเลือกในการทำธุรกิจโดยใช้พล็อตส่วนตัว
6) เปรียบเทียบโปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่ใช้บริหารงบประมาณครอบครัว
7) สร้างอัลกอริทึมสำหรับการกระทำของผู้ซื้อเมื่อเลือกผลิตภัณฑ์
ไม่จำเป็นต้องเลือกหัวข้อที่ระบุไว้ข้างต้น คุณสามารถสร้างธีมที่คุณเลือกได้ ซึ่งธีมที่เกี่ยวข้องกับคุณมากกว่า
IV. ฝึกงาน.
ภารกิจ: เลือกหรือคิดหัวข้อสำหรับโครงการสร้างสรรค์ในส่วน "เศรษฐศาสตร์ครอบครัว" หารือเกี่ยวกับการเลือกหัวข้อกับครู จัดทำแผนสำหรับการทำงานในโครงการ
บทที่ 2-3 หัวข้อ: การปกป้องโครงการสร้างสรรค์
วัตถุประสงค์: เพื่อทดสอบความรู้ของนักเรียนในหัวข้อ "เศรษฐศาสตร์ครอบครัว"; เพื่อสร้างทักษะกิจกรรมสร้างสรรค์ พัฒนาความสามารถในการแสดงความคิดเห็นอย่างมีเหตุผลพิสูจน์ข้อดีของโครงการสร้างสรรค์ของพวกเขาอย่างน่าเชื่อถือ เพื่อปลูกฝังความสนใจในวัสดุที่กำลังศึกษาการจัดการงบประมาณของครอบครัวอย่างมีเหตุผล
อุปกรณ์: โครงการสร้างสรรค์ที่ดีที่สุดในหัวข้อ "เศรษฐกิจครอบครัว"
พจนานุกรม: การออกแบบ องค์ประกอบของการออกแบบ อาร์กิวเมนต์ของโครงการ วัตถุการออกแบบ อนุประโยค คำอธิบาย เกณฑ์การประเมินโครงการ
ระหว่างเรียน
I. การจัดบทเรียน
1. การทักทาย
2.ตรวจสอบความพร้อมของนักเรียนในบทเรียน
ครั้งที่สอง หัวข้อของบทเรียน
ครอบครัวไม่สามารถอยู่ได้โดยปราศจากเงิน เราทุกคนได้รับเงินและใช้จ่าย แต่มีสักกี่คนที่รู้วิธีจัดการครอบครัวหรืองบประมาณส่วนตัวของคุณอย่างมีประสิทธิภาพ มีเหตุผล มีเหตุผล?
วันนี้ในบทเรียนนี้ คุณจะแบ่งปันวิธีการแก้ปัญหาในการบัญชีสำหรับรายได้และค่าใช้จ่ายของครอบครัวหรือส่วนบุคคล ประหยัดเงินเพื่อซื้อสินค้าราคาแพง คำตอบที่คุณได้รับจากโครงการจะเป็นประโยชน์กับคุณไปตลอดชีวิตอย่างไม่ต้องสงสัย
สาม. การคุ้มครองโครงการสร้างสรรค์
ในระหว่างการป้องกันโครงการสร้างสรรค์ นักเรียนนำเสนอการคำนวณ ตัวเลือกการบัญชี ฯลฯ ตามแผนต่อไปนี้:
1. ธีมของโครงการสร้างสรรค์
2. เหตุผลในการเลือก
3. ข้อดีของตัวเลือกนี้เมื่อเทียบกับตัวเลือกอื่น
4. คำอธิบายของโครงการ
5. การประเมินงานที่ทำด้วยตัวเอง
มีการแนบเค้าโครงและเนื้อหาของงานนำเสนอ
IV. สรุปบทเรียน
1. การอภิปรายโครงการสร้างสรรค์
· โครงการใดที่คุณชอบมากที่สุดและเพราะเหตุใด
· แนวคิดใหม่ๆ ที่พัฒนาขึ้นในโครงการสร้างสรรค์ที่คุณสนใจมีอะไรบ้าง?
· คุณต้องการใช้อะไรในชีวิตประจำวันของคุณ?
2. คำพูดสุดท้ายของครู
วิธีการรักษาเงิน? คุณสามารถตอบด้วยวิธีนี้: มีเงินเป็นจำนวนมาก - ก็ดี แต่ถ้ามีไม่มาก - โศกนาฏกรรมใหญ่ก็ไม่มี คุณเพียงแค่ต้องเรียนรู้ความจริงง่ายๆ ข้อหนึ่ง: คุณสามารถใช้จ่ายเงินได้มากเท่าที่จะหาได้ เรียนรู้ที่จะสร้างเตาไฟหนึ่งเดียวของคุณเพื่อให้สมาชิกแต่ละคนในครอบครัวในอนาคตของคุณรู้สึกง่ายและสะดวกสบาย
3. การให้คะแนนการโต้แย้งของพวกเขา
วิธีการสำหรับการดำเนินโครงการสร้างสรรค์เกี่ยวกับเทคโนโลยีสำหรับเกรดแปด - การสอน
หัวข้อบทเรียน: ขั้นตอนการทำงานในโครงการ
วัตถุประสงค์ของบทเรียน:
เพื่อสร้างองค์ความรู้เกี่ยวกับกิจกรรมโครงการ ขั้นตอนการดำเนินโครงการ
เพื่อรวบรวมองค์ความรู้เกี่ยวกับเทคนิคการผลิตสินค้า
เพื่อพัฒนารสนิยมทางศิลปะความสามารถในการเลือกวัสดุเครื่องมือในการทำงานอย่างอิสระ พัฒนาความสามารถทางปัญญาความสามารถในการให้เหตุผลและปกป้องโครงการ
การศึกษารสนิยมทางสุนทรียะ การตระหนักรู้ของนักเรียนเกี่ยวกับความเป็นไปได้ของการนำความรู้และทักษะทางเทคโนโลยีที่เป็นนามธรรมไปใช้ในการวิเคราะห์และแก้ปัญหาในทางปฏิบัติ
ประเภทบทเรียน: รวมกัน
วิธีการเรียน:คำอธิบายและภาพประกอบ (เรื่องราว, การสนทนา, ทำงานร่วมกับ สื่อการสอน, การสาธิต); ค้นหา; การบรรยายสรุป; งานจริงงานอิสระ
บทเรียน MTO: ตำรา "เทคโนโลยี" (สำหรับเด็กผู้หญิง) จำนวน 8 คลาส, สมุดงาน, โครงการตัวอย่าง
ระหว่างเรียน
1. ช่วงเวลาจัดงาน
ทักทาย.
ตรวจความพร้อมของนักเรียนในบทเรียน
องค์กรที่ทำงาน
รวมนักเรียนทุกคนในจังหวะธุรกิจ
2. การทำซ้ำ
เราครอบคลุมหัวข้อใดบ้างในปีการศึกษานี้
คุณชอบทำอะไรมากที่สุดในชั้นเรียนเทคโนโลยี
3. คำอธิบายของหัวข้อใหม่
มีคำจำกัดความมากมายสำหรับคำว่า "โครงการ"
โปรเจ็กต์คือแนวคิด รูปภาพ ซึ่งประกอบเป็นคำอธิบาย เหตุผล การคำนวณ ภาพวาด การเปิดเผยแก่นแท้ของแนวคิดและความเป็นไปได้ของการปฏิบัติจริง
โครงการคืองาน แผนงาน กิจกรรม และงานอื่น ๆ ที่มุ่งสร้างผลิตภัณฑ์ใหม่ (เนื้อหาจากวิกิพีเดีย)
โครงการโรงเรียนเป็นกิจกรรมการศึกษา องค์ความรู้ ความคิดสร้างสรรค์ หรือการเล่นร่วมกันของนักเรียน ซึ่งมีเป้าหมายร่วมกันและวิธีการที่ตกลงกันไว้ มุ่งเป้าไปที่การบรรลุผล ผลลัพธ์โดยรวมเพื่อแก้ปัญหาที่สำคัญสำหรับผู้เข้าร่วมโครงการ สำหรับนักเรียน โครงงานคือโอกาสในการทดลองตนเอง ทั้งแบบรายบุคคลหรือเป็นกลุ่ม เพื่อนำความรู้ของตนเองไปใช้ประโยชน์ เพื่อแสดงผลงานที่บรรลุผลสำเร็จในที่สาธารณะ เป็นกิจกรรมที่มุ่งแก้ปัญหาที่น่าสนใจที่นักเรียนกำหนดขึ้นเอง
โครงงานคือ: การวิจัย, การค้นหา, สร้างสรรค์, การแสดงบทบาทสมมติ, ประยุกต์ใช้ ในแง่ของเนื้อหา โครงงานของนักเรียนสามารถเป็นวิชาเดียว (ดำเนินการกับเนื้อหาของวิชาเฉพาะ) และวิชาเฉพาะ ในแง่ของระยะเวลา โครงการสามารถเป็นโครงการย่อย (1 บทเรียน) ระยะสั้น (2- 4 บทเรียน) ระยะเวลาปานกลาง (ตั้งแต่หนึ่งสัปดาห์ถึงหนึ่งเดือน) และระยะยาว (รายไตรมาสและรายปี)
โครงการยังสามารถเป็นรายบุคคลหรือกลุ่ม
เมื่อทำงานในโครงการมี 4 ขั้นตอนหลัก
1. ค้นหา - ส่งเสริมปัญหาและค้นหาข้อมูล
2. การออกแบบ - ทางเลือก ทางเลือกที่ดีที่สุด.
3. เทคโนโลยี - จัดทำแผนงานการดำเนินโครงการในทางปฏิบัติ
4. ขั้นสุดท้าย - การออกแบบและการป้องกันของโครงการ
ท.อ. ในการดำเนินการและปกป้องโครงการ จำเป็นต้องมีการเตรียมการจำนวนมาก ทั้งในส่วนของครูและนักเรียน
งานเป็นผลจากการที่สิ่งใหม่ ๆ ที่เป็นต้นฉบับถูกสร้างขึ้นถือเป็นความคิดสร้างสรรค์ ดังนั้นโครงการที่ดำเนินการในบทเรียนเทคโนโลยีจึงเรียกว่าสร้างสรรค์
โซ พีโครงการคือ 6 "P"1-ปัญหา 2- ค้นหาข้อมูล
3- การออกแบบ 4-product 5- ผลงาน 6- การนำเสนอ
ขั้นตอนการทำงานในโครงการ
สำหรับครู |
สำหรับนักเรียน |
|
แนะนำกิจกรรมโครงการ |
รับข้อมูลเกี่ยวกับกิจกรรมโครงการ (ข้อกำหนด แผนการดำเนินงานโครงการ) |
|
ความหมายและการอนุมัติหัวข้อโครงการ |
เลือกหัวข้อของโครงการและอนุมัติ |
|
จัดทำกำหนดการโครงการ |
สร้างกำหนดการโครงการ |
|
การคัดเลือกและวิเคราะห์แหล่งวรรณกรรมและวัสดุอื่นๆ |
พูดคุยกับผู้เชี่ยวชาญหลายคนถึงความคืบหน้าของโครงการ การปรึกษาหารือระดับกลาง (การปรึกษาหารือ การวิเคราะห์) |
|
การวิเคราะห์และควบคุมกระบวนการดำเนินโครงการ (การปรึกษาหารือแบบกลุ่มและรายบุคคล) |
วาดขึ้นโครงการ |
|
การควบคุมโครงการ |
ปกป้องโครงการล่วงหน้าในกลุ่ม |
|
องค์กรและการดำเนินการป้องกันล่วงหน้าของโครงการ |
เสร็จสิ้นโครงการ |
|
ควบคุมความสมบูรณ์ของโครงการ |
ปกป้องโครงการ |
|
การคุ้มครองโครงการ |
คุยผลงาน |
|
สรุป |
งานโครงการ.
1. ความเกี่ยวข้องของปัญหา ในระหว่างการวิเคราะห์และอภิปรายโครงการได้มีการพัฒนาแผนปฏิบัติการการวิเคราะห์ปัญหา: สิ่งที่มีอยู่แล้วและสิ่งที่ควรทำ
กำลังสร้างธนาคารแห่งความคิดและข้อเสนอ (ครูช่วยตั้งเป้าหมายแก้ไขงานตลอด)
2. การวิจัย เวอร์ชันโปรเจ็กต์ประกอบด้วยภาพวาด ไดอะแกรม และคำอธิบายสั้นๆ การรวบรวมและอภิปรายข้อมูลในหัวข้อ หลังจากการอภิปรายร่วมกัน จะเลือกตัวเลือกพื้นฐาน ครูช่วยจัดทำแผนปฏิบัติการ มีการร่างแผนที่เทคโนโลยีสำหรับการผลิตโครงการเลือกเครื่องมือและวัสดุ ครูแก้ไขลำดับการดำเนินการทางเทคโนโลยีในแต่ละกลุ่ม นักเรียนวิเคราะห์สิ่งที่พวกเขาได้แสดง โครงการที่เสร็จแล้วจัดทำรายการเกณฑ์ที่ผลิตภัณฑ์ในอนาคตจะต้องเป็นไปตาม
3. เหตุผลในการเลือกหัวข้อโครงการ การพัฒนา และการเลือกแนวคิด นักเรียนอภิปรายคำถามกับอาจารย์ เลือกข้อมูลที่จำเป็นสำหรับโครงการของคุณ
4. ผลลัพธ์และข้อสรุป: นักเรียนได้เลือกเทคโนโลยีการผลิตที่เหมาะสมแล้ว นำเสนอภาพร่างของโครงการในอนาคต ชี้แจง วิเคราะห์ข้อมูลที่รวบรวม จัดทำข้อสรุป (งานทั้งหมดดำเนินการภายใต้การดูแลของครูผู้สอน)
5. สรุป.
การพัฒนาโครงการเป็นวิธีการพัฒนาตนเองของแต่ละบุคคล ผ่านการตระหนักรู้ถึงความต้องการของตนเอง ผ่านการตระหนักรู้ในตนเองในกิจกรรมตามวัตถุประสงค์ (การวาดภาพผลิตภัณฑ์)
ในระหว่าง งานสร้างสรรค์เด็กจะได้รับความพึงพอใจอย่างเต็มที่และลึกซึ้งจากสิ่งที่พวกเขาทำ กิจกรรมสร้างสรรค์ของพวกเขาพัฒนา และกำหนดตำแหน่งทางสังคมของเด็ก ในเวลาเดียวกันวัฒนธรรมของชาวคาซัคสถานก็เป็นที่รู้จัก
การทำอาหาร
การตัดเย็บผลิตภัณฑ์เข็มขัด - กระโปรง
งานปักไอโซโทด
คหกรรมศาสตร์
การบรรยายสรุปเบื้องต้น: จัดระเบียบนักเรียนเพื่อทำงานให้เสร็จ
ตรวจสอบการจัดสถานที่ทำงาน
ตรวจสอบความถูกต้องของการดำเนินการตามวิธีแรงงาน
ออกงานเพิ่มเติมให้กับนักเรียนที่ประสบความสำเร็จมากที่สุด
หก. การบรรยายสรุปครั้งสุดท้าย:
- สรุปผลลัพธ์ของบทเรียน
— การวิเคราะห์ข้อผิดพลาดลักษณะเฉพาะและสาเหตุ
— ข้อความประเมินผลงานของนักศึกษา
การบ้าน: คิดเกี่ยวกับหัวข้อ
ทำความสะอาดที่ทำงาน.
ขั้นตอนของโครงการสร้างสรรค์
กิจกรรม |
ขั้นตอนของโครงการการศึกษา |
1. การเสนอปัญหา (การเลือกหัวข้อโครงการความเกี่ยวข้องและความจำเป็นของโครงการ) การอภิปรายและการวิเคราะห์ 2. ข้อกำหนด ข้อจำกัด เงื่อนไขที่จำเป็นสำหรับการดำเนินโครงการ ข้อมูลจำเพาะของงาน 3. การรวบรวมข้อมูลการเลือกวรรณกรรมเฉพาะทางในหัวข้อโครงการ 4. ค้นหาแนวทางแก้ไขปัญหาที่เหมาะสมที่สุด (พิจารณาจากแนวคิดและทางเลือกต่างๆ) |
ค้นหา |
5. การเลือกตัวเลือกที่ดีที่สุดตามวัสดุที่มีอยู่และฐานทางเทคนิค การคำนวณทางเศรษฐศาสตร์ การประเมินสิ่งแวดล้อม ฯลฯ |
ออกแบบ |
6. จัดทำแผนปฏิบัติการตามโครงการ (เทคโนโลยีการผลิตผลิตภัณฑ์) การเลือกวัสดุเครื่องมืออุปกรณ์ที่จำเป็น 7. การผลิตผลิตภัณฑ์ที่มีการควบคุมคุณภาพในปัจจุบัน (หากจำเป็น ให้แนะนำการออกแบบและเทคโนโลยี) |
เทคโนโลยี |
8. การประเมินคุณภาพของโครงการ 9. การวิเคราะห์ผลลัพธ์ของโครงการที่เสร็จสมบูรณ์ (ข้อดีและข้อเสียของโครงการ) 10. การออกแบบโครงการ (การเตรียมเอกสาร: ภาพวาด, ภาพวาด, แผนที่เทคโนโลยี; การคำนวณต้นทุนผลิตภัณฑ์ ความเชี่ยวชาญทางนิเวศวิทยา) 11. การคุ้มครองโครงการ (รายงานและสาธิตการตอบคำถาม) |
สุดท้าย |
แผนที่เทคโนโลยีของบทเรียนเทคโนโลยีชั้นประถมศึกษาปีที่ 5
“ขั้นตอนของโครงการ ขั้นเตรียมการ"
หัวข้อบทเรียน: ขั้นตอนของโครงการ. ขั้นเตรียมการ
ประเภทบทเรียน: บทเรียนในการศึกษาวัสดุใหม่, การทำงานจริง "หัวข้อของโครงงาน, ข้อมูลทางประวัติศาสตร์และทางเทคนิค"
การเชื่อมต่อแบบสหวิทยาการ:ประวัติศาสตร์ธรรมชาติ ประวัติศาสตร์
อุปกรณ์:ตำรา, คอมพิวเตอร์, โปสเตอร์ "แหล่งข้อมูล", ตัวอย่างโครงการที่เสร็จสมบูรณ์พร้อมผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป, วรรณกรรม (หนังสือในหัวข้อ, หนังสืออ้างอิง, วารสารทางเทคนิค, การพัฒนา), สมุดงานสำหรับโครงการ
ลักษณะของโอกาสในการเรียนรู้และผลงานที่ผ่านมาของนักเรียนในชั้นเรียน:
เรื่อง UUD:
พวกเขารู้ว่าความคิดสร้างสรรค์ โครงการสร้างสรรค์คืออะไร
สามารถกำหนดเป้าหมายและวัตถุประสงค์ของการออกแบบได้
กำหนดขั้นตอนของการออกแบบ การคัดเลือก และเหตุผลของโครงการ
UUD ทางปัญญา:
พวกเขาสามารถแยกและจัดโครงสร้างข้อมูลที่จำเป็นสำหรับการแก้ปัญหาภายใต้การแนะนำของครู
วัตถุประสงค์ของบทเรียนเป็นผลการเรียนรู้ที่วางแผนไว้ ระดับการบรรลุเป้าหมายตามแผน:
ประเภทของกิจกรรมการเรียนรู้ที่วางแผนไว้ | ระดับผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนที่วางแผนไว้ |
|
เรื่อง | เพื่อให้แนวคิดเกี่ยวกับขั้นตอนการเตรียมการของโครงการสร้างสรรค์ พัฒนาความสามารถในการปรับการเลือกวัตถุสำหรับโครงการ ให้อัลกอริทึม และสร้างความสามารถในการรวบรวมข้อมูลอ้างอิงทางประวัติศาสตร์และทางเทคนิคของวัตถุการออกแบบที่เลือก งาน ด้วยวรรณกรรมและพัฒนาความสามารถในการสร้างสรรค์ | ระดับ 1 - การรับรู้ |
ระเบียบข้อบังคับ | วางแผนกิจกรรมของคุณเองตามความสนใจของโรงเรียน ชั้นเรียน และความสามารถส่วนบุคคลของคุณ | |
องค์ความรู้ | ดึงข้อมูลที่จำเป็นจากการสนทนาเรื่องราว ความตระหนักในความต้องการผลิตภัณฑ์เฉพาะ ความสำคัญส่วนบุคคลหรือทางสังคมของผลิตภัณฑ์นี้ การพัฒนาอัลกอริทึมของการกระทำ | ระดับ 2 - การดำเนินการร่วมกันของนักเรียนในเงื่อนไขของความช่วยเหลือซึ่งกันและกันและการควบคุมซึ่งกันและกัน |
การสื่อสาร | ความสามารถในการดำเนินการความร่วมมือทางการศึกษาในห้องเรียนกับครู เพื่อนร่วมชั้นในกลุ่ม และทีม เพื่อจัดกิจกรรมกลุ่มและอำนวยความสะดวกในการดูดซับวัสดุใหม่ | ระดับ 1 - ดำเนินการตามอัลกอริทึมภายใต้การควบคุมของครู |
ส่วนตัว | ความสามารถในการดำเนินการประเมินตนเองตามเกณฑ์ที่พัฒนาขึ้น จัดการประเมินร่วมกัน และช่วยเหลือซึ่งกันและกันเป็นคู่ | ระดับ 2 - ประสิทธิภาพการทำงานอิสระตามอัลกอริทึมที่รู้จัก |
ลักษณะของขั้นตอนของบทเรียน
เวทีบทเรียน เวลาบนเวที | ภารกิจบนเวที | วิธีการ เทคนิคการสอน | รูปแบบของปฏิสัมพันธ์ทางการศึกษา | กิจกรรมของครู | กิจกรรมนักศึกษา | สร้าง UUD และการกระทำที่สำคัญ |
ขั้นตอนองค์กร-2 นาที | จัดระเบียบ การกำหนดตนเองของเด็กต่อกิจกรรมในบทเรียน | หน้าผาก | ตรวจสอบการเข้าร่วมประชุม ตรวจสอบความพร้อมของนักเรียนสำหรับบทเรียน | พวกเขารับรู้รายการอุปกรณ์ที่จำเป็นโดยหูควบคุมความพร้อมสำหรับบทเรียน | ส่วนตัว : องค์กรตนเอง ระเบียบข้อบังคับ : ความสามารถในการควบคุมการกระทำของพวกเขาทำนายกิจกรรมในบทเรียน |
|
การกำหนดเป้าหมายและวัตถุประสงค์ของบทเรียน แรงจูงใจในกิจกรรมการศึกษาของนักเรียน - | จัดระบบความรู้ของนักเรียน | สนทนาชี้แจงและสรุปความรู้เกี่ยวกับโครงงาน | นำนักเรียนไปสู่การตั้งเป้าหมายและกำหนด: ขั้นตอนของโครงการ ขั้นเตรียมการทำความรู้จักกับแนวคิด: พีขั้นตอนการเตรียมการ, เหตุผลของโครงการ, ภูมิหลังทางประวัติศาสตร์, ข้อมูล, แหล่งข้อมูล, ข้อมูลทางเทคนิค | ตอบคำถามแก้ไขคำตอบของเพื่อนร่วมชั้น | ส่วนตัว: ตระหนักถึงความสามารถของตน ระเบียบข้อบังคับ: ความสามารถในการควบคุมการกระทำของตน ความรู้ความเข้าใจ: ความสามารถในการวิเคราะห์ ระบุ และกำหนดปัญหา |
|
ขั้นตอนการค้นหาและการวิจัย - 5 นาที | รูปแบบทางวาจา การสนทนาด้านหน้า | 1.เปิดเผยเนื้อหา ขั้นเตรียมการของโครงการ , 2. เชื้อเชิญให้นักเรียนทำความคุ้นเคยกับกฎการเลือกหัวข้อสำหรับโครงงานในอนาคต: - สาระสำคัญของงานที่จะทำควรมีความชัดเจน - งานน่าจะน่าสนใจ - นักเรียนต้องดำเนินการทั้งหมดโดยอิสระ - เลือกโครงการที่สามารถทำได้ในการประชุมเชิงปฏิบัติการของโรงเรียน | 1. ทำความคุ้นเคยกับเนื้อหาของขั้นตอนเตรียมการของโครงการ 2. ทำความคุ้นเคยกับกฎการเลือกหัวข้อสำหรับโครงการในอนาคต | UUD ความรู้ความเข้าใจ : UUD การสื่อสาร : เรื่อง UUD : ดึงข้อมูลที่จำเป็นจากกฎการเลือกหัวข้อสำหรับโครงการในอนาคต |
||
ระยะปฏิบัติ-7 นาที | การเลือกธีมของโครงการ เหตุผลในการเลือกวัตถุสำหรับโครงการ | ฝึกงาน | ส่วนบุคคลหน้าผาก | 1. ให้ตัวอย่างขั้นตอนการเตรียมการของโครงการสร้างสรรค์ที่อธิบายไว้ในรายละเอียดในตำราเรียนที่กรอกโดยนักเรียน (ภาคผนวก 1) 2. ข้อเสนอในการเลือกหัวข้อของโครงการและ ยืนยัน เธอในบันทึกอธิบาย | 1. เลือกหัวข้อโครงการและดำเนินการให้เหตุผลสำหรับหัวข้อโครงการ 2. ระบุเหตุผลสำหรับหัวข้อของโครงการในหมายเหตุอธิบาย | เรื่อง UUD: กำหนดลักษณะขั้นตอนการเตรียมการและเลือกหัวข้อของโครงการและให้เหตุผล UUD ทางปัญญา: ความสามารถในการกำหนดอัลกอริธึมของการกระทำ วิเคราะห์และเปรียบเทียบวัตถุภายใต้แนวคิด |
ขั้นตอนการค้นหาและการวิจัย - 5 นาที | จัดระเบียบการรับรู้ที่มีความหมายของข้อมูลใหม่ | รูปแบบทางวาจา การสนทนาด้านหน้า | 1. เชิญนักเรียนทำความคุ้นเคยกับกฎการรวบรวม ภูมิหลังทางประวัติศาสตร์ โครงการในอนาคต: - เวลาและสถานที่เกิดขึ้นของวัตถุออกแบบ (ถ้ามี) -ประวัติความเป็นมาของการพัฒนาและการประยุกต์ใช้ - คุณสมบัติของเทคโนโลยีการผลิต -ประเพณีการผลิตและการใช้งาน 2. แนะนำแหล่งข้อมูล (แผนภาพ) 3. ให้อัลกอริธึมการคอมไพล์ ข้อมูลอ้างอิงทางเทคนิค : -เครื่องมือและวัสดุที่จำเป็นสำหรับการผลิตวัตถุออกแบบ -รูปแบบ สี ขนาด และพารามิเตอร์อื่นๆ ของผลิตภัณฑ์ -ประเพณีการตกแต่ง -คำอธิบายสั้นวิธีการทางเทคโนโลยี - ประเภทและวิธีการตกแต่งผลิตภัณฑ์ | 1. ทำความคุ้นเคยกับกฎในการรวบรวมการอ้างอิงทางประวัติศาสตร์สำหรับโครงการในอนาคต 2. ทำความคุ้นเคยกับแหล่งที่มาของข้อมูล (แผนภาพ) 3. ทำความคุ้นเคยกับกฎสำหรับการรวบรวมคำชี้แจงทางเทคนิคของโครงการในอนาคต | UUD ความรู้ความเข้าใจ : ดึงข้อมูลที่จำเป็นจากเรื่องราว UUD การสื่อสาร : เรื่อง UUD : รู้วิธีการเขียนข้อมูลทางประวัติศาสตร์และทางเทคนิค |
|
ระยะปฏิบัติ - 18 นาที | รับรองการดูดซึมที่มีความหมายและการรวบรวมความรู้ การรวบรวมข้อมูลทางประวัติศาสตร์และทางเทคนิค | ฝึกงาน | ส่วนบุคคลหน้าผาก | 1. เชิญนักเรียนเขียน การอ้างอิงทางประวัติศาสตร์ โครงการในอนาคต 2. เชิญนักเรียนเขียน ข้อมูลอ้างอิงทางเทคนิค | 1. รวบรวมภูมิหลังทางประวัติศาสตร์ 2. รวบรวมบันทึกทางเทคนิคสำหรับโครงการในอนาคต | UUD ความรู้ความเข้าใจ : ดึงข้อมูลที่จำเป็นจากเรื่องราว UUD การสื่อสาร : แสดงความคิดเห็นของคุณอย่างเต็มที่และถูกต้อง เรื่อง UUD : เตรียมข้อมูลทางประวัติศาสตร์และทางเทคนิค |
การบ้าน- | ฟังและเขียนในไดอารี่ | |||||
ระยะสะท้อน-ประเมิน- | เข้าใจกระบวนการและผลของกิจกรรม | บทสนทนาที่หน้าผาก | ดำเนินการประเมินตนเองการเรียนรู้ของตนเอง | ประเมินงานของพวกเขาระบุปัญหาในการดำเนินโครงการในขั้นตอนการเตรียมการอธิบาย | UUD ความรู้ความเข้าใจระบุข้อผิดพลาดและปรับวิธีการแก้ไขให้ถูกต้อง UUD ส่วนบุคคล:ความสามารถในการดำเนินการประเมินตนเองและจัดการประเมินร่วมกัน UUD การสื่อสาร: เข้าสู่บทสนทนาที่มีความสมบูรณ์และถูกต้องเพียงพอในการแสดงความคิดเห็น |
วันที่: ลายเซ็นของครู:
ภาคผนวก 1
งบประมาณของรัฐ สถาบันการศึกษาทั่วไป
โรงเรียนมัธยมศึกษา № 62 VYBORG DISTRICT ST. PERERBURG
โครงการสร้างสรรค์ด้านเทคโนโลยี
"สาวดอกไม้กำแพง"
นักเรียน 5 "d" คลาส Doman Sergey
ครู: Gordeev Andrey Sergeevich
2015 ปีการศึกษา
เหตุผลในการเลือกหัวข้อโครงการ:
ที่บ้านและระหว่างเรียนเทคโนโลยี ฉันชอบสร้างผลิตภัณฑ์โลหะที่น่าสนใจและจำเป็นในเวลาเดียวกัน
แม่ของฉันปลูกดอกไม้มากมายในบ้าน เธอสนุกกับการดูแลพวกเขา เรามีพวกมันมากมายจนบางคนถึงกับยืนบนพื้น ฉันคิดและตัดสินใจทำสาวดอกไม้ แม่จะดีใจจะมีของขวัญที่ดีสำหรับเธอในวันแม่ และดอกไม้จะไม่เติบโตบนพื้น แต่จะตกแต่งบ้านของเราให้มากยิ่งขึ้น
ฉันปรึกษากับครูสอนเทคโนโลยี กับเขา เราได้พิจารณาตัวเลือกต่างๆ สำหรับเตียงดอกไม้แบบตั้งพื้นและติดผนังที่ทำจากไม้และเหล็ก ฉันชอบเวอร์ชั่นวอลล์มากกว่า และฉันตัดสินใจทำสาวดอกไม้ที่มีลวดลายด้วยขาตั้งหม้อเหล็กกลมสองอัน
ในการเริ่มต้น เราไม่มีภาพวาดและมิติข้อมูล เราทำภาพวาดทางเทคนิคร่วมกับครู ดอกไม้ที่เราประดิษฐ์ขึ้นคืองานหาเหตุผลเข้าข้างตนเองงานแรกของฉัน
ในกระบวนการผลิตผลิตภัณฑ์นี้จะใช้ความรู้ ทักษะ และความสามารถทางคณิตศาสตร์ ฟิสิกส์ และเทคโนโลยีที่ได้รับ
ในการผลิตสาวดอกไม้นั้นจำเป็นต้องมีความแม่นยำและแม่นยำ
ประวัติอ้างอิง
ดอกไม้ถูกนำมาใช้ตกแต่งห้องมาตั้งแต่สมัยโบราณ นี่เป็นหลักฐานจากการค้นพบทางโบราณคดีมากมายในกรีซ อิตาลี และอียิปต์ ในบรรดาเศษของโบราณวัตถุต่างๆ พบซากภาชนะดินเผารูปทรงวิจิตรงดงาม รวมทั้งเขาสัตว์ เปลือกหอย แจกันเงิน และสิ่งของอื่นๆ ที่ครั้งหนึ่งเคยใช้แทนต้นไม้อย่างชำนาญ ตามกฎแล้วจะติดตั้งบนชั้นวางพิเศษ บล็อกหินสกัด หรือขัดเงา ทางทิศตะวันออก กระถางดอกไม้วางในบ้านตามหลักฮวงจุ้ยอย่างเคร่งครัด พวกเขาถูกติดตั้งบนโต๊ะเตี้ย ชั้นวางไม้ หรือเพียงแค่บนพื้น แต่ให้ห่างจากเส้นตรงที่เชื่อมหน้าต่างและประตูหรือประตูสองบานเข้าหากัน ต่อมาใน ประเทศต่างๆยืนดอกไม้ปลอมปรากฏขึ้น พวกเขาแตกต่างกันในการออกแบบความแข็งแกร่งและความมั่นคง ติดตั้งบนพื้นหรือบนโต๊ะ ยึดติดกับผนัง ราวระเบียง และแม้กระทั่งบนบันได มีดอกไม้มากมายที่มีจำหน่ายในทุกวันนี้
ข้อมูลอ้างอิงทางเทคนิค
ดังนั้นเราจึงเริ่มตระหนักถึงความฝันของฉัน เรามีเงื่อนไขทั้งหมด ในการเริ่มต้น เราได้มิติข้อมูลรวบรวมทุกสิ่งที่คุณต้องการ:
1. วัสดุ: เหล็กรีด (กลม)
2. เครื่องมือ: เครื่องมืองานโลหะทั้งหมด, TVS
3. ฉันรู้จักงานโลหะและงานเกี่ยวกับเครื่องมือกล
ทรัพยากรทางเศรษฐกิจ ธรรมชาติ อุตสาหกรรม และแรงงานทั้งหมดสำหรับการผลิตผลิตภัณฑ์นี้มีอยู่ และฉันมีความจำเป็นสำหรับผลิตภัณฑ์นี้