Днес пазарът на платени 3d редактори е добре развит, има много достойни примери, но има ли безплатни аналози? могат ли да се конкурират със своите платени колеги? Това ще разберем днес, направих селекция от 11 от най-ярките представители на този сегмент и вече можем да кажем, че за пълноценна работа в 3d не е необходимо да плащате големи пари за закупуване на лиценз.


Вероятно най-добрият представител на безплатни 3d редактори, с прогресивно развитиеи постоянна поддръжка, има и голяма армия от потребители и няма да се чувствате сами. Blender също се различава от своите платени колеги по теглото си, дистрибутивният комплект виси малко повече от 100 mb, а по отношение на функционалността не отстъпва по нищо от тях. Blender беше използван и за анимация в голям игрален филм при създаването на филма Spider-Man 2.

OS X | прозорци | linux

K-3D


K-3D е проста, но доста мощна програма за създаване на модели и анимации, но в същото време разработчиците са поставили голям акцент върху интуитивно простия интерфейс на програмата - така че човек, който идва от по-голям партньор, го прави да не се чувстват не на място. K-3D има голям брой шаблони на склад и позволява да бъде допълнен с различни плъгини.

OS X | прозорци | linux


SketchUp е проста и удобна програма за наистина просто моделиране. Той няма суперсили, но и не претендира за лидерство със своята функционалност. Основната задача е бързото моделиране без допълнителни настройки. Най-често се използва при създаването на архитектурни и интериорни модели.

OS X | Windows

Изкуството на илюзията


Мощен инструмент, който има собствен рендер, който ви позволява да създадете прилична картина и скелетна анимация. Разработчиците поставят основния акцент върху безплатната и подобна функционалност с платени аналози.

OS X | прозорци | linux

Крила 3D


Wings 3D или просто Wings е проста програмаза създаване и текстуриране на прости модели, които нямат собствен рендер, поради което най-често се използват заедно с други редактори.

OS X | прозорци | linux


Пълномащабен редактор, който включва създаване на модели, анимация и изобразяване, но не е придобил достатъчно популярност. Проектът не се разработва от 2009 г. и живее само за сметка на своите фенове, които се опитват да го подкрепят.

Windows

Sculptris


Sculptris е безплатна алтернатива на ZBrush и е програма за 3D скулптура. Включва рисуване на UV текстури и динамична теселация.

OS X | Windows


Програма от голямото семейство на Autodesk. Основният обхват на тази програма е игралната индустрия, тя ви позволява лесно да моделирате и интегрирате готови модели директно в самата игра. Безплатна е за некомерсиална употреба.

Windows


Тази програма е подходяща за тези, които искат да започнат да създават модели автомобили. Удобният за потребителя интерфейс на програмата ще ви позволи без усилие да разберете всички тънкости на моделирането и ще спестите много време.

Windows


Autodesk 123D - е по-скоро дизайнер, отколкото пълноправен редактор и е подходящ за начинаещи или хора, които не искат да прекарват много време в изучаване на пълноправен редактор. Autodesk 123D ви позволява бързо да сглобите желания модел с помощта на интуитивен и последователен програмен интерфейс.

OS X | Windows

MachStudio Pro Безплатно


Много мощен продукт, който включва пълен набор от инструменти и се характеризира със скоростта на работа с паметта. Вярвате или не, тази програма струва $4000, но поради промяна в курса, компанията избра безплатна система за разпространение, която все още не помогна на MachStudio Pro Free да стане по-популярна.

За създаване компютърна графикаизползвайте много различни приложения. Обикновено те могат да бъдат разделени на следните групи:

  • Програми за дигитално скулптуриране (Pixologic ZBrush, Autodesk Mudbox).
  • Игрови двигатели (Unreal Engine 4, Unity 5, CryEngine 3).
  • Силно специализирани приложения, „заточени“ за конкретни задачи (флуидна анимация – RealFlow, създаване на текстури – Mari и др.).
  • Универсални 3D редактори (Cinema 4D, 3Ds Max, Maya, Houidini и др.).

Първите три групи ще бъдат обсъдени в следващите статии. И днес предлагаме преглед на универсалните 3D редактори (Full 3D Suites).


Универсален 3д редактори,като правило съдържа всичко необходимо за CG: инструменти за моделиране, анимация и визуализация.

На въпросите: „Кой от пакетите е най-добрият? Какво да избера?" няма правилни отговори. Изборът на инструмент зависи от много фактори: лични предпочитания на CG художник, цели, финансови възможности и др.

  • функционалност на програмата;
  • лекота на използване (интуитивен интерфейс и др.);
  • наличност, цена.

Повечето специалисти използват няколко програми наведнъж в работата си: някои неща се правят по-лесно и по-бързо в приложения на трети страни (детайлизиране, последваща обработка, симулация и т.н.). Така че не се ограничавайте само с един пакет. Освен това изборът на инструменти днес е просто огромен.

Най-популярните 3D пакети:

3 Ds Макс


3D Макс- "пионер" сред 3D редакторите, много популярен инструмент, избор № 1 от много начинаещи и напреднали професионалисти. Заема водеща позиция в областта на дизайна и архитектурната визуализация. Често се използва в игралната индустрия.


възможности:

  • моделиране на базата на полигони, сплайни и NURBS,
  • мощна система от частици,
  • модул коса/вълна,
  • усъвършенствани Shader FX шейдъри,
  • поддръжка за нови и подобрени Iray и mental ray двигатели.
  • анимация на тълпата,
  • импортиране от Revit и SketchUp,
  • композитна интеграция.

И още много.

Професионалисти:огромна функционалност, много плъгини и информация за обучение.

минуси:не е толкова лесен за научаване, „старият“ се нуждае от сериозни актуализации.

Autodesk Мая


Мая- индустриалният стандарт за 3D графика във филми и телевизия. Maya е популярна сред големите студия и мащабни проекти в рекламата, киното и игралната индустрия. Пакетът е идеален за създаване на анимации.


възможности:

  • пълен набор от инструменти за NURBS- и полигонално моделиране;
  • мощни общи инструменти и инструменти за анимация на персонажи;
  • усъвършенствана система от частици;
  • Технология Maya Fur (създаване на козина, коса, трева);
  • Технология Maya Fluid Effects (симулация на течности, атмосфера);
  • широка гама от инструменти за създаване на динамични специални ефекти;
  • UV текстури, нормали и цветово кодиране;
  • многопроцесорно гъвкаво изобразяване.

Професионалисти:страхотна функционалност и възможности.

минуси:продължително и сложно обучение, високи системни изисквания, висока цена.

Кино 4 д


Кино 4 д- един от най-добрите и удобни 3D пакети до момента. Огромна функционалност: от моделиране, анимация, ефекти до "извайване" и 3D модула BodyPaint. Той има по-разбираем и удобен за потребителя интерфейс от 3Ds Max и Maya. Широко използван в дизайна на движение, филмовата индустрия и рекламата.


възможности:

  • полигонално и NURBS моделиране;
  • BodyPaint 3D (модул за създаване на UV и текстурни карти);
  • генериране и анимация на обекти;
  • анимация на герои;
  • динамика на меките и твърди вещества;
  • модул за създаване на реалистична коса;
  • система от частици Мислещи частици;
  • добър вграден визуализатор.

Професионалисти:лесен за научаване, интуитивен интерфейс, отлична функционалност, много уроци, тясна връзка с Adobe After Effects, Houdini и др.

минуси:лоша система за преход между версиите.

Modo

Modo- цялостен продукт за моделиране, рисуване, анимация и визуализация. Също така включва инструменти за скулптура и рисуване на текстури. Благодарение на своята лекота на използване и висока производителност, Modo има репутацията на един от най-бързите инструменти за моделиране. Modo е популярен в рекламата, разработката на игри, специалните ефекти и архитектурната визуализация.


възможности:

  • полигонално и SDS моделиране;
  • съвременни инструменти за анимация;
  • динамика на твърди и меки тела;
  • система за рисуване;
  • Козина (козина) за създаване на косми, трева и козина;
  • инструменти за моделиране;
  • бърза и качествена визуализация.

Професионалисти:мощен и разбираем инструментариум, висока производителност.

минуси:няма достатъчно информация.

странични ефекти Худини


Худини- мощен професионален пакет за работа с 3D графика, базиран е на процедурна, възлова система. Houdini е идеален за създаване на сложна динамика, симулации: частици, течности, дим, огън, симулация природен феномени т.н. Освен това е чудесен инструмент за създаване на впечатляващи визуални ефекти. Основната област на приложение на Худини е филмовата индустрия.


възможности:

  • полигонално и NURBS моделиране,
  • анимация (ключова, процедурна),
  • анимация на герои,
  • система от частици,
  • динамика на твърди и меки тела, тъкани, вълна/косми, газове и течности,
  • работа със съраунд звук
  • мощен двигател за рендиране Mantra,
  • вграден инструмент за композиране.

Професионалисти:висококачествени специални ефекти и анимация.

минуси:малко информация, висока цена.

меко изображение

меко изображение(Autodesk Softimage, по-рано Softimage/XSI) е софтуер за 3D анимация и визуални ефекти за игровата индустрия, филми и телевизия.


Softimage имаше един от най-много най-добрите системианимации. Благодарение на уникалната ICE система (Interactive Creative Environment – ​​платформа за визуално програмиране, базирана на възли), пакетът предлага широка функционалност, гъвкавост, висока производителност и качество.

възможности:

  • мощно полигонално и процедурно моделиране в ICE среда;
  • физика и динамика на частиците и геометрия;
  • нелинейна анимация;
  • Инструменти за лицева анимация на Autodesk Face Robot;
  • вграден MentalRay.

През 2008 г. Autodesk купи Softimage от Avid за 35 милиона долара. През 2015 г. Autodesk обяви, че вече не продава лицензи за Softimage и ефективно се отърва от един от най-силните играчи на пазара. Официалният уебсайт предлага преминаване към 3Ds Max или Maya.

Светлинна вълна

Светлинна вълна 3Dе инструмент за 3D анимация и визуални ефекти от NewNek. Той отдавна е индустриален стандарт във филмите и телевизията.

От динамично моделиране, анимация на герои, визуални ефекти до разработка на игри и архитектурна визуализация, новият и подобрен пакет LightWave 2015 предлага огромна гама от възможности.


възможности:

  • интуитивен двоен интерфейс (моделатор и оформление);
  • мощно полигонално моделиране;
  • усъвършенствана система за анимация;
  • система от частици;
  • Genoma 2 характерна система за оборудване;
  • подобрено изобразяване;
  • интерактивно динамично наследяване (Interactive Dynamic Parenting);
  • гъвкава система Bullet Dynamics;

Професионалисти:огромна функционалност, удобен двоен интерфейс.

минуси:не толкова популярен у нас и страните от ОНД, има малко информация.

Блендер


Единственият безплатен 3D пакет в списъка, който е почти толкова функционален, колкото платените приложения. Blender включва инструменти за 3D моделиране, анимация и набор от опции за създаване на игри, визуални ефекти и скулптура. Страхотна алтернатива на 3D анимацията на "чудовища". Благодарение на подкрепата на Blender Foundation, програмата се развива много бързо и стабилно.


възможности:

  • полигонално моделиране, сплайни, NURBS криви и повърхности;
  • режим на скулптура;
  • система от частици;
  • динамика на твърди и меки тела: течност, вълна/косъм и др.;
  • скелетна анимация;
  • вградени машини за изобразяване и интеграция с рендери на трети страни;
  • редактор на видеоклипове;
  • функции за създаване на игри и приложения (Game Blender).

Професионалисти:достъпност, отворен код, кросплатформен, малък размер (около 50 мегабайта), широка функционалност, възможност за създаване на игри.

минуси:липса на документация в основната доставка.

И така, накратко:

  • 3D Макс- компютърни игри, интериори, визуализация.
  • Мая- анимация, филмова индустрия, телевизия, клипове.
  • Cinema 4D- специални ефекти във филмите и телевизията, motion design, реклама.
  • Modo- реклама, игри, специални ефекти във филми.
  • Худини- визуално програмиране, специални ефекти в киното.
  • меко изображение- анимация и специални ефекти в киното, телевизията, игрите.
  • Светлинна вълна- специални ефекти във филмите и телевизията.
  • Блендер- анимация на герои, създаване на игра.

В заключение бих искал да отбележа: 3D редакторът е просто инструмент, чийто потенциал може да бъде разкрит само от самия дизайнер, CG художника. След като овладеете напълно един пакет, няма да е трудно да изучавате други.

Успех в ученето и работата!

Мощен безплатен 3D редактор, който ви позволява да създавате 3D модели, анимации и дори интерактивни 3D игри.

Информацията в този урок е разположена малко по-различно, отколкото обикновено се прави в книгите и уроци.

Преди всичко ще спомена, че при зареждане на главния прозорец на програмата ще се появи малък начален екран с падащо меню "Взаимодействие" (Взаимодействие), в което можете да изберете схема за управление:

  • блендер;
  • 3Dsmax;
  • Мая.

Ако нямате опит в 3D Studio Max и Maya, тогава е по-добре винаги да избирате схемата "Blender (по подразбиране)" тук, за да не си бъркате по-късно: "Защо не горещите клавиши, посочени във всички инструкции за това, че програмата работи за мен?"

Рана на мустаците ти? Глоба.

На същото място (нямам нищо общо) ще видите изображение, подобно на това, което ние с вас искаме да получим – няколко чаши с различни течности. Разбира се, с очакването, че сме, меко казано, начинаещи.

Тъй като рендирането е последната операция, ние по принцип сме подготвили всичко за нея.

Вярно е, че има още един малък нюанс - Blender има няколко инструмента, отговорни за изобразяването, тоест рендери. Но в статията си описвам работата с Blender Render.

Не забравяйте да запазите проекта отново, преди да започнете изобразяването.

Така че, отидете на съответния раздел и натиснете бутона Render (Визуализация).


Първоначално няма да видите никакви промени, но след известно време (в зависимост от мощността на компютъра) картината ще започне да се появява. И ето какво имаме! Мисля, че изглежда така =).


Най-вероятно няма да сте доволни веднага от качеството на картината. За да го увеличим, задаваме размерите на бъдещото изображение в X и Y, както и съотношението като процент от посочения размер (задаваме 100% вместо 50, които са по подразбиране).

Започваме да рендираме отново и този път качеството вече ще бъде достойно да го запазим като окончателно изображение. За да направите това, натиснете бутона F3 и въведете името на файла.

След това, за да се върнете отново към прозореца за редактиране, натиснете Esc.

Е, това е всичко. Похарчихме не толкова усилия и получихме някакъв резултат. Разбира се, всичко това е много ниско ниво. Но никой не обеща, че ще бъде лесно.

Трябва обаче да разберете, че за да достигнете поне някакво ниво в овладяването на Blender, не е достатъчно да създавате 3d модели, като използвате подробни инструкции.

Във всеки случай ще трябва да изучавате много теория, преди да успеете. Така че, ако не сте готови за това, по-добре напуснете това начинание, нищо добро няма да излезе от него.

Освен това трябва да се разбере, че създаването на 3d модел е предимно рутина със стотици и дори хиляди повтарящи се операции, когато крайният резултат може да бъде постигнат със седмици и месеци, а окончателното изобразяване може да продължи още по-дълго.

Предимства и недостатъци на програмата

Трудно е да се отбележат плюсовете и минусите на Blender, защото за това трябва по някакъв начин да го сравните с други продукти. Но те са платени, а Blender не е толкова по-нисък от тях (ако изобщо е по-нисък), както обикновено се случва с безплатни и платени колеги. Но все пак има нещо.

  • Руски език и много други езици с различна степен на локализация, програмата е напълно преведена на руски;
  • Бързо моделиране в сравнение с аналозите, поради факта, че всички функции имат свои собствени горещи клавиши и това е много удобно реализирано. Всъщност е по-удобно да работите в програмата с клавишите;
  • Безплатно. Пълна безплатна програма без никакви резерви и трикове на разработчиците. Тук няма коментари.
  • Blender понякога се срива. Особено на linux. Не забравяйте винаги да запазвате проекта, включително преди изобразяването.

констатации

Кръстосана платформа- способност за работа на различни, фундаментално различни компютърни платформи.

Програмата Blender предоставя на потребителя много възможности за моделиране, остава безплатна и кросплатформена. Самото съществуване на такава програма показва колко висококачествен може да бъде безплатен продукт без никакви резерви.

Разбира се, би било хубаво да направите някакъв анализ и да ви кажем как е по-добре или по-лошо от други програми за 3d моделиране - като 3ds Max или Maya, но за това трябва да сте професионалист във всяка една от тях.

Всеки може да изтегли и научи как да работи в Blender, без да харчи и стотинка за това. Какво не може да се каже за времето и усилията - те ще трябва да похарчат просто огромна сума, но резултатът си заслужава.

Освен това, като се научите как да работите в тази програма, вие ще придобиете умения и знания, които ще ви бъдат полезни, ако решите да използвате платените пакети, споменати по-горе.

Blender съществува и се развива благодарение на огромна международна общност от художници, които никога не се уморяват да допълват и подобряват общия безплатен инструмент.

Надявам се, че сте изтеглили програмата и след като прочетете статията, сте направили първия си модел. Оставете вашите впечатления от програмата и резултата в коментарите. Питайте, ако имате въпроси, ако нещо не разбирате.

Послеслов

И така, какво ви заинтересува и ви накара да разгледате по-отблизо 3d редактора на Blender?

Невероятно реалистични картини, по-скоро като истински снимки или анимационни филми, изцяло създадени от единични ентусиасти у дома на техните обикновени компютри? Вероятно това не е толкова важно, основното е, че сте тук и се интересувате.


3D моделирането се превърна в неразделна част от съвременната телевизия, кино и анимация. В крайна сметка, след като веднъж сте създали няколко модела и сцени, можете да ги използвате многократно в различни ъгли, което ви позволява да разнообразите бъдещата карикатура или игра, без да преначертавате героите и фоновете за всеки нов сюжет. Което от своя страна значително намалява разходите за създаване на нови серии или продължения на играта.

Но с появата на нови, прости и безплатни инструменти, създаването на триизмерни модели престана да бъде част от елита. Сега почти всеки грамотен ученик, след като прочете ръководството, може да създаде своя собствена малка игра или карикатура за няколко седмици, без да купува скъпи програми и без да прекарва години в изучаването им.

А сериозните възрастни имат възможност да планират подреждането на мебелите в апартамента не по-малко безплатно или дори да проектират бъдещата си частна къща със съседен парцел на домашен компютър.

Повтарям, това не се прави за пет минути, но въпреки това за такива неща вече не са необходими години и години. Опитайте се да започнете просто и ако ви харесва, тогава може би по-късно може да се превърне във вашата нова, любима професия.

Вярно е, че мнозина веднага се възпират от сложността на подобни програми и количеството знания, които ще трябва да бъдат натъпкани в главите им. Но, чуйте, колкото по-труден е пътят, толкова по-малко хора го избират и много малко стигат до края.

А това означава, че тук няма толкова много човешка конкуренция, колкото в по-простите области. Всеки професионалист тук просто струва златото си.

Но не искам да те плаша! Уверявам ви, че още днес (ако сте готови да му отделите само няколко часа) ще можете да създадете първия си триизмерен модел със собствените си ръце! Това ще ви помогне да разберете колко е интересно за вас като цяло.

Ако все пак решите да изтеглите тази програма и да се потопите в процеса на изучаване на 3D моделиране, ви очаква невероятен свят, който няма граници, забрани и в същото време ви дава пълна свобода на създателя.

Като станете опитен потребител на Blender, вие ще можете да създадете нещо ново, уникално и напълно различно. Това е истинско изкуство, вашето себеизразяване и може би любимата ви работа, която носи добър доход и много удоволствие. Не на всеки човек в живота се дава такава възможност. Така че това не е просто програма.

Относно статията

Ръководство(Ръководство за потребителя на английски) - ръководство за употреба.

Урок- учебник.

Обикновено за всяка програма изготвяме статия, описваща нейните функции и често с малко ръководство (урок) как да работим с нея. Разбирате, с такъв гигант като Blender 3d редактора, това е абсолютно безсмислено. Едно изброяване на неговите функции ще заеме огромно пространство на екрана - дори няма да го прочетете =).

Дори и да прочетете всичко, няма да запомните много. Следователно в този материал информацията ще бъде представена, може би малко произволно, но в реда, в който я научите възможно най-добре.

Уроците и учебниците за програми за 3D моделиране обикновено са пълни с информация, която е скучна и почти енциклопедична. Авторът се опитва първо да научи начинаещия на основите, да му даде необходимата база от теоретични знания.

И правилно, но малко хора изучават всичко това от началото до края. Превъртайки през том от 1000 страници на същия 3ds Max, най-накрая може да стигнете до моделирането на прости обекти. Така само всякакви „отрепки“, които са готови да вложат години в изучаване на една програма, влизат в сериозно 3D моделиране.

Не казвам, че учебниците са безполезни или малко полезни – те са отлични справочници, които са много удобни и полезни за държане под ръка. И все пак те са твърде сложни, ако нямате огромно количество технически познания.

Но какво да кажем за тези, които са художник по душа, а не технар? =) Такъв човек е по-труден за пленяване, но ако гори .... Именно тези хора правят най-безумните творчески неща.

Така че, за да заинтересувате човек, не е ли по-добре да го оставите да опита да направи няколко прости 3d модела, така че той самият да усети колко е готино и интересно? Ето защо реших да направя статия в този формат - малко теория и приблизително същото количество практика.

Има още нещо. За да създадете нещо наистина сериозно по отношение на симулацията, имате нужда от много изчислителна мощност. Тоест, да кажем, че сериозно сте решили да направите 3D моделиране на компютър. Вие сте доста усърден, усърден и технически разбирам (плюс пет за годината по геометрия).

Може да се окаже, че сте вложили поне една година в задълбочено изучаване на програма като Blender, но когато излезете отвъд моделирането на интериора на стаята си и всичко, което виждате около себе си, може да имате проблеми.

изобразяване(Изобразяване на английски - "визуализация") - окончателното изобразяване на 3D изображение.

Да кажем, че една сцена може да се "рендира" за няколко дни на домашния ви компютър. Освен това за такава сцена можете да прекарате няколко седмици или дори месец, за да я съставите стриктно. И дори не е анимация.

Излиза, че човек е загубил толкова време напразно? Защото когато говоря за сериозно Информатика, ние не говорим само за много скъпи домашни компютри.

Не, разбира се, знанията и опитът няма да бъдат загубени. Те винаги ще бъдат търсени и като владеете добре 3D моделирането, можете да получите много добра работа, където ще ви бъде осигурено всичко необходимо. Но все пак това прави самообучението много трудно.

Ето защо, осъзнавайки, че всеки повърхностен подход е вреден, пиша тази статия в стил „научи за 30 минути“. Ясно е, че няма да мога да предам дори една хилядна от всичко, което трябва да знаете, за да моделирате.

Но очевидно има ниша, която трябва да бъде запълнена. Например, има случаи, когато трябва да моделирате проста фигура (или същия интериор). Не професионално, разбира се. Е, тази статия ще ви помогне да направите точно това.

P.S. Разрешено е свободното копиране и цитиране на тази статия, при условие че е посочена отворена активна връзка към източника и е запазено авторството на Вячеслав Протасов.

P.P.S. Можете да украсите създадената анимация с помощта на специални ефекти, получени при използване на частици. За това е полезна следната програма:






Видео уроци за започване на работа с Blender 3D редактора

абонирайте се за нови видеоклипове!

Много различни приложения се използват за създаване на компютърна графика. Обикновено те могат да бъдат разделени на следните групи:

  • Програми за дигитално скулптуриране (Pixologic ZBrush, Autodesk Mudbox).
  • Игрови двигатели (Unreal Engine 4, Unity 5, CryEngine 3).
  • Силно специализирани приложения, „заточени“ за конкретни задачи (флуидна анимация – RealFlow, създаване на текстури – Mari и др.).
  • Универсални 3D редактори (Cinema 4D, 3Ds Max, Maya, Houidini и др.).

Първите три групи ще бъдат обсъдени в следващите статии. И днес предлагаме преглед на универсалните 3D редактори (Full 3D Suites).


Универсален 3д редактори,като правило съдържа всичко необходимо за CG: инструменти за моделиране, анимация и визуализация.

На въпросите: „Кой от пакетите е най-добрият? Какво да избера?" няма правилни отговори. Изборът на инструмент зависи от много фактори: лични предпочитания на CG художник, цели, финансови възможности и др.

  • функционалност на програмата;
  • лекота на използване (интуитивен интерфейс и др.);
  • наличност, цена.

Повечето специалисти използват няколко програми наведнъж в работата си: някои неща се правят по-лесно и по-бързо в приложения на трети страни (детайлизиране, последваща обработка, симулация и т.н.). Така че не се ограничавайте само с един пакет. Освен това изборът на инструменти днес е просто огромен.

Най-популярните 3D пакети:

3 Ds Макс


3D Макс- "пионер" сред 3D редакторите, много популярен инструмент, избор № 1 от много начинаещи и напреднали професионалисти. Заема водеща позиция в областта на дизайна и архитектурната визуализация. Често се използва в игралната индустрия.


възможности:

  • моделиране на базата на полигони, сплайни и NURBS,
  • мощна система от частици,
  • модул коса/вълна,
  • усъвършенствани Shader FX шейдъри,
  • поддръжка за нови и подобрени Iray и mental ray двигатели.
  • анимация на тълпата,
  • импортиране от Revit и SketchUp,
  • композитна интеграция.

И още много.

Професионалисти:огромна функционалност, много плъгини и информация за обучение.

минуси:не е толкова лесен за научаване, „старият“ се нуждае от сериозни актуализации.

Autodesk Мая


Мая- индустриалният стандарт за 3D графика във филми и телевизия. Maya е популярна сред големите студия и мащабни проекти в рекламата, киното и игралната индустрия. Пакетът е идеален за създаване на анимации.


възможности:

  • пълен набор от инструменти за NURBS- и полигонално моделиране;
  • мощни общи инструменти и инструменти за анимация на персонажи;
  • усъвършенствана система от частици;
  • Технология Maya Fur (създаване на козина, коса, трева);
  • Технология Maya Fluid Effects (симулация на течности, атмосфера);
  • широка гама от инструменти за създаване на динамични специални ефекти;
  • UV текстури, нормали и цветово кодиране;
  • многопроцесорно гъвкаво изобразяване.

Професионалисти:страхотна функционалност и възможности.

минуси:продължително и сложно обучение, високи системни изисквания, висока цена.

Кино 4 д


Кино 4 д- един от най-добрите и удобни 3D пакети до момента. Огромна функционалност: от моделиране, анимация, ефекти до "извайване" и 3D модула BodyPaint. Той има по-разбираем и удобен за потребителя интерфейс от 3Ds Max и Maya. Широко използван в дизайна на движение, филмовата индустрия и рекламата.


възможности:

  • полигонално и NURBS моделиране;
  • BodyPaint 3D (модул за създаване на UV и текстурни карти);
  • генериране и анимация на обекти;
  • анимация на герои;
  • динамика на меки и твърди тела;
  • модул за създаване на реалистична коса;
  • система от частици Мислещи частици;
  • добър вграден визуализатор.

Професионалисти:лесен за научаване, интуитивен интерфейс, отлична функционалност, много уроци, тясна връзка с Adobe After Effects, Houdini и др.

минуси:лоша система за преход между версиите.

Modo

Modo- цялостен продукт за моделиране, рисуване, анимация и визуализация. Също така включва инструменти за скулптура и рисуване на текстури. Благодарение на своята лекота на използване и висока производителност, Modo има репутацията на един от най-бързите инструменти за моделиране. Modo е популярен в рекламата, разработката на игри, специалните ефекти и архитектурната визуализация.


възможности:

  • полигонално и SDS моделиране;
  • съвременни инструменти за анимация;
  • динамика на твърди и меки тела;
  • система за рисуване;
  • Козина (козина) за създаване на косми, трева и козина;
  • инструменти за моделиране;
  • бърза и качествена визуализация.

Професионалисти:мощен и разбираем инструментариум, висока производителност.

минуси:няма достатъчно информация.

странични ефекти Худини


Худини- мощен професионален пакет за работа с 3D графика, базиран е на процедурна, възлова система. Houdini е идеален за създаване на сложна динамика, симулации: частици, течности, дим, огън, природни феномени и др. Освен това е чудесен инструмент за създаване на впечатляващи визуални ефекти. Основната област на приложение на Худини е филмовата индустрия.


възможности:

  • полигонално и NURBS моделиране,
  • анимация (ключова, процедурна),
  • анимация на герои,
  • система от частици,
  • динамика на твърди и меки тела, тъкани, вълна/косми, газове и течности,
  • работа със съраунд звук
  • мощен двигател за рендиране Mantra,
  • вграден инструмент за композиране.

Професионалисти:висококачествени специални ефекти и анимация.

минуси:малко информация, висока цена.

меко изображение

меко изображение(Autodesk Softimage, по-рано Softimage/XSI) е софтуер за 3D анимация и визуални ефекти за игровата индустрия, филми и телевизия.


Softimage имаше една от най-добрите системи за анимация. Благодарение на уникалната ICE система (Interactive Creative Environment – ​​платформа за визуално програмиране, базирана на възли), пакетът предлага широка функционалност, гъвкавост, висока производителност и качество.

възможности:

  • мощно полигонално и процедурно моделиране в ICE среда;
  • физика и динамика на частиците и геометрия;
  • нелинейна анимация;
  • Инструменти за лицева анимация на Autodesk Face Robot;
  • вграден MentalRay.

През 2008 г. Autodesk купи Softimage от Avid за 35 милиона долара. През 2015 г. Autodesk обяви, че вече не продава лицензи за Softimage и ефективно се отърва от един от най-силните играчи на пазара. Официалният уебсайт предлага преминаване към 3Ds Max или Maya.

Светлинна вълна

Светлинна вълна 3Dе инструмент за 3D анимация и визуални ефекти от NewNek. Той отдавна е индустриален стандарт във филмите и телевизията.

От динамично моделиране, анимация на герои, визуални ефекти до разработка на игри и архитектурна визуализация, новият и подобрен пакет LightWave 2015 предлага огромна гама от възможности.


възможности:

  • интуитивен двоен интерфейс (моделатор и оформление);
  • мощно полигонално моделиране;
  • усъвършенствана система за анимация;
  • система от частици;
  • Genoma 2 характерна система за оборудване;
  • подобрено изобразяване;
  • интерактивно динамично наследяване (Interactive Dynamic Parenting);
  • гъвкава система Bullet Dynamics;

Професионалисти:огромна функционалност, удобен двоен интерфейс.

минуси:не толкова популярен у нас и страните от ОНД, има малко информация.

Блендер


Единственият безплатен 3D пакет в списъка, който е почти толкова функционален, колкото платените приложения. Blender включва инструменти за 3D моделиране, анимация и набор от опции за създаване на игри, визуални ефекти и скулптура. Страхотна алтернатива на 3D анимацията на "чудовища". Благодарение на подкрепата на Blender Foundation, програмата се развива много бързо и стабилно.


възможности:

  • полигонално моделиране, сплайни, NURBS криви и повърхности;
  • режим на скулптура;
  • система от частици;
  • динамика на твърди и меки тела: течност, вълна/косъм и др.;
  • скелетна анимация;
  • вградени машини за изобразяване и интеграция с рендери на трети страни;
  • редактор на видеоклипове;
  • функции за създаване на игри и приложения (Game Blender).

Професионалисти:достъпност, отворен код, кросплатформен, малък размер (около 50 мегабайта), широка функционалност, възможност за създаване на игри.

минуси:липса на документация в основната доставка.

И така, накратко:

  • 3D Макс- компютърни игри, интериори, визуализация.
  • Мая- анимация, филмова индустрия, телевизия, клипове.
  • Cinema 4D- специални ефекти във филмите и телевизията, motion design, реклама.
  • Modo- реклама, игри, специални ефекти във филми.
  • Худини- визуално програмиране, специални ефекти в киното.
  • меко изображение- анимация и специални ефекти в киното, телевизията, игрите.
  • Светлинна вълна- специални ефекти във филмите и телевизията.
  • Блендер- анимация на герои, създаване на игра.

В заключение бих искал да отбележа: 3D редакторът е просто инструмент, чийто потенциал може да бъде разкрит само от самия дизайнер, CG художника. След като овладеете напълно един пакет, няма да е трудно да изучавате други.

Успех в ученето и работата!

3D-моделиране на характера е процесът на създаване на виртуален триизмерен модел на герой с помощта на специален софтуер. 3д -анимацията ви позволява да "съживите" 3 д- модели на персонажи и населявайте виртуални светове с тях.

3 д-моделиимат редица предимства пред 2Д- графики, особено при създаване на игри, филми или анимационни филми. Най-значимите предимства 3Д- героите са:

  • реализъм: използване на 3D -моделите могат да бъдат постигнати на всяко ниво на детайлност - от обикновена скицност до фотографска точност;
  • свобода на анимацията : героят е лесен за управление - той ще извършва всякакви действия и за това не е необходимо да бъде преначертан в различни пози;
  • лекота на работа: програмите ви позволяват да промените модела с няколко движения на мишката;
  • визуализация: 3D компютърният модел изглежда много по-цветен от 2 D рисунка.

3D модели на персонажи: приложения

3D- моделиране на персонажи има приложения в много области. Нека разгледаме цветни примери.

Компютърни и флаш игри

Най-широко приложение 3 Д-моделиране символинамира в създаването на герои за игри - от големи настолни игри донастолен компютър или представки до Flash -Игри онлайн или за мобилни устройства. 3 Д-игридинамичен и по-цветен външен вид, който ви позволява да намерите по-голям отзвук сред геймърите.

През 1992 г. първият 3 д- екшън играWolfenstein от id Software, а през 1993 г. същата компания положи основите на жанра 3D стрелецкато пуснете играта Doom. Този жанр е сега компютърни игримного популярен.

Героите на всички най-известни игри са направени с помощта 3 дмоделиране и анимация . Сред тях има герои Call of Duty Wiedzmin (магьосник ), Fallout, Portal, Assassin's Creed, Resident Evil, Легендата за Zelda, Battlefield, Mass Effect, Far Cry, Prince of Persia, Deus Ex, Diablo .

Култова игра Рейманпремина от 2D платформена игра през 1995 г. до Rayman Origins, 3D игра с живи графики през 2013 г. Главният герой Rayman в своята 3D версия разширява границите на свободата на действие, допълвайки геймплея с ново изживяване.


Кино

3D- моделирането се превърна в неразделна част от киното - филмите и анимационните филми са пълни с 3 Д-символи. Понякога това е напълно ръчно моделирана фигура, на която се дава анимация с помощта на специален софтуер. В други случаи 3 Д-моделполучава „движение“ благодарение на технологиятанадпис за движение (заснемане на движение от жив човек). 3 д-модели символисъщо станаха много популярни при създаването на анимационни анимационни филми, което улеснява управлението на героите, което ги прави по-гъвкави и мобилни.


Наляво: технология движение надписв Планетата на маймуните. На дясно: 3D моделиране на герои(филм "Гарфийлд", карикатура "Зверополис").

Докато създавате 3 Д-символиФилмите използват мощно оборудване. Например, на конвенционален компютър, изобразяването на един от героите във филма "Трансформър" може да отнеме няколко години.



Реклама

3D-моделиране на характера също е популярна рекламна техника. Много марки поръчват разработването на корпоративни герои. Недостатък 2Д- графика е, че промяната на плана изисква ново преначертаване на героя. При 3D моделиране героят може да бъде показан от различни страни, да промени позите си само чрез завъртане на 3Д- модел в програмата. 3Д- рекламите изглеждат по-ярки и ви позволяват да реализирате повече идеи.

Известни марки постоянно използват в своите реклами 3 дмодели на персонажи . За 75-ия си рожден ден M&M's пуснаха реклама, в която можете да видите еволюцията на техните герои.

Популярни програми за моделиране на герои

Софтуер за моделиране на персонажи наричани още програми за дигитална скулптура – ​​процесът на създаване на модели имитира процеса на скулптура.

ZBrush

ZBrush оборудва модела с четка, която чертае щрихи с дълбочина. Едновременно с моделирането можете да украсите обекта. Важно предимство на програмата е автоматичното добавяне на сенки и отблясъци, които изглеждат естествено без намесата на моделист. Процесът на изобразяване обикновено протича в реално време и художникът веднага вижда резултата от работата.

Блендер

Един от малкото безплатни редактори за създаване 3 Д-модели. Въпреки това се използва за комерсиални проекти - филми и анимации, включително "Big Buck Bunny", "Riot of the Birds" и "Sintel". Програмата има и режим на скулптуриране, позволява ви да създавате скелетна анимация, има функцията да създава игри.

Програми от Autodesk

Autodesk предлага широка гама от програми за създаване 3D моделии анимации, които имат подобни функции (3Ds Max,Мая). Въпреки това, Mudbox - специализирана програма, която предоставя на художниците интуитивен набор от инструменти за създаване и модифициране висок поли 3 д- герои. Напомня ми за работа с глина и боя.

Създаване на герои в 3 D Макс и други програми от Autodesk изисква моделистът да притежава професионални умения и дълбоко разбиране на принципите на самата програма. Така софтуерза 3D моделиранеот Autodesk не се препоръчва за начинаещи.

Cinema 4D

Има прост интерфейс и в същото време поддържа анимация и висококачествено изобразяване. ПакетMOCCAспециално проектиран за работа с герои и включва набор от инструменти, които ви позволяват да създавате анимация и да предавате динамиката на меките и твърдите тела. Програмата има модул за работа с реалистична коса и вградена система за работа с частици.

3D моделиране на герои: най-добрите видео уроци

В случай, че вече сте вдъхновени да създадете своя 3Д- герой, съставихме селекция от най-добрите видео уроци за овладяване на 3Д- моделиране на характера.

Създаване на снежен човек в Blender

Развитие 3 Д-моделираненай-добре е да започнете, като работите върху обекти, които са съставени от прости геометрични форми. Използвайки примера на снежен човек, начинаещите могат лесно да овладеят програматаБлендер. Ценността на урока е, че е много прост и всичко е интуитивно. Освен това в мрежата има много изображения на този известен снежен човек, които ще ви помогнат да си го представите по-добре:

  • част 1- моделиране на главата и очните кухини;
  • част 2- моделиране на тялото, ръцете и краката, чипове;
  • част 3- създаване на текстури и изобразяване.

Създаване на динозавър в Mudbox

Работа с Autodesk Mudbox Най-добре е да започнете, като се запознаете с интерфейса на програмата. Компанията пусна видео с урок за създаване на герой, използвайки примера на Tyrannosaurus rex, което показва основните функции и методи на работа. Можете да гледате урока.

Извайване на Дон Кихот в Cinema 4D

Можете да намерите кратък урок за създаване на Дон Кихот. Авторът описва подробно процеса на извайване и рисуване на герой вКино4D.

Създаване на елф от Вселената на Властелинът на пръстените в Zbrush

4 видеоклипа за създаването на елфа Трандуил от трилогията "Хобитът" описват подробно процеса на създаване на бюст на героя в